Naruto: Best time to return!

Объявление

    Uchiha Laminoko Uchiha Itachi Kirara
    Новости
    Рады приветствовать вас на новом игровом форуме - Naruto: Best time to return! Наша ролевая находится на стадии предрелиза, однако уже сейчас открыта регистрация персонажей и есть возможность начать отыгрыш. Доступны практически все канонические роли, а так же есть возможность создания неканонического пресонажа. Приорететно - заполнение Конохагакуре, Акацки, Орочимару и его эксперименты. Так же сейчас проводится акция, благодаря которой на старте вы можете увеличить базовый опыт персонажа за помощь форуму!

    наши контакты

    RPG TOP

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Naruto: Best time to return! » ИНФОРМАЦИЯ » Правила » Правила ролевой


    Правила ролевой

    Сообщений 1 страница 8 из 8

    1

    СОДЕРЖАНИЕ

    Введение
    - Общая информация
    - Правила ролевой игры
    - Администраторский состав

    Том 1. Раздел 1. Правила Регистрации
    - Регистрация аккаунта
    - Создание персонажа
    - Правила создания личного дела

    Том 1. Раздел 2. Правила написания постов
    - Общие правила
    - Правила оформления игровых постов

    Том 2. Раздел 1. Правила развития персонажа
    - Общая информация
    - Таблица уровней и скиллов
    - Статы
    - Формулы вычисления параметров персонажа

    Том 2. Раздел 2. Правила техник
    - Таблица соотношения ранга техник с их параметрами
    - Правила изучения техник/открытие способностей
    - Шаблон регистрации техники

    Том 2. Раздел 3. Правила боя
    - Сюжетный и тренировочный бой
    - Порядок боя с одним или несколькими противниками
    - Шаблон оформление поста во время боя
    - Штрафы и бонусы

    Том 3. Раздел 1. Правила заработка опыта

    0

    2

    ВВЕДЕНИЕ

    Здравствуйте, уважаемый пользователь!
    Добро пожаловать на проект «Naruto: Best time to return!». В этом разделе вы найдете все необходимые правила и ключевые аспекты нашей ролевой игры. Настоятельно рекомендуем внимательно ознакомиться с ними перед началом игры, чтобы избежать возможных вопросов или недоразумений.
    Если что-то останется непонятным, вы всегда можете задать свой вопрос в специально отведенной теме. Наши модераторы и администрация с радостью окажут вам помощь и дадут разъяснения..

    Общая информация

    "Naruto: Best time to return!" - Добро пожаловать в форумную ролевую игру, созданную по мотивам аниме и манги «Наруто» и «Наруто: Шиппуден»! Аниме и манга «Боруто» на данной ролевой считается не каноном и любая информация из данного произведения не считается здесь закономерной правдой.
    Суть игры заключается в том, чтобы в письменной форме описывать все действия вашего персонажа в рамках игровых локаций. Убедительно просим помнить, что поведение и действия вашего персонажа должны строго соответствовать информации, указанной в его личном деле.
    Мы надеемся, что эта игра позволит вам погрузиться в увлекательный мир шиноби, развить своего героя и взаимодействовать с другими участниками. Если у вас возникнут вопросы, не стесняйтесь обращаться за помощью!

    Рейтинг игры - NC-21. Данный рейтинг подразумевает, что в игре могут присутствовать подробные описания сцен сексуального характера, насилия, а также чрезмерное употребление ненормативной лексики.
    Обращаем ваше внимание, что администрация проекта не несет ответственности за действия участников в рамках ролевой игры. Также помните, что материалы, созданные на основе действий персонажей, теоретически могут быть использованы за пределами игрового пространства.

    Формат игры - Локационная. Весь сайт разделен на несколько глобальных разделов: Вводный, Регистрационный, Игровой, Развлекательный и Рекламный.
    Игровой раздел посвящен исключительно самой игре. Он разделен на так называемые "локации", в которых происходят основные действия ваших персонажей.
    Прошлое или альтернативные события отыгрываются в "Эпизодическом" формате, позволяя игрокам углубиться в историю своих персонажей или исследовать их в нестандартных ситуациях.


    Правила ролевой игры:

    I. Общие правила
    1. Данный раздел правил является единственным, и его соблюдение обязательно для всех пользователей сайта, независимо от их роли, статуса или других особенностей.
    2. Незнание правил не освобождает пользователя от ответственности. В случае нарушения правил администрация имеет право применить к вам соответствующие санкции.
    3. Изменения в правила могут вносить только члены администрации с согласия Главного Администратора. Все изменения сопровождаются обязательным уведомлением пользователей форума.

    II. Запреты
    [i]1. Оскорбления
    Запрещается оскорблять пользователей форума в любой форме. Оскорблением считается не только использование ненормативной лексики, но и любые слова или выражения, которые могут унизить личность, группу людей или проект в целом. Также строго запрещены оскорбления и унижения на национальной, религиозной или иной почве.
    2. Флейм и споры
    Категорически запрещены флейм и выяснение отношений в игровых локациях или развлекательных темах. В случае возникновения спора настоятельно рекомендуем перенести его в личные сообщения или другие средства быстрого общения, чтобы избежать вовлечения посторонних пользователей.
    3. Запрещённый контент
    Размещение графических или видео материалов порнографического характера или жесткой эротики строго запрещено.
    4. Плагиат
    Копирование любой информации, принадлежащей проекту (дизайн, правила, сюжет, посты игроков и т. д.), полностью или частично, запрещено. Нарушение данного правила будет расцениваться как плагиат.
    5. Реклама
    Реклама других проектов запрещена во всех темах форума, за исключением специально отведённой для этого темы. Обращаем внимание, что администрация настаивает на взаимной рекламе.
    6. Флуд
    Флуд запрещен во всех темах форума, кроме специально созданной для этого.

    Администраторский состав

    Uchiha Laminoko - Главный администратор и основатель проекта. Главный администратор отвечает за общее руководство проектом и контроль за его функционированием. Она следит за всеми аспектами работы форума и имеет полномочия на выполнение любых организационных действий, связанных с проектом. К ним относятся: внесение изменений в правила, назначение или снятие администраторского состава и другие ключевые решения.
    Uchiha Itachi - Технический администратор. Занимается разработкой, анализом и проверкой ролевой игровой модели.

    Дорогой пользователь, вы ознакомились с основными правилами проекта. Далее мы представим правила, которые касаются конкретных аспектов игры. Эти детали будут подробно изложены в последующих разделах, чтобы помочь вам лучше понять механику и особенности игрового процесса.

    0

    3

    Том 1. Раздел 1. Правила регистрации

    После ознакомления с основными правилами проекта вам предстоит пройти процесс регистрации на сайте и создать своего уникального персонажа. Эти два шага являются важными и достаточно объемными, но после их завершения вы сможете полностью погрузиться в увлекательный игровой мир.
    Ниже мы предоставим правила и рекомендации, которые помогут вам успешно выполнить эти задачи. Рекомендуем внимательно их изучить, чтобы избежать возможных ошибок.

