Naruto: Best time to return!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Naruto: Best time to return! » ИНФОРМАЦИЯ » Правила » Правила боя


Правила боя

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

Эта тема является приложением Основных правил, касающимся боевой системы. Ниже представлены детализированные правила боя и разборы боевых ситуаций.

1. Основы
Очки действий
Очки техник
Чакра
2. Порядок боя
Порядок действий
Туман войны
Дополненные чакрой параметры
3. Бафы/Дебафы
Баффы/Дебафы
Критический урон
4. Атаки
Атака дальнего боя
Атака ближнего боя
Атака гендзюцу
Атака ниндзюцу
Использование фундзюцу
Высокий навык Тайдзюцу
Комбинирование атаки тайдзюцу с техникой
5. Защита
Защита ниндзюцу
Физическая защита (блок и т.п)
Уклонение
Защита от Гендзюцу
Защита от ядов, болезней и тп.
Защита
Высокий навык Тайдзюцу
6. Проверки показателей

0

2

1. Основы

Когда начинается бой шиноби, время изменяет свой ход. За секунды боя может случиться огромное количество событий, особенно когда дерутся высокоранговые шиноби. Помните, что вся Четвертая Война Шиноби заняла всего пару дней, а бои в ней при этом казались бесконечными. Для того, чтобы воспроизвести эту оперативность и сохранить баланс, боевые посты подчиняются не времени, а действиям.

Каждый персонаж в зависимости от его параметров имеет определенное количество очков действий (ОД) и очков техник (ОТ). Увидеть значения можно во второй части личного дела персонажа.
Например:
https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/4/231994.png

Очки действия и очки техник определяют возможности персонажа - так сказать "ресурс" персонажа. Какие-то действия и техники будут занимать больше "ресурса", какие-то меньше. Это отражает показанные боевые ситуации - шиноби может быстро выхватить кунай и атаковать, но складывать печати может продолжительное время, а также концентрировать чакру. Также это балансирует то, что шиноби может сделать в момент времени. Например, генин априори может сделать меньше, чем элитный джонин.

Простые действия
Очки действий тратятся на любые действия в боевом посте. Для удобства возможные действия разделены на несколько типов, представленных в таблице ниже. Действия = все, что не является использованием техник.

Движение

Подготовка

Атака

Защита

Концентрация

Побочные действия

Любые передвижения во время поста требуют траты действий. Перемещение отнимает 1 ОД, если это просто движение без сопутствующих действий.
Сокращение дистанции до противника или попытка побега - 2 ОД.

Это любые действия, которые непосредственно влияют на боевую обстановку. Это не атака, а какое-то действие - например, установка ловушки, маскировки, установка взрывных печатей, подготовка оружия, намазывание яда на оружие, применение противоядий и т.п. Любое действие подготовки тратит 1 ОД, если не указано обратное (например, в описании предмета, которым вы пользуетесь).

Непосредственная физическая атака. Может быть атакой дальнего боя, ближнего боя, рукопашная или атака оружием. Любая физическая атака тратит 1 ОД, если не указано обратное (например, если атака производится особенным тяжелым оружием). Также к атаке относится применение дымовых шашек, световых бомб и прочего.

Непосредственно физическая защита или уклонение. Тратит 1 ОД, если не указано обратное. Это также возможность как физически заблокировать атаку, например, перехватить руку, выставить блок, подставить клинок под атаку блокируя или отражая. Также это любой способ уйти от атаки - как уклониться, так и сменить позицию, пригнуться и т.п.

Это особенное действие, которое тратит все доступные очки действий персонажа в ходу. Это процесс пополнение запаса концентрируемой (расходной) чакры. При концентрации число общего запаса чакры не изменяется.
Правила концентрации чакры будут рассмотрены далее.

Любые дополнительные действия, которые не влияют на боевую обстановку. Не тратят очки действий.
Плакать - свободное действие (с).

Примеры возможных действий с пояснениями
Умино Ирука прячется за деревнями, устанавливает взрывные печати на стволы деревьев по периметру поляны - подготовка, на установку каждой печати тратится 1 ОД. То есть количество установленных печатей зависит напрямую от количества доступных действий персонажа. При этом так как это подготовка ловушки, персонаж должен вести себя при этом скрытно.
Хатаке Какаши уворачивается от атаки Хидана косой, отпрыгивая назад - защита, персонаж уклоняется, на 1 атаку используется 1 уклонение. Одно уклонение тратит 1 ОД.
https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/4/445702.gif
Харуно Сакура утаскивает раненого Нара Шикамару за каменные обломки - движение, считается побегом, так как персонаж покидает сражение, требуется 2 ОД.
Учиха Обито мгновенно блокирует одной рукой взмах Обезглавливателя - защита + движение. На непосредственный блок персонаж тратит 1 ОД, на то, чтобы оказаться в нужном месте - еще 1 ОД.
https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/4/t258285.webp

Техники
Кроме простых действий каждый шиноби может в своем ходу использовать техники. Эти техники могут служить как непосредственной атакой или защитой, так и быть вспомогательными - например, техники установки ловушек, маскировки и т.п. Способности шиноби напрямую влияют на то, сколько техник он может использовать за ход.
Количество доступных техник зависит также от их ранга. Общее количество доступного "ресурса" шиноби - это количество его очков техник. Каждая техника имеет свою "стоимость".
✦ ранги Е, D тратят 1 ОТ
✦ ранг С тратят 2 ОТ
✦ ранг В тратят 3 ОТ
✦ ранг А тратят 4 ОТ
✦ ранг S тратят 5 ОТ

Например, Техника Замены является техникой ранга E. При числе очков техник, равном 6, шиноби может за ход использовать ее целых 6 раз в качестве ответа на атаки. При этом этот же шиноби сможет использовать только 1 технику ранга S в ход так как она тратит 5 ОТ.
Некоторые техники тратят меньше ОТ, чем указано в их ранге, это явно указано в описании техники. Если у персонажа нет чакры или не осталось ОТ, использование техник невозможно в этом ходу.
Если вы используете в бою технику, предоставляйте ссылку на нее из нашего Справочника Техник в конце поста. Если вы не нашли техники там, можете поставить ссылку из википедии, в этом случае ГМ оценит ее параметры.

Чакра
Каждая техника тратит чакру персонажа. Стартовое количество чакры указывается у персонажа во второй части личного дела. Чакра имеет два типа - концентрированная и общий запас. Концентрированная чакра - это та, которая идет на "запуск" техники. Общий запас чакры - это вся чакра в организме персонажа.
https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/4/t829513.gif
В описании каждой техники указано сколько концентрированной и общей чакры она тратит. Расход списывается и с концентрированной чакры, и с общего запаса.
Чакра персонажа - величина переменная. Она может восстанавливаться препаратами, отдыхом, передачей чакры из какого-то источника, поглощением и тп. Без чакры персонаж не может использовать техники. Полностью истраченная чакра может привести к потере сознания или истощению.
Концентрированная чакра обычно заканчивается очень быстро. Так как же ее восполнить?
Первый способ был упомянут выше - потратить все действия персонажа в ходу. Это похоже на то, как среди боя противники молчат и перебрасываются оскорблениями - в это время они концентрирую чакру для дальнейшего боя. При этом чакра в общем запасе не тратится. Концентрируется чакра "из отдыха"
Второй способ - непосредственно боевая концентрация. В этом случае не тратится ни ОД, ни ОТ. Чакра переходит из общего запаса в концентрируемый и это можно делать непосредственно в том же ходу, в котором совершается техника.
Сконцентрированная за 1 ход чакра = значение стата Фуиндзюцу. Сконцентрированный запас чакры не может превышать: 2 * (стат Чакра) + стат Фуиндзюцу + Бонусы/Дебафы.
Каждый ход-атака дает +1 к концентрируемой чакре (в контратаке она добавляется не во всех случаях)


При высоком стате Ниндзюцу (10) улучшаются эффекты техник основного направления без дополнительных расходов чакры, требуемый объем энергии падает на 10% (с округлением вверрх), а также для высокоранговых техник тратится меньше очков техники.
Специализация шиноби указывается в личном деле.