    Регистрация аккаунта:

    1. При регистрации необходимо внимательно и правильно заполнить все предоставленные поля.
    2. В поле "Электронный ящик (E-mail)" следует указывать только действующий электронный адрес, так как после завершения регистрации на него придёт временный пароль для доступа к аккаунту. После входа в систему пароль можно изменить в разделе "Профиль" в любое время.
    3. В поле "Имя пользователя" укажите имя, которое будет использоваться в качестве имени вашего персонажа. Если вы ещё не определились или не придумали имя, можно указать временный ник, который не нарушает перечисленных ниже правил. После принятия персонажа в игру администраторы изменят имя на финальное и уведомят вас об этом.
    4. Имя пользователя должно быть написано только латиницей и в формате "Фамилия Имя" (без символов подчёркивания или тире).
    5. Не допускаются ники, нарушающие общепринятые моральные и этические нормы или содержащие оскорбления для других пользователей форума.
    6. Аватар пользователя должен соответствовать внешности вашего персонажа или быть максимально схожим с ней, если персонаж является уникальным.
    7. Запрещено использовать аватары, содержащие порнографические материалы любого характера или элементы, оскорбляющие человека, группы людей, народы, страны или нации.

    После регистрации аккаунта и прочтения всех правил необходимо создать вашего персонажа, который будет участвовать в игре.

    Создание персонажа.

    Создание персонажа — трудоёмкий и длительный процесс, в ходе которого проверяется всё, что связано с ним. Это включает анкету персонажа, его снаряжение, способности и другие аспекты. Проверку и право разрешения доступа в игру осуществляют специально назначенные администраторы, отвечающие за этот процесс.

    Данная ролевая игра берет своё начало со старта Шиппудена, что позволяет игрокам брать роли канонических персонажей манги и аниме. Также разрешено создание неканонических персонажей, что даёт свободу для творчества и развития оригинальных сюжетных линий.

    Процесс создания персонажа заключается в оформлении личного дела, в котором содержится вся информация о нём. Шаблон, по которому необходимо заполнить все пункты, находится в специальном разделе. К созданию персонажа нужно отнестись ответственно и с полным пониманием того, что написанное вами, скорее всего, изменить будет сложно или невозможно.

    Правила создания личного дела:

    1. Тема вашего персонажа должна иметь название по образцу: Личное дело "Фамилия Имя". В противном случае администраторы попросят вас изменить название.
    2. Шаблон, по которому вы расписываете вашего персонажа, является обязательным и не подлежит изменению.
    3. Личное дело пишется только на русском языке, с частичным использованием английского и японского языков, где это необходимо.
    4. При указании возраста нужно учитывать реальные особенности персонажа. Например, 13-летний ребёнок не может занимать верховные правительственные должности или быть шиноби S-ранга, известным по всему миру.
    5. При выборе уникальных способностей персонажа рекомендуется заранее связаться с администрацией или модераторами для согласования. Это поможет установить разумные рамки и качественно вписать способности в сюжет. Помните: суперперсонажей, способных одним взглядом уничтожать деревни, не существует.
    6. Для описания внешности и биографии персонажа желательно использовать программы или интернет-ресурсы для проверки правописания и грамматики. Личное дело — это паспорт вашего персонажа, и оно должно быть максимально качественным.
    7. Качество заполненного личного дела влияет на количество дополнительного опыта, который ваш персонаж получит в процессе проверки анкеты. Подробнее об этом можно узнать в следующих разделах правил.

    0

    4

    Том 1. Раздел 2. Правила написания постов

    Вся суть ролевой игры заключается в написании игровых постов, где описываются действия, мысли и окружающая обстановка вашего персонажа. Важно помнить: каждое написанное вами слово становится частью игры и не должно противоречить остальным событиям. Поэтому настоятельно рекомендуем обдумывать каждое действие и реплику, прежде чем писать за своего персонажа.
    Ниже приведены правила оформления игровых постов, а также общие правила поведения в игровых локациях.

    Общие правила:

    1. Минимальный размер игрового поста не установлен. Однако администрация настоятельно рекомендует составлять посты объёмом не менее 1000 символов. Проверить количество символов можно с помощью встроенного счётчика рядом с кнопкой "Отправить" или с использованием сторонних сервисов, предоставляющих более подробный анализ текста.

    2. Пост не должен содержать лишней информации, не связанной с игрой вашего персонажа или игровым миром. Цель подобных вставок, направленных на искусственное увеличение объёма текста, недопустима. В посте должна быть только информация, относящаяся к игре, действиям вашего персонажа и событиям игрового мира.

    3. Ваш персонаж не может одновременно находиться в нескольких местах внутри игровых локаций. Исключение составляют клоны, обладающие индивидуальностью и способные удаляться на определённое расстояние от владельца. Такие способности обязательно прописываются в характеристиках или техниках вашего персонажа.

    4. Нельзя пересечь целую страну, посетив только одну игровую локацию. Для перехода в соседнюю страну требуется пройти минимум 2–3 локации. Для удобства ориентации в мире игры вы можете воспользоваться картой, доступной на сайте.

    5. Запрещены любые манипуляции, упрощающие игровой процесс для вашего персонажа. Это касается таких действий, как создание предметов "из воздуха", изменение характеристик местности и другие нарушения логики игры. Каждое событие в игре должно иметь обоснование.

    6. Каждый игровой пост должен логически продолжать предыдущий. События, произошедшие ранее, не могут быть изменены. Например, если дверь была сломана, она остаётся в таком состоянии, пока её не починят.

    7. При переходе из одной локации в другую в посте обязательно указывается направление движения персонажа. Приходя в локацию вы оставляете ссылку на локацию из которой пришли в начале вашего поста. Уходя из локации оставляете ссылку в конце поста. Пример правильного оформления будет приведён ниже.

    Правила оформления игровых постов:

    1. Все действия вашего персонажа, описание окружающей обстановки или указания к этому никак не выделяются, то есть остаются в исходном формате.
    Пример:

    Код:
    Я вышел из дома и пошёл в лес...

    2. Речь вашего персонажа оформляется полужирным начертанием. Это касается монологов, диалогов с другими персонажами (включая НПС), чтения записей вслух и подобных ситуаций.
    Пример:

    Код:
    [b]- Смотри, я сделал подарок для своей возлюбленной...[/b]

    3. Для выделения чужой прямой речи используется подчёркнутый текст. При этом косвенная речь остаётся в стандартном формате.
    Пример:

    Код:
    [u]- Ты что, решил сделать себе татуировку?[/u]
    [b]- Именно! Так я буду казаться круче![/b]

    4. Мысли персонажа, принадлежащие только ему, оформляются курсивом.
    Пример:

    Код:
    [i]Интересно, сегодня какая будет погода?[/i]

    5. Указатели, объявления и другие текстовые элементы, встречающиеся в игровых локациях, выделяются полужирным курсивом.
    Пример:

    Код:
    [b][i]"Внимание! Сегодня будет собрание жильцов деревни возле памятника! Присутствие каждого жителя — обязательно!"[/i][/b]

    6. При переходе из одной локации в другую в посте необходимо указать, откуда ваш персонаж прибыл или куда направляется. Для этого используются ссылки, оформленные в начале откуда вы пришли и в конце поста куда вы идете.
    Пример:

    Код:
    [url=ссылка на локацию, в начале вашего поста откуда вы возвращаетесь/идёте]<<<=== Деревня[/url]
    Здесь текст вашего игрового поста. 
    [url=ссылка на локацию, куда вы идёте в конце поста]>>>=== Лес[/url]

    0

    5

    Том 2. Раздел 1. Правила развития персонажа

    Этот том будет полностью посвящен технической части вашего персонажа. После того, как проверят вашу сюжетную часть, вам необходимо будет создать техники. Ниже будут описаны все необходимые аспекты и терминология, которые помогут вам сделать это. Помните, что каждый параметр вашего персонажа влияет на многое, поэтому подходите к распределению очков силлов очень внимательно.

    Общая информация:

    1. Каждый персонаж, который создаётся, как боевая единица, имеет определённый ряд способностей(техник). Персонаж имеет право использовать только те техники и способности, которые у него есть.
    2. Для изучения/получения техник и способностей, нужно выполнить определенные условия.
    3. В игре существует ряд терминов, которые используются в технической части ролевой игры:
    Стат - численное знание характеристик вашего персонажа. В ролевой существуют 10 стандартных статов - Чакра, Здоровье, Сила, Тактика, Ниндзюцу, Тайдзюцу, Гендзюцу, Фуиндзюцу, Скорость и Знания.
    Скилл - единица показывающая навык персонажа относительно какого-либо стата.
    Параметр - единица показывающая значения определённых умений. К примеру ближний бой, уклонение и т.д.
    Опыт - это показатель, который отображает развитие персонажа в игре. Он добывается непосредственно в ходе игры, благодаря выполнению миссий/квестов, изучению техник и так далее.
    4. Максимальное значение, которое может принимать стат - 10. Но он может быть увеличен при тренировке, например, с утяжелителями.
    5. Максимальный уровень персонажа - 20-ый.
    6. Игроки достигшие максимального уровня могут получить дополнительные скиллы только за счёт артефактов или экспериментов над своим телом.
    7. Чтобы повысить уровень персонажа, необходимо накопить определённое количество опыта и обменять их на повышение. При этом опыт вычитается из их суммы.
    8. При повышении уровня персонажу даётся определённое количество дополнительных скиллов для распределения. На первом уровне у всех персонажей 20 скиллов + скиллы которые вы получаете за анкету, от 1 до 8.
    9. Количество техник персонажа не может превышать количества доступных ячеек для них. При повышении уровня вам даётся определённая(ые) ячейка(и), в последующем в которую можно добавить технику. Так же можно покупать ячейки техник за опыт.
    10. Уровень персонажа может отличаться от ранга, к которому принадлежит уровень.
    11. Понижение статов допустимо в случае получения вашим персонажем тяжелых ранений или других причин, которые могут произойти в ходе сюжета. Они могут быть как временными так и постоянными.
    12. Каждый игрок начинает со стартового уровня относительно ранга. Исключения каноны.

    Таблица уровней и скиллов:

    Уровень персонажа

    Необходимый опыт

    Количество скиллов

    Ячейки Техник

    Уровень ранга Генин

    1

    0

    20

    5 техник ранга Е; 
    2 техники ранга D; 
    1 техника ранга С

    2

    20

    +4

    +1 техника ранга D

    3

    30

    +4

    +1 техника ранга D

    4

    40

    +4

    +1 техника ранга С

    Уровень ранга Чунин

    5

    50

    +4 (36)

    +1 техника ранга D
    +1 техника ранга В
    (5 техник ранга Е; 
    5 техники ранга D; 
    2 техника ранга С;
    1 техника ранга В)

    6

    70

    +4

    +1 техника ранга С

    7

    90

    +4

    +1 техника ранга С

    8

    110

    +4

    +1 техника ранга В

    Уровень ранга Специальный Джонин

    9

    130

    +4 (52)

    +1 техника ранга В
    +1 техника ранга А
    (5 техник ранга Е; 
    5 техники ранга D; 
    4 техника ранга С;
    3 техника ранга В;
    1 техника ранга А)

    10

    150

    +4

    +1 техника ранга С

    11

    170

    +4

    +1 техника ранга В

    12

    190

    +4

    +1 техника ранга А

    Уровень ранга Джонин

    13

    220

    +3

    +1 техника ранга А
    +1 техника ранга S

    14

    320

    +3

    +1 техника ранга В

    15

    420

    +3

    +1 техника ранга А

    16

    520

    +3

    +1 техника ранга S

    Уровень ранга Каге

    17

    700

    +2

    +1 техника ранга А
    +1 техника ранга S

    18

    850

    +2

    +1 техника любого ранга

    19

    1000

    +2

    +1 техника любого ранга

    20

    1150

    +2

    +1 техника любого ранга

    Примечание 1. Дополнительное количество скиллов вы можете получить при написании анкеты персонажа. Максимальное количество дополнительных скиллов - 8. Их вам выдаёт проверяющий в зависимости как написана ваша анкета.
    Примечание 2. Если ваш персонаж родился на нейтральной местности, то дополнительные скиллы не предусматриваются.

    Помимо получения свободных ячеек в следствии повышения уровня, каждый игрок может их получить двумя способами: "купить" их за свой опыт, а также обменять имеющийся у вас лишние свободные ячейки:
    1) Техника ранга Е = 8 единиц опыта;
    Техника ранга D = 16 единиц опыта;
    Техника ранга C = 30 единиц опыта;
    Техника ранга В = 60 единиц опыта;
    Техника ранга А = 120 единиц опыта;
    Техника ранга S = 240 единиц опыта.

    2) 2 техники Е ранга <<=>> 1 техника D ранга;
    2 техники D ранга <<=>> 1 техника С ранга;
    2 техники С ранга <<=>> 1 техника В ранга;
    2 техники В ранга <<=>> 1 техника А ранга;
    2 техники А ранга <<=>> 1 техника S ранга.
    Следует помнить, что вы "покупаете" ячейку, а не саму технику. Техники же изучаются в процессе хода игры.