Отредактировано Game Master (2026-07-28 16:28:01)

+1

3

2. Порядок боя
Для сюжетного боя первый атакующий всегда имеет право первого хода.
В случае тренировочного боя очередность определяется броском удачи. Далее порядок боя совпадает для любого типа боя.

Бросок удачи
Значение кубика d10 для каждого из персонажей. К результату добавляются дебафы или бафы. Этот бросок является методом проверки потенциала успешности какого-либо действия. Дебафы/бафы зачастую зависят от показателей, боевой ситуации, примененных техник, артефактов и тп.

Любое боевое столкновение стартует с "агрессора" - персонажа, который атакует. Далее очередность определяется игроками или ГМ. Персонажи, на которых направлена атака, обязаны отреагировать на атаку - в ином случае она считается успешной. Если атакующий игрок не один, его союзник может также атаковать.

Внимание: порядок действий в целом (особенно в массовом сражении) определяется не очередностью хода, а потенциалом действия (т.е. параметрами персонажа). Например, если атаку техникой производит персонаж с высокими параметрами ниндзюцу, а защищаются от него техникой несколько персонажей с низкими и один с высоким, защитная техника персонажа с высоким показателем "сработает" быстрее и способна защитить всех при удачном стечении обстоятельств, прервав вражескую технику.

Реакция на атаку может быть как защита (техниками или физическая), уклонение (с помощью техник или физическое) или контр-атака. В последнем случае сравниваются потенциалы двух атак.


Например, вас атакуют мечом. Вы решаете не уворачиваться или блокировать атаку, а ударить в ответ коленом в живот. В этом случае вы защищаетесь, атакуя. В данном примере обе атаки - атаки ближнего боя. При выяснении результата, сравниваются два показателя атаки ближнего боя. В случае вашего перевеса, вы прервете вражескую атаку и не получите урон. В случае, если потенциал противника будет больше, он может защититься от вашего удара в следующий ход или, на усмотрение ГМ, ваша атака может быть неуспешной. Его атака является успешной, и вы получите урон.
В случае, если потенциалы равны - вы оба получаете урон так как обе ваши атаки успешны.
Также в случае техник - в случае вашего успеха, вы прерываете технику противника, в случае вашей неудачи - противник либо должен защититься от вашей техники, либо прерывает ее (зависит от ситуации).


После хода всех игроков в круге следует пост ГМ, который, следуя правилам, высчитывает, насколько была успешна атака/защита каждого персонажа и каковы ее последствия для всех. После - дает краткие данные о ходе дел и описание, что случилось за этот период. Если в ход не было предусмотрено попытки нанесения урона - ГМ может не отписываться. В случае, если игроки играют без ГМ (например, по договоренности), они могут не следовать правилам и сражаться литературно с исходами на их усмотрение.
В случае же следования боевым правилам, результаты прошлого круга подводится в посте первого в круге игрока.

Туман войны
Вы изначально не можете знать о способностях противника (если это, конечно, не товарищ, друг, родственник или вы не обладаете конфиденциальной информацией о нем). Известные преступники обычно имеют какую-то информацию, но даже в Книге Бинго нет подробного описания техник и способностей, лишь общая информация.
При низких умственных способностях (статы Тактика и Знания) персонажа Вы не можете разгадывать ни техники противника, ни его скрытые атаки.
Особенности высокоранговых техник или сложные для восприятия техники, киндзюцу, хиден не являются общедоступной информацией. Вы можете догадываться и анализировать только то, что видит  ваш персонаж в данный момент.
Иное поведение (получение информации которую персонаж не мог знать и до которой не мог догадаться) с незнакомым шиноби оценивается ГМ и может караться как игровой ситуацией, так и предупреждением игроку.
Основа мира шиноби - тайна, обман и скрытность. Уважайте друг друга и играйте честно.