    Статы
    https://forumupload.ru/uploads/001a/12/f3/6/t762307.png

    Ниндзюцу

    I. Уровень статов Ниндзюцу
    1 - даёт возможность управления чакрой и применения ее в бою. Также позволяет концентрировать чакру в конечностях - иными словами, создавать печати.
    2 - даёт возможность увеличивать собственные физические возможности, а также динамично использовать чакру, создавая и используя техники ранга Е. Кроме того, этот стат дает автоматическое знание способности Концентрация Чакры.
    3 - даёт возможность определения стихии чакры и использования техник ранга D. Позволяет улучшить контроль над чакрой и использовать Технику Хождения По Деревьям.
    4 - даёт дальнейшее увеличение возможности контроля чакры и, как следствие, возможность использовать Технику Хождения По Воде. Также возрастает скорость складывания печатей и, соответственно, создания техник (добавляет +1 доступное действие для техник Ниндзюцу).
    5 - даёт возможность осваивать контроль формы чакры. Доступны для применения техники ранга С.
    6 - даёт возможность использования техник ранга В, улучшения контроля над стихией чакры и, как следствие, возможность освоения второй стихии чакры (необходим уровень не ниже 6-ого, а также общее количество скиллов не ниже 45).
    7 - даёт возможность использовать и создавать техники ранга А, комбинированные атаки.
    8 - даёт возможность трансформировать основную стихию в один из видов этого элемента, например землю в резину, а также позволяет использовать третью стихию. !!! Для получения данного стата необходим 7-ой уровень.
    9 - даёт возможность складывать печати мысленно, то есть, использовать техники до ранга С включительно без формирования печатей (добавляет +1 доступное действие для техник Ниндзюцу). Также позволяет использовать техники ранга S. !!! Для получения данного стата необходим 10-ый уровень.
    10 - даёт возможность получить полный контроль над основным направлением, которое использует персонаж: возрастает урон, улучшаются эффекты техник основного направления без дополнительных расходов чакры, требуемый объем энергии падает в полтора раза!!! Для получения данного стата необходим 13-ый уровень.


    Примечание 1. Чтобы освоить вторую/третью стихию, нужно подробно описать изучение открытие стихии в ходе игры.
    Примечание 2. Чтобы создать стихию скрещивая две другие, необходимо освоить соответствующую способность, а также иметь как минимум 6 уровень и стат Ниндзюцу 7

    Тайдзюцу

    II. Уровень статов Тайдзюцу
    1 - даёт возможность использовать самые простые приёмы рукопашного боя, усилять удары и блоки чакрой, сконцентрированной внутри конечности.
    2 - даёт возможность метания сюрикенов и кунаев поочерёдно, а также позволяет двигаться и реагировать быстрее обычного человека (+1 общее действие)*. Позволяет использовать техники-тайдзюцу Е ранга.
    3 - даёт возможность создание примитивных комбинированных ударов, метания сюрикенов и кунаев с двух рук одновременно. Кроме того, данный скилл дает возможность применять техники-тайдзюцу ранга D.
    4 - даёт навыки эффективного сражения сразу с несколькими противниками и возможность лучше использовать внутренние ресурсы организма.
    5 - даёт возможность выполнять удар чакрой и применять техники ранга С. Также позволяет быстрее восстанавливать здоровье, при этом получая меньше повреждений: +1 НР в ход, -10% урона от физических атак.
    6 - даёт возможность применять серии ударов с использованием выпуска чакры. Позволяет мастерски владеть определённым оружием. Кроме того, дается возможность применять техники-тайдзюцу В-ранга.
    7 - даёт возможность применять техники ранга А. Позволяет увеличить силу и скорость еще больше (+1 общее действие)*. Также теперь можно продолжать бой независимо от повреждений, "держась" на силе воли: персонаж не теряет сознание, если показатель НР опустился ниже 0, а продолжает сражаться до тех пор, пока показатель жизни не станет -(25 + скилл Здоровье) единиц.
    8 - максимальная концентрация силы в одном отдельно взятом ударе. Даёт возможность сражаться вслепую или реагировать на внезапные удары. В ближнем бою на персонажа не действует скрытая атака, а штраф от темноты, тумана и т.д. снижается на 50%. !!! Для получения данного стата необходим 7-ой уровень.
    9 - даёт возможность использовать техники ранга S. Позволяет ещё более быстро и сильно атаковать противника (+1 общее действие)*. Появляется способность переносить критические нагрузки на организм - иммунитет к критическим попаданиям в ближнем бою. !!! Для получения данного стата необходим 10-ый уровень.
    10 - даёт возможность преобразования внутренних сил во внешние ударные факторы: к урону в ближнем бою, от любой атаки, добавляется +20 единиц. !!! Для получения данного стата необходим 13-ый уровень.
    * - Общее действие это действия которые физически совершает ваш персонаж. Прыгает, уворачивается, дерется в рукопашную, бросает что-то, даже роется в сумке.

    Гендзюцу

    III. Уровень статов Гендзюцу
    1 - даёт возможность контроля чакры внутри тела.
    2 - даёт возможность снятие иллюзии с помощью болевых ощущений и создания техник миража Е-ранга.
    3 - даёт возможность снятие простейшего гендзюцу, а также применения простейшего гендзюцу на самого себя - техники D-ранга.
    4 - даёт возможность опознавать гендзюцу противника, повышается сопротивляемость к иллюзиям.
    5 - даёт возможность применять гендзюцу ранга С, совмещая элементы реальности и иллюзии.
    6 - даёт возможность проецирования собственного образа на сознание противника и управления им. Появляется способность прямой парализации путём внушения каких-либо эмоций. Возможность применять гендзюцу ранга В.
    7 - даёт возможность контр-атаковать противника своим гендзюцу, будучи внутри его техники. Позволяет использовать техники ранга А.
    8 - даёт возможность находить и "вводить" информацию в сознании противника, использовать долговременное гендзюцу, "работающее" после прекращения техники. !!! Для получения данного стата необходим 7-ой уровень.
    9 - даёт возможность контролировать время и пространство. Можно применять техники ранга S. !!! Для получения данного стата необходим 10-ый уровень.
    10 - даёт возможность создавать свой собственный иллюзорный мир, который для жертв иллюзий может ощущаться полностью реальным. !!! Для получения данного стата необходим 13-ый уровень.

    Фуиндзюцу

    IV. Уровень статов Фуиндзюцу
    1 - даёт возможность формировать печати.
    2 - даёт возможность активации простейших печатей и свитков, в частности - Взрывных Печатей.
    3 - даёт возможность создавать печати-ловушки, а также активировать их и деактивировать.
    4 - даёт возможность запечатывание эффектов (к примеру, создавать Взрывные Печати).
    5 - даёт возможность запечатывание предметов, к примеру, использовать Свитки Оружия. Кроме того, позволяет использовать свойства артефактов ранга С.
    6 - даёт возможность запечатывания неизвестных, но доступных (по статам) для применения техник. Кроме того, позволяет использовать свойства артефактов ранга В.
    7 - даёт возможность запечатывания любых возможных техник. Кроме того, теперь можно использовать свойства артефактов ранга А.
    8 - даёт возможность создания сложных запечатывающих техник. (примеры: Печати Корня, Цепи Узумаки) Для получения данного стата необходим 7-ой уровень.
    9 - даёт возможность запечатывания души, человека или другого живого организма. Кроме того, дает возможность использовать свойства артефактов ранга S. !!! Для получения данного стата необходим 10-ый уровень.
    10 - даёт возможность запечатывание демонов и других существ с огромным уровнем чакры. !!! Для получения данного стата необходим 13-ый уровень.


    Примечание 1. Кроме того, именно значение Фуиндзюцу определяет, сколько чакры будет сконцентрировано персонажем.
    Примечание 2. Чтобы использовать техники необходимо иметь хотя бы 1 скилл этого стата. Если же он у вас не имеется, вне зависимости какой скилл у вас на направлениях Ниндзюцу/Гендзюцу, техника работать не будет!

    Здоровье

    V. Уровень статов Здоровья.
    Здоровье – величина, характеризующая боеспособность персонажа; чем выше Здоровье, тем больше повреждений может выдержать персонаж.
    Текущий показатель здоровья - 10 + 20*Здоровье + Бонусы (если есть)
    * Бонус – эффекты, получаемые от способностей, техник или препаратов.

    Знания

    VI. Уровень статов Знания.
    Знания - важный параметр, особенно для тех, кто идет по пути медика, так как изучение медицинских дзюцу требует высокий показатель этого стата. Можно сказать, что Знания определяют то, насколько хорошо персонаж знает мир вокруг него, насколько он развит. Также Знания очень сильно влияют на количество техник, максимально возможное для изучения, так как персонаж слаборазвитый не способен изучить много дзюцу.
    Доступное для изучения колличество техник - Тактика + 3*Знания.
    Если Ваш персонаж собирается самостоятельно создавать техники, как Минато или Орочимару, то ему также необходим высокий скилл Знания. Показатель данного стата должен быть не меньше максимального скилла, указанного в требованиях к технике определенного ранга.

    Чакра

    VII. Уровень статов Чакры.
    Чакра – величина, характеризующая способность персонажа применять техники ниндзя; чем выше чакра, тем более высокого уровня техники, и тем большее количество дзюцу может применить персонаж в течение боя. Чакра не является постоянной величиной: у нее есть стартовое значение, с которым Вы начинаете бой, есть максимально возможное (Общий Запас Чакры) - то количество чакры, которое находится в организме персонажа. Кроме того, в начале каждого хода сражения персонаж восстанавливает 1 единицу чакры, добавляя ее к текущему значению. Чакра, потраченная на использование техник, вычитается как из сконцентрированного, так и из общего запаса. Значение единицы расхода чакры не может быть больше общего запаса.
    Сконцентрированный запас - 2*Чакра.
    Общий запас - 4*Чакра*Чакра.


    Примечание: В бою чакру можно концентрировать не совершая действия и не тратя на это ход. Чакра в размере скилла Фундзюцу переходит из общего запаса в сконцентрированный.

    Сила

    IX. Уровень статов Силы.
    Сила - характеристика персонажа, которая "описывает" его возможность поднимать и переносить тяжелые предметы, а также справляться с тяжелыми физическими нагрузками.
    Кроме того Сила позволяет наносить дополнительный урон в ближнем бою - 1 скилл Силы = +2 урона.
    Также Сила помогает попадать в ближнем бою: вероятность попадания равна Сила + Тайдзюцу.
    Если Вы создаете персонажа, предпочитающего ближний бой, то смело увеличивайте этот стат.

    Скорость

    X. Уровень статов Скорости.
    Скорость - это параметр, который характеризует возможность персонажа быстро передвигаться, быстрей и точней выполнять физические действия. Скорость также помогает уворачиваться и, как следствие, увеличивает защиту.
    Кроме того, скорость повышает вероятность попадания при сражении на расстоянии - Скорость + Тайдзюцу.
    Скорость важна как для бойцов ближнего, так и дальнего боя.

    Тактика

    XI. Уровень статов Тактики.
    Тактика - это параметр, который характеризует возможность персонажа к быстрому логическому мышлению. Тактика помогает защищаться и, как следствие, увеличивает защиту.
    Уклонение - Скорость + Тактика.
    Данный стат крайне важен для любого шиноби, так как он позволяет избегать скрытых атак, "просчитывать" противника, а также необходим для тех, кто подался в науку.

    Формулы вычисления параметров персонажа:

    Боеспособность(Жизнь)(HP)=10+20*Здоровье.
    Запас чакры =2*Чакра//4*Чакра*Чакра.
    Урон от обычной атаки без оружия=5+2*Сила.
    Урон от атаки с оружием персонажа=Урон оружия+2*Сила.
    Защита=защита вашего доспеха/одежды и т.д. Если нет никаких дополнительных вещей дающих защиту, то этот параметр равен 0.
    Количество действий персонажа=1+1(при Тайдзюцу 2)+1(при Тайдзюцу 7)+1(при Тайдзюцу 9)//Предыдущий показатель+1(при Ниндзюцу 4)+1(при Ниндзюцу 9)
    Атака в ближнем бою=Тайдзюцу+Сила.
    Атака на дистанции=Скорость+Тайдзюцу.
    Атака техникой Ниндзюцу=Ниндзюцу+Чакра.
    Атака техникой Гендзюцу=Гендзюцу+Чакра.
    Уклонение=Скорость+Тактика.
    Защита от Гендзюцу=Гендзюцу+Тактика.
    Защита от ядов, болезней и т.д.=Здоровье+Сила.

    0

    6

    Том 2. Раздел 2. Правила техник

    Техники - это некая "магия" присуще данному фэндому. Каждый уважающий себя ниндзя должен владеть определённым количеством техник, которые по сути могут и характеризовать самого персонажа. В этом разделе рассмотрены правила создания личных техник и способностей. При создании их необходимо руководствоваться этими пунктами, чтобы в будущем не возникало лишних вопросов.

    Таблица соотношения ранга техник с их параметрами.

    Е-ранг

    D-ранг

    С-ранг

    В-ранг

    А-ранг

    S-ранг

    Траты чакры

    1 единица создание/1 единица расход

    2 единицы создание/2 единицы расход

    2 единицы создание/4 единицы расход

    2 единицы создание/6 единицы расход

    1 единица создание/9 единиц расход

    0 единиц создание/12 единиц расход

    Расходы чакры на лечение и техник с поддерживанием эффекта

    -

    2 единицы создание/1 единица в ход

    4 единицы создание/2 единицы в ход

    6 единиц создание/2 единицы в ход

    8 единиц создание/2 единиц в ход

    12 единиц создание/3 единицы в ход

    Урон/Защита/Восстановление

    до 10

    до 20

    до 40

    до 60

    до 90

    до 120

    Лечение

    -

    5 единиц в ход

    10 единиц в ход

    20 единиц в ход

    30 единиц в ход

    40 единиц в ход или полная регенерация

    Время действия восстановления

    -

    -

    -

    3 хода

    5 ходов

    8 ходов

    Урезка или увеличение статов и параметров

    -

    2 параметра

    4 параметра

    6 параметров

    4 скилла или 9 параметров

    6 скиллов или 12 параметров

    Минимум символов на изучение

    1000(с учителем); 2000(самостоятельно)

    2000(с учителем); 4000(самостоятельно)

    4000(с учителем); 8000(самостоятельно)

    6000(с учителем); 12000(самостоятельно)

    8000(с учителем); 16000(самостоятельно)

    10000(с учителем); 20000(самостоятельно)