Дополненные чакрой параметры
https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/4/t98782.gif
Шиноби могут использовать чакру не только в рамках техник, но также и для усиления собственных способностей.
Это - концентрация чакры в определенной части тела в количестве от 1 до 3 единиц. Тратится чакра из Общего запаса.  Для данного действия требуется стат Фуиндзюцу 6 и выше.
Ускорение: от +1 до +3 к показателю Скорости. Влияет на уклонение, атаки дальнего боя, атаки ближнего боя в некоторых техниках (например, Мягкий Кулак), на эффективность некоторого оружия. Возможно выполнение раз в три хода.
Увеличение силы: от +1 до +3 к показателю Силы. Увеличивает атаку ближнего боя, увеличивает урон (от +10 до +30) как атак без оружия, так и атак с оружием, увеличивает эффективность некоторого оружия.  Возможно выполнение раз в три хода.
Увеличение защиты: от +10 до +30 к Защите. Защита достигается путем концентрации чакры в части тела, на которую приходится атака или в целом по телу шиноби. Таким образом можно снизить входящий урон дополнительно в момент атаки. Возможно выполнение раз в три хода.
Увеличение устойчивости/прыгучести: нивелирование сбивающих с ног эффектов, увеличение дальности прыжка и прочее. Результат определяется в зависимости от воздействия и ситуации, а также вложенного количества чакры. Возможно выполнение раз в три хода. Для постоянного эффекта необходимо пользоваться техникой удержания на поверхности.
Увеличение мощности техники: для техник рангов D-A можно увеличить урон или защиту за 2 единицы потраченной дополнительно чакры. Однако усиление возможно не более чем в объеме техники (при этом кратность 2 должна соблюдаться. Например, технику ранга A с расходом 1/9 можно дополнительно увеличить только на 8 единиц чакры). Можно выполнять каждый ход.
Ослабление мощности техники: при высоком навыке Фуиндзюцу (7 и выше) некоторым техникам можно ослабить эффекты (например, для небоевого применения или в случае экономии чакры на слабого противника). Это выглядит как понижение ранга техники. В самой технике должно быть указано до какого ранга ее можно ослабить. Если в технике нет пометки, ослабление невозможно.
Концентрация чакры на травме: если на шиноби наложен эффект Кровоточение, Ожог или какие-то болевые дебафы, он может сконцентрировать от 1 до 3 единиц чакры, чтобы не отвлекаться на травмы или боль (это снимает дебафы), однако персонаж все равно получает урон. Но это позволяет продолжить бой даже с торчащей из живота катаной. Однако без специализированных медицинских техник или лечения травма станет хуже из-за нагрузки. Можно выполнять каждый ход.
Жертва: Один раз за весь бой можно сконцентрировать чакру, нанося себе внутренние повреждения при стате Фуиндзюцу 10: -20 здоровья себе = + 2 параметра. Нельзя повторять чаще раза в три игровых дня без долгосрочного вреда.

Отредактировано Game Master (2026-07-28 17:43:53)

+1

4

3. Бафы/Дебафы

Обычно дебафы или бафы указаны в технике непосредственно, но также есть общие значения, которые необходимо учитывать при оценке. Данные параметры влияют на модификаторы, которые используются в проверках и бросках удачи.
✦ Дальняя дистанция: -2 к точности
✦ Техника без печати: +1 к атаке Ниндзюцу
✦ Внезапная атака: +3 к точности
✦ Штраф повторного уклонения дважды за ход (т.е. на каждое следующее Уклонение): при Тактике 1-4 = -4, при 5-6 = -3 единицы, при 7-8 = -2 единицы, при 9-10 = -1 единица
✦ При атаке четырьмя единицами оружия: -1 к точности
✦ Атака со спины: -2 к уклонению
✦ Атака по конусу: -2 к уклонению (зависит от техники и ее реализации)
✦ Атака по площади: -4 к уклонению
✦ Дистанционная атака с второстепенной руки (не основной): -1 к точности
✦ Складывать печати 2 хода = -1/4 чакры или + 1/3 урона (то есть начать технику в прошлом ходу, потратив очки техник, но эффект применить в новом ходу)
✦ Несколько последовательных атак рукопашного боя (т.е. без оружия) дают -1 к уклонению цели за каждую (начиная со второй атаки) при показателе Скорость 8 и выше
✦ Совместные атаки накладывают на противника -1 к уклонению

https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/4/371535.gif

Внезапная атака = атака, которую ваш персонаж (или противник) не видел и никак не мог догадаться о ней
Скрытая атака = может быть атакой со спины, со слепой зоны, маскировки, скрытым оружием и т.п. Не всегда является внезапной.
Обычно внезапность или скрытность атаки определяется на усмотрение ГМ в соответствии с постами всех участников. Правило простое - если вам удалось подобраться к противнику тихо, незаметно, оказаться за его спиной быстро и бесшумно - с огромной вероятностью ваша атака будет для него внезапной.

Психологическое давление, испуг, гендзюцу и прочие эффекты могут дезориентировать противника, что даст ему от -1 до -3 к точности его атак.

Критический урон
Получение и нанесение критического урона является механикой по выбору для атак вашего персонажа - к примеру, в тренировочном бою можно не учитывать критический урон так как персонажи не собираются вредить друг другу всерьез. Также персонажи могут в принципе не учитывать критический урон, если, допустим, не хотят кому-то навредить или убивать.
Каждый персонаж имеет базовый процент критического попадания, определяющийся от его навыка Тайдзюцу и соответствующего обучения. Максимальный базовый процент - 10% (предельный максимум со всеми видами обучения - 15%).
Каждое оружие имеет также процент критического попадания. Некоторые техники имеют повышенный процент критического попадания, также некоторые техники могут повысить этот процент процент. Артефакты, способности и прочие модификаторы также могут увеличить этот процент.

Итоговый шанс критического попадания складывается из всех действующих источников на конкретную атаку.

Повышение процента критического попадания также может проводится за счет чакры. От 1 до 3 ед. чакры  раз в три хода. 1 ед. чакры добавляет 10% шанса крита. Чакра должна быть вложена до броска на критическое попадание. Шанс нанести критический урон повышается на все атаки в данном ходу после добавления чакры.

Для каждой отдельной атаки совершается бросок 1d100 (если требуется куб на результат атаки (попал/не попал), то сначала бросается он).
Критическое попадание происходит, если результат броска попадает в верхний диапазон, соответствующий итоговому проценту Крита персонажа. Например: Крит 10% → результат 91–100 означает нанесение критического урона, если атака успешна.

Наносить критический урон могу техники тайдзюцу, техники ниндзюцу с типом Атака, а также простые атаки - рукопашные и с оружием.

Значение критического урона устанавливается в зависимости от типа атаки.

1. Критический урон от оружия: базовый урон оружия + критический урон оружия.
Пример, кунай у Хатаке Какаши. 14 ед. + 15 ед. + 9 = 38 базовый урон, 30 ед. значение критического урона. Итог: 38 + 30 = 68 ед. урона.
Если отдельное значение Критический урон у оружия отсутствует, критический урон = обычный урон ×1,5.
Наносить критический урон оружием можно при навыке Тайдзюцу 6 и выше.

2. Критическое попадание атакующей техники увеличивает её итоговый урон на 50%. Критический урон техники = обычный урон техники ×1,5.
Если в описании конкретной техники указана собственная формула критического урона, используется формула техники.
Наносить критический урон техникой ниндзюцу можно при навыке Ниндзюцу 7 и выше.
Наносить критический урон техникой тайдзюцу можно при навыке Тайдзюцу 5 и выше.

3. Для обычной рукопашной атаки без оружия Критический урон = обычный урон рукопашной атаки ×2 при Тайдзюцу 8 и выше, обычный урон рукопашной атаки ×1,5 при Тайдзюцу от 5 до 7.
Наносить критический урон можно при навыке Тайдзюцу 5 и выше.