    Нужные значения статов

    1-3 скилла

    3-5 скиллов

    5-7 скиллов

    6-8 скиллов

    7-9 скиллов

    9-10 скиллов

    Опыт-награда

    1 единица при изучении, 2 единицы при создании

    2 единица при изучении, 4 единицы при создании

    4 единица при изучении, 8 единицы при создании

    6 единица при изучении, 12 единицы при создании

    9 единица при изучении, 18 единицы при создании

    12 единица при изучении, 24 единицы при создании

    Коды цветов для техник
    Код:
    [color=#c46f33]Техники Е ранга[/color]
    [color=#377e22]Техники D ранга[/color]
    [color=#75147c]Техники С ранга[/color]
    [color=#0000f5]Техники В ранга[/color]
    [color=#808080]Техники А ранга[/color]
    [color=#ea3323]Техники S ранга[/color]
    

    P.S. В меню цветов это первые шесть цветов в первой строчке слева-неправо

    Чакра - это основная "мерная единица техники". Основной движущей силой техник является чакра. Учитывайте, что все представленное ниже является взаимозаменяемым и подсчитывается в чакре. Итак, представляем Вам небольшую таблицу "расценок":
    ∙ 2 Чакры = 2 параметра
    ∙ 2 Чакры = 1 скилл
    ∙ 2 Чакры = 20 урона
    ∙ 2 Чакры = 20 защиты
    ∙ 2 Чакры = 20 восстановления/регенерации
    ∙ 2 Чакры = 1 ход парализации
    ∙ 2 Чакры = 1 ход обездвиживания
    ∙ 2 Чакры = 1 общее действие
    ∙ 2 Чакры = 20 здоровья
    ∙ 4 Чакры = Способность (только для древа ккг)
    ∙ -20 здоровья себе = + 2 параметра
    ∙ складывать печати 2 хода = -1/4 чакры или + 1/3 урона.

    Правила изучения техник/открытие способностей

    1. Каждый персонаж вправе в ходе сюжета изучать техники/открывать способности, которыми(ой) в последующем можно использовать.
    2. Изучение техники, как правило, происходит в игровых локациях, а также во Флешбеках.
    3. Количество символов для каждого ранга техники должно быть не менее, чем предоставлено в таблице выше.
    4. Изучение техники/способности обязательно должно проходить на протяжении нескольких постов.
    5. Изучение в один пост позволяется только при условии сюжетного изучения техники в несколько игровых дней.
    6. Техники можно изучать как самостоятельно, так и с учителем.
    7. Если в качестве учителя выступает другой игрок, то тот, кто вас обучает, обязан знать эту технику и уметь её воспроизводить.
    8. Нужно учитывать, что не каждая техника, которую знает ваш учитель, может подойти вам. Например техники принадлежащие к клановым способностям.
    9. При изучении вы должны отталкиваться от логических соображений. То есть, вы должны как-то об этом узнать, сделать много попыток, ошибок и так далее, прежде чем вы сможете ею свободно пользоваться.
    10. При самостоятельном обучении вы вправе отигрывать НПС учителя, но это будет считаться как самостоятельное обучение.
    11. При изучении техники/способности в постах вы должны ставить "шапку" сверху поста следующего рода:

    Код:
    [align=center][color=???][i]Изучение техники ранга ... [b]"-Название дзюцу-"[/b] - пост №[b]...[/b][/i][/color][/align]

    Шаблон регистрации техники

    1. Название вашей техники/способности.
    Указывается как японская, так и русская версия названия. Просьба не "сорить" иероглифами и символами катаканы - достаточно будет японского названия, написанного латиницей. Пример:
    Katon • Goukakyuu no Jutsu – Элемент Огня • Большой огненный шар
    2. Тип техники.
    ✦ Ниндзюцу - вид техники, которые позволяют пользователю сделать что-то "сверхъестественное". Ниндзюцу является реальным воздействием на окружающую среду. Это тип дзюцу бывает стихийным (пятерка стандартных стихий и Кеккей Генкаи) и нестихийным (хиндзюцу).
    ✦ Тайдзюцу - техника рукопашного боя. Сюда относится как умение "махать кулаками", так и искусство владения клинком или любым другим оружием. Еще, к тайдзюцу относятся стили. Стиль - это техника тайдзюцу открывающая доступ к изучению более сложных техник являясь их основой. Примеры - Джоукен Хьюга, Имитация зверя Инудзука.
    ✦ Гендзюцу - вид дзюцу, при использовании которых пользователь погружает противника (-ов) в иллюзию; редко когда наносит урон, зато превосходно дезориентирует противника или же обездвиживает его.
    ✦ Фуиндзюцу - искусство наложения печатей. Самый многогранный вид техник, пожалуй: существуют как боевые печати, так и дзюиндзюцу (техники запечатывания).
    3. Ранг техники.
    E / D / C / B / A / S - просто выбираем.
    4. Стихия чакры.
    Пятерка стандартных стихий - это огонь, вода, молния, земля и ветер. Тут же можно указывать и Кеккей Генкай, так как он тоже является "стихией". Если техника нестихийная, то ставим прочерк.
    Помним, что базовые стихии имеют "плюшки"!
    ∙ Огонь: 3 хода дополнительный урон от ожога, равный 10% от урона техники
    ∙ Вода: по 10% дополнительных единиц урона и защиты
    ∙ Ветер: +20% атакующим техникам
    ∙ Земля: +20% защитным техникам
    ∙ Молния: атакующие техники игнорируют 40% защиты
    Также помним, техники без печатей имеют В ранг и выше.
    5. Расходные материалы.
    Для некоторых дзюцу необходимы Взрывные Печати, разнообразные свитки. Яркий пример - это техники Суйтона, для которых в 70% случаев необходим источник воды поблизости. Если ничего этого для использования дзюцу не надо, до ставим прочерк.
    6. Расход чакры на применение.
    См. табличку. Но есть нюансы... К примеру, техники Тайдзюцу "съедают" только 1/2 объема чакры, указанного в таблице. Также в одном из последующих пунктов Вы узнаете, в каких еще случаях значения этой графы может быть изменено.
    В техниках Ниндзюцу, Фуиндзюцу и Гендзюцу, которые применяются на себя, тратится на 1 единицу чакры меньше, но при дальней дистанции - на 2 единицы больше.
    7. Расход чакры на поддержание.
    Существует два вида поддержания техники как и видов чакры. Это расходуемая чакра и общий запас чакры. Большинство техник можно поддерживать в обоих этих вариантах, но при этом есть разница в расходе. Значение расходуемой чакры на поддержание техники прописано в таблице.
    Во время лечения можно концентрировать чакру. Но размеры концентрации в два раза меньше обычных.
    8. Тип эффекта.
    Урон / Защита / Лечение - основные. Но даже урон делится на подвиды:
    ✦ атака по цели: атака "по прямой"; используются значения из таблички.
    ✦ конусные атаки: 3\4 урона;
    ✦ атаки по площади: 1\2 урона.
    Для лечения тоже существует три вида.
    ✦ Лечение - постепенное восстановление организма;
    ✦ Восстановление - это техники, восстанавливающие здоровье на определенный отрезок времени, после чего оно опять упадет, если не будет вылечено;
    ✦ Регенерация - это техники, полностью восстанавливающие организм за одно применение. Они бывают только на А и S рангах, но требуют в три раза больше чакры из общего запаса;
    ✦ Бафы - это техники, увеличивающие характеристики человека. Бафы до В ранга включительно доступны только в виде Стилей (см. описание типа техники);
    ✦ Дебафы - это техники, понижающие характеристики человека. Они, в отличии от бафов, доступны с D ранга.
    9. Тип наносимых повреждений.
    В этой графе вы пишите количество урона или другого эффекта (защита\лечение). Если такого нет, то ставим прочерк.
    10. Дальность.
    На себя(0m), Ближняя (0m ~ 5m), Средняя(5m ~ 10m), Дальняя(~ +10m) - основные. Помним, что нормы, указанные в табличке, действительны только для ближней и средней дальности. Дзюцу, использующиеся на себя и на дальнюю дистанцию требуют на 1 единицу чакры меньше / на 2 больше соответственно.
    11. Описание техники.
    Самая объемная графа. Тут описывается все, что касается применения дзюцу: нужны ли для него печати, должен ли пользователь приложить куда-то руку для выпуска чакры, через сколько времени начинается видимое действие техники и т.д.