Попадание в критическую точку
Попадание в критическую точку является отдельным, более редким результатом критического попадания. Тогда как обычный крит увеличивает урон атаки, попадание в критическую точку может дополнительно привести к тяжёлому физиологическому последствию одним ударом: потере сознания, оглушению, тяжёлому повреждению органа, конечности либо летальному исходу.

Намеренно наносить удары по критическим точкам могут только персонажи с высоким уровнем Тайдзюцу от 8 и выше в атаках ближнего или дальнего боя с оружием или использованием техник тайдзюцу.
Перед атакой игрок должен указать, что персонаж целится в конкретную критическую точку или область тела.

Шанс попадания в критическую точку зависит от итогового шанса Крита персонажа и уровня Тайдзюцу.

При Тайдзюцу 8 шанс критической точки равен 1/4 итогового Крита.
При Тайдзюцу 9 шанс критической точки равен 1/3 итогового Крита.
При Тайдзюцу 10 шанс критической точки равен 1/2 итогового Крита.

Результат округляется вниз, но не может быть меньше 1%, если персонаж вообще имеет шанс критического попадания.Попадание в критическую точку занимает самые высокие значения внутри диапазона обычного Крита и не требует отдельного броска.

Например, итоговый шанс Крита персонажа равен 30%. Обычный крит происходит на результате 71–100.
При Тайдзюцу 8 шанс критической точки равен 7%. 94–100 — критическая точка. Таким образом, увеличение общего показателя Крита одновременно повышает вероятность обычного критического попадания и вероятность попадания в критическую точку.

При попадании в критическую точку сначала рассчитывается обычный критический урон атаки. Дополнительно применяется особое последствие, соответствующее месту попадания и характеру атаки.

Это может быть:
— оглушение или потеря сознания;
— тяжёлое кровотечение;
— повреждение или потеря функциональности конечности;
— повреждение жизненно важного органа;
— летальное ранение.

Конкретное последствие определяется характером атаки, выбранной целью и решением ГМ. Попадание в критическую точку не означает автоматическую смерть цели. Летальный эффект возможен только тогда, когда место попадания, тип оружия, сила атаки и обстоятельства действительно позволяют нанести смертельную травму.

Если выбранная область защищена бронёй либо противник успешно подставляет защищённую часть тела, сначала учитывается соответствующая защита.

Игнорирование критического урона
Если способность, высокий уровень характеристики или иной эффект даёт цели иммунитет к критическим попаданиям для данного типа атаки, результат Крита превращается в обычное успешное попадание. Иммунитет к критическому попаданию также предотвращает попадание в критическую точку.

Отредактировано Game Master (2026-07-28 17:43:10)

+2

5

4. Атаки
Всего существует несколько типов атак: атака ближнего боя, атака дальнего боя, атака ниндзюцу, атака гендзюцу, которые указаны в второй части личного дела персонажа. В случае защиты показатели остаются теми же (т.е. защитное применение техник проверяется с показателем Атака Ниндзюцу, однако защита от гендзюцу имеет отдельный показатель, детали смотрите в блоке 5). Правила формирования параметров здесь.

Атака дальнего боя
Это все метательные атаки - как оружием (все метательное оружие), так и техниками (яркий пример Рассенсюрикен Наруто, который нужно метнуть из руки как обычный сюррикен). При дальней атаке (кунаями, сюрикенами, сенбонами и т.д.) персонаж может использовать 3 единицы оружия в одной руке. При Тайдзюцу 10 - 4 единицы оружия в одной руке. Метать оружие можно с двух рук (т.е. с каждой максимальное количество) однако в рамках лимита действий. Одно метание = 1 ОД. То есть если вы с двух рук метаете одновременно по 4 единицы оружия, это это считается одной атакой (всего в атаке 8 кунаев). Однако она получает -1 к точности на каждую руку и -1 за атаку с второстепенной рукой (всего  -3 к точности). Более точной атакой будет сначала атака одной рукой (1 ОД), потом второй рукой (1 ОД). В этом случае только вторая атака получит дебаф -2, а первая -1. Также можно всегда метать только 3 оружия.
В случае метательной техники (например, техники, которая также метает кунаи, однако является именно техникой) дебафы обычно убираются. Техники с оружием дальнего боя относятся к тайдзюцу.
Некоторое оружие ближнего боя можно метнуть, в этом случае оно будет считаться метательным, но в зависимости от размера может быть наложен дебаф.