    0

    7

    Том 2. Раздел 3. Правила боя

    Вот у вашего персонажа есть техники, он обладает каким-то уникальными способностями, но встаёт вопрос, где их использовать? Правильно - в бою! Битвы между ниндзя - важная составляющая данной ролевой игры. В мире, где на каждом шагу подстерегает опасность, нужно уметь постоять за себя, чтобы ненароком не оказаться парализованным или вообще на небесах. Ниже будут описаны правила боя и всё что с ними связано.

    Сюжетный и тренировочный бой

    В ролевой игре есть два типа сражений - сюжетный бой и тренировочный.
    Сюжетный бой - сражение в самой игре, в самой жизни Вашего персонажа. Исходы таких поединков крайне важны - для успеха миссии, а иногда решают будущее Вашего героя. В сюжетной схватке можно получить травмы, которые в последствии могут повлиять на характеристики персонажа, и даже распрощаться с жизнью. В силу того, что наша ролевая не хочет смертей игроков, то убийство допускается лишь с разрешения администрации. Могут быть убиты персонажи, которых забросили и не отыгрывали около 3-ех месяцев, либо если человек открыто сообщил, что забивает на игру.


    Примечание 1. Смерть персонажа наступает в том случае, если показатель здоровья падает до -50% от максимального значения здоровья.
    Примечание 2. Если Вы получили какие-либо увечья, они останутся на всю жизнь. Естественно, существуют ирьёнины, владеющие медицинскими техниками и способные создать нужный медикамент, и, если Вам отрезали руку, они помогут её пришить. Но бывают случаи, когда травма не подлежит излечению в принципе.
    Примечание 3. Атакующий получает право первого хода.

    Тренировочный бой - это схватка на Арене. Вы подаете заявку, в ней изъясняетесь, какого противника ищите, указываете желаемое поле боя и прочие аспекты (подробнее сможете прочитать в теме "Заявки на бой" в разделе Арена), а после - модератором создается отдельная тема, где будет, собственно, и проходить поединок. Проиграете Вы или нет - не имеет значения, ведь вы не погибните и никаких последствий для вашего персонажа не будет. Опыт с Вас тоже снимать не будут, а вот получить Вы его как раз таки сможете.


    Примечание 1. Если Вы умрете во время боя, то не потеряете персонажа.
    Примечание 2. Увечья не отобразятся на персонаже в сюжете.
    Примечание 3. Для определения первой атаки судьей делается бросок удачи, который и определит Вашу судьбу.
    Примечание 4. Этот вид сражения не обязывает Вас не играть в сюжете. Это означает, что Вы можете спокойно отыгрывать в сюжете, а в это время проводить один или даже несколько боев на Арене.

    Порядок боя с одним или несколькими противниками.

    В сюжетных боях первым ходит атакующий, то бишь тот, кто затеял драку. В тренировочном бою делается бросок удачи: у кого циферка больше - тот первым и бросается в схватку.
    Битва проходит следующим образом:
    Игрок 1: Атака
    Игрок 2: Защита
    Вердикт судьи
    ____________________
    Игрок 2: Атака
    игрок 1: Защита
    Вердикт судьи


    Если бой не 1 на 1, то используется определенный порядок:
    Игрок 1 - атака
    Игрок 2 - атака
    Игрок 3 - защита
    Вердикт судьи.
    ____________________
    Игрок 3 - атака
    Игрок 1 или 2 (зависит от того, на кого была совершена атака, а может на обоих сразу) - защита.


    Примечание 1. После каждой атаки-защиты отписывается судья, который, следуя правилам, высчитывает, насколько была успешна атака и каковы её последствия для обоих. После - дает краткие данные о ходе дел и описание, что случилось за этот период. Если в ход не было предусмотрено попытки нанесения урона - отписываться судья не должен.
    Примечание 2. Если разница в показателях менее 3-х, то судьей делается "бросок удачи", определяющий исход хода.
    Бросок удачи - случайное число, которое определяется судьей или администрацией через генератор случайных чисел... Оно будет либо двузначным, либо трехзначным. Диапазон - от 1 до 10. Две 10-ки - уравнивают эффективность хода любой стороны.
    У каждого персонажа есть параметры, по которым судья и определяет исход действия. Существует безусловное превосходство, когда действие на 100% эффективно. Для этого при сравнивании нужен перевес в 3 единицы.

    Каждый персонаж в один ход может использовать одно из перечисленных ниже действий:
    ✦ Концентрация - пополнение запаса концентрируемой (расходной) чакры за счет всего хода и всех действий в цикле. В ход-защиту её выполнить нельзя. При концентрации число общего запаса чакры не изменяется. Сконцентрированная за 1 ход чакра = значение стата Фуиндзюцу. Сконцентрированный запас чакры не может превышать 2 * (стат Чакра) + стат Фуиндзюцу + Бонусы.
    ✦ Подготовка - это, собственно, любые действия: будь то обрезать канат, швырнуть камень в стенку и т.д. То бишь, не атакуете, а что-либо делаете. Наиболее распространенные - достать кунай / сюрикен / печать, привязать леску и т.д. Ход, в котором Вы сокращаете дистанцию, но не атакуете, также классифицируется как ход-подготовка.
    ✦ Атака - непосредственное наличие в ходе атаки по противнику(-ам) чем-либо и как-либо. Иными словами, попытка нанести урон.
    ✦ Защита - попытка избежать урона. Существует множество способов, отличающиеся друг от друга эффективностью в силу Ваших параметров и положения. Как пример - уклонение или использование контр-техники.

    При ходе-защите возможна атака, что будет расценено как контр-атака, и возможна она за счет своего хода-атаки. Допустим, Вас попытались атаковать мечом, а Вы, то ли попытавшись сперва уклониться, то ли сразу нанесли удар кулаком в челюсть и попытались ударить кунаем в шею. В этом случае, Вы пытаетесь совершить эти действия за счет своего полноценного хода. Следующим будет ходить противник. Предоставлять ему ход-защиту или нет - решает судья. В случае "Атаки на Атаку" сравниваются потенциалы. Допустимо лишь тогда, когда результат одной может повлиять на другую. Допустим, Вы пытаетесь ударить клинком, а Ваш соперник использует атакующую технику. Если ваш потенциал ближнего боя выше его способностей Ниндзюцу - вы быстрее нанесете удар и, возможно, приостановите формирование, если же меньше - он использует технику и вас откинет (в случае Водного потока, к примеру), а если равны - атаки совпадут и вы оба получите урон.

    Шаблон оформление поста во время боя.

    Имя персонажа
    ===================================
    Дистанция: ближняя / средняя / дальняя
    Жизнь: ... единиц
    Чакра: ...//...
    !!! Тут указываются начальные значения, которые есть на начало боя или же до того, как Вы совершили определенные действия.
    ===================================
    ... непосредственно пост ...
    ===================================
    Дистанция: ближняя / средняя / дальняя
    Жизнь: ... единиц
    Чакра: ...//...


    Примечание 1. Если Вы используете технику, то Вы должны предоставить на неё ссылку, которая находится в спойлере самой техники
    Примечание 2. Вы изначально не можете знать о способностях противника (если это, конечно, не Ваш родственник или же близкий друг).
    Примечание 3. При дальней атаке (кунаями, сюрикенами, сенбонами и т.д.) вы можете использовать максимальное их количество за 1 метание - 3 единицы (в руке может быть только 3 пункта оружия).
    Примечание 4. Затраты на использование техники списываются как из концентрируемого, так и из общего запаса чакры.
    Примечание 5. При низких умственных способностях (статы Тактика и Знания) персонажа Вы не можете разгадывать ни техники противника, ни его скрытые атаки.
    Примечание 6. Дистанция в посте указывается между противниками до поста и после поста, для понимания того как сильно вы сократили расстояние. Сближение или наоборот попытка побега тратят Очки Действий.

    У каждого персонажа есть собственное определённое количество действий, который вычисляется по формуле из первого раздела второго тома. А именно Очки Действий(ОД) и Очки на Техники(ОТ).
    За счет общих действий можно совершать простые манипуляции - как пример, изменить дистанцию (2 ОД), ударить катаной (1 удар = 1 ОД), подставить клинок для блока и т.д. За счет же очков на техники можно использовать непосредственно дзюцу. Если вы используете технику - списываются Очки техник:
    ✦ ранги Е, D тратят 1 ОТ
    ✦ ранг С тратят 2 ОТ
    ✦ ранг В тратят 3 ОТ
    ✦ ранг А тратят 4 ОТ
    ✦ ранг S тратят 5 ОТ

    Штрафы и бонусы.

    ✦ Дальняя дистанция: -2 к точности
    ✦ Техника без печати: +1 к атаке Ниндзюцу
    ✦ Внезапная атака: +3 к точности
    ✦ Штраф повторного уклонения дважды за ход: при Тактике 1-4 = -4, при 5-6 = -3 единицы, при 7-8 = -2 единицы, при 9-10 = -1 единица
    ✦ При атаке четырьмя единицами оружия: -1 к точности
    ✦ Каждый ход-атака дает +1 к концентрируемой чакре (в контратаке она добавляется не во всех случаях)
    ✦ Атака со спины: -2 к уклонению
    ✦ Атака по конусу: -2 к уклонению (зависит от техники и ее реализации)
    ✦ Атака по площади: -4 к уклонению
    ✦ Дистанционная атака с второстепенной руки (не основной): -1 к точности
    ✦ Ускорение: концентрация чакры в конкретной части тела; показатель ускорения зависит от количества использованной чакры: от +1 до +3 (1 единица чакры = +1 к уклонению); можно использовать раз в три хода

    0

    8

    Том 3. Раздел 1. Правила получения опыта.

    Опыт - единица измерения прогресса вашего персонажа. По сути, получая опыт, ваш персонаж улучшает себя. За опыт можно повышать уровень и добавлять слоты техник.
    Способы заработка опыта:
    1. Ранговая миссия - Миссия выдаваемая в скрытой деревне или организации, непосредственным её лидером. Делятся на уровни сложности D, C, B, A, S рангов и подразумевают так же наличие материального вознаграждения. Количество получаемого опыта и денег может сильно отличаться в зависимости от успеха вашей миссии и красоты отыгрыша. Но всегда есть минимальные и максимальные значения. 
    2. Квест - Сюжетное задание или ситуация, которые могут возникнуть спонтанно под воздействием решений игроков или мастера игры. Прохождение такого задания не приносит материальную выгоду, но приносит опыт и часто продвигает сюжет.
    3. Активный отыгрыш - Если вы пишете сюжетные игровые посты часто - 40 постов в месяц и их объем не ниже 2000 символов, то в конце каждого такого активного месяца, вы будете получать бонус опыта за активную игру.
    4. Участие в конкурсах - Периодически на ролевой будут проводиться конкурсы и ивенты, простое участие в которых само по себе будет приносить различные приятные бонусы. Опыт так же входит в их число.
    5. Игра во флешбеках - В виду специфики нашей ролевой, которая является локационной, неизбежно будут происходить таймскипы. А там где время проматывается вперед, остаются пустые временные отрезки, которые можно заполнить интересными эпизодами. Каждый такой эпизод так же будет приносить вам опыт.
    6. Приглашение на ролевую друзей - Думаю мы все согласны, что чем людей на ролевой больше, тем активнее у неё идет сюжет и тем интереснее становиться игра. Приглашая на ролевую друзей, вы будете получать определенный % от заработанного ними опыта.
    7. Реклама в рпг топе (положительные развернутые комментарии) - Оставляйте комментарии в Рпг топе как персонаж ролевой и получите за это бонусный опыт.
    8. Помощь админ составу на ролевой. - Наша ролевая постоянно нуждается в помощниках из числа игроков. Самый простой способ заработать опыт помогая администрации, это создавать темы с описанием локаций и заполнять библиотеку техник.


    1. Опыт за ранговую миссию.

    D-ранг

    С-ранг

    В-ранг

    А-ранг

    S-ранг

    Количество опыта за миссию

    3-10

    5-20

    10-40

    20-80

    40-160

    Цвет для кода

    green

    purple

    blue

    gray

    red

    2. Опыт за Квест определяется мастером игры.
    3. Награда за активный отыгрыш - 30 опыта
    4. Количества опыта в конкурсах может сильно отличаться.
    5. Флешбеки приносят по - 20 опыта.
    6. Приведя на ролевую друга, вы будете получать 10% от заработанного им числа опыта. Конечно на него это никак не будет влиять. 
    7. Положительный отзыв в рпг топе - 40 опыта
    8. Создание одной локации - 5 опыта. Создание одной техники - 5 опыта.

    +1


    Вы здесь » Naruto: Best time to return! » ИНФОРМАЦИЯ » Правила » Правила ролевой