Атака ближнего боя
К этим атакам относятся все атаки рукопашного боя, боя с любыми видами оружия, а также практически всеми техниками, которые требуют непосредственного контакта с целью (яркий пример - Рассенган или Чидори, которые являются контактной атакой). В некоторых случаях атака ближнего боя может считаться атакой через скорость (базовая характеристика Тайдзюцу + Сила), обычно это указано непосредственно в применяемой технике или оружии.
Метательное оружие может использоваться как оружие ближнего боя (например, кунай универсальное оружие), как оружие ближнего боя также может использоваться что-то из предметов окружения.

Атака гендзюцу
Эта атака используются при попытке персонажа использовать техники гендзюцу. Для некоторых техник происходит пассивная проверка Защиты Гендзюцу целей, что указано в описании техники. Однако обычно противнику все же требуется как-либо отреагировать, распознать или сопротивляться, иначе гендзюцу будет наложено. Универсальной реакцией обычно является использование Техника Снятия Иллюзии. Однако при низких интеллектуальных навыках, а также низком стате Гендзюцу возможно персонаж даже не сможет распознать наложенную на него иллюзию.
Некоторые виды гендзюцу более эффективны в наложении - например, звуковое гендзюцу обычно действует быстрее раньше, чем пользователь успевает что-то осознать, даже если он очень искусен в распознавании.

Атака ниндзюцу
Использование любых обычных техник, если в их проверках не указано обратное. Как защитное, так и атакующее использование любого вида техник. Включает в себя сложение печатей, однако не всегда.
Некоторые техники не требуют печати по умолчанию, а некоторые могут быть использованы без печатей. При стате Ниндзюцу 9 и выше техники до ранга С включительно можно использовать без формирования печатей руками (печати складываются мысленно).

Использование фундзюцу
В качестве защитного использования фуиндзюцу всегда выступают специализированные техники, однако атакующее применение отличается. Если, к примеру, на вас наложена печать и вы хотите ее снять, проверка может быть описана как в самой технике, так и быть стандартной: Фуиндзюцу + Ниндзюцу. Также, если вам требуется взломать барьер, также может быть использована эта же проверка. При высоком стате Фуиндзюцу иногда логичнее не пробивать какой-либо барьер, а попробовать его снять.

Высокий навык Тайдзюцу
При Тайдзюцу 10: к урону в ближнем бою от любой атаки  добавляется +20 единиц (включая урон от оружия)

Комбинирование атаки тайдзюцу с техникой
В случае хорошего контроля Формы и Природы чакры (Ниндзюцу 6 и выше) шиноби может комбинировать атаки как рукопашные, так и оружием с техниками природы чакры - базовыми и продвинутыми.
В случае комбинации со специальной техникой, усиливающей урон оружия, она усиливает урон конкретного оружия в руке пользователя и должна быть выполнена до атаки. Распространяется как на атаки дальнего, так и на атаки ближнего боя.
В случае комбинации со специальной техникой, усиливающей урон от атак без оружия, она должна быть выполнена до атаки ближнего боя и поддерживаться на протяжении всего ближнего боя либо считаться отдельной атакой техникой.
В случае комбинации с продвинутой техникой, это должна быть техника ниндзюцу/стихийная с проверкой ближнего боя, которая может быть выполнена с оружием в руке (например. выполнить комбинацию с Рассенганом невозможно, а с Чидори - да). В этом случае атака проводится одновременно и складывается урон от оружия и от техники. С атакой ближнего боя без оружия она не комбинируется.
В случае базовой техники стихии ее можно комбинировать как с такой дальнего, так и ближнего боя, включая рукопашные. В этом случае техника должна быть выполнена без печатей. Она добавляет 50% урона техники к атаке с оружием и особенности природы чакры. В случае атаки без оружия, добавляется 20% урона техники и особенности природы чакры.

Отредактировано Game Master (2026-07-28 18:03:04)

+1

6

5. Защита

Выше были разобраны типы реакций на атаки такие как уклонение, контр-атака, защита, блокирование и т.п. Защита с помощью техник = атака ниндзюцу (т.е. применение техники). Блокирование физической атаки = атака ближнего боя или атака дальнего боя.
Примеры:
Техника Стена Земли - защитная техника, проверка - Атака ниндзюцу
Блокирование брошеного куная щитком - атака ближнего боя
Сбивание куная другим брошеным кунаем - атака дальнего боя
Отражение летящего куная кунаев в руке - атака ближнего боя

Защита Ниндзюцу
Защита с помощью техники ниндзюцу, сюда же включается использование техники замены в момент атаки или контр-атака техникой. Техника клонирования + техника замены - стандартная "подлянка" - но клона вы должны создать заранее - в ином случае вы совершаете две проверки - на создание клона и на замену. Техника Замены также может быть подготовлена заранее. Но защита не лимитируется таким использованием техник.
Например, при высоком навыке ниндзюцу, вы можете сбить входящую атаку своей техникой, однако будьте уверены в абсолютном преимуществе или используйте защитные техники. Используется показатель Атака ниндзюцу.

Физическая защита
Любая попытка заблокировать, остановить, отклонить, отбить или иным способом разобраться со входящим уроном. Используется показатель: Атака ближний бой.

Уклонение
Тип реакции обычного  действия (ОД) - попытка уйти от атаки с помощью акробатики, уворота и тп. (Отдельный показатель в параметрах персонажа - Уклонение). Важна скорость и тайдзюцу. Может быть реакцией на любую входящую атаку.

Защита от Гендзюцу
Показатель сопротивления гендзюцу. В некоторых гендзюцу проверяется пассивно, также участвует в ГМ проверках. Также является проверкой снятия гендзюцу в технике снятия. Может также является показателем пассивного обнаружения гендзюцу (так как включает в себя тактику и знание гендзюцу).

Защита от ядов, болезней и тп.
Показатель сопротивления эффектам ядов, болезней, отравляющих техник и тп. Пассивный показатель, завязанный на здоровье. При высоком показателе эффекты яда, такие как парализация или болевые эффекты могут быть сокращены. Также может участвовать в ГМ проверках на сопротивляемость. Участвует в проверках на алкогольное опьянение.

Защита
Показатель брони персонажа. Обычно представляет собой броню-сетку или жилет шиноби, но иногда может быть и кожаная броня и другие виды. Закрывает тело от атак. Направленные атаки могут игнорировать этот показатель, однако общие - если было не прописано, куда именно целились, определяются на усмотрение ГМ. Также в случае атаки в критическую точку (без брони), она не всегда может игнорироваться, если противник, например, подставил бронированную часть. Персонаж также может как избавиться от брони, так и наоборот, использовать ее. Обычно даже при превосходящем уроне броня не ломается, но у нее есть вероятность быть разорванной, смятой и тп.
Щитки брони могут использоваться для блокирования или отражения урона.

Высокий навык Тайдзюцу
При Тайдзюцу 5: восстановление 1 HP в ход. При Тайдзюцу 7: персонаж не теряет сознание, если показатель НР опустился ниже 0, а продолжает сражаться до тех пор, пока показатель жизни не станет -(25 + скилл Здоровье) единиц.
При Тайдзюцу 8: в ближнем бою на персонажа не действует рукопашная скрытая атака без дополнительных факторов, а штраф от темноты, тумана и т.д. снижается на 50% (однако это не суммируется со способностями, т.е. если есть способность, снимающая на 50% штраф, то на 100% он не будет снят)
При Тайдзюцу 9: иммунитет к критическим попаданиям в рукопашном бою  и -10% урона от обычных атак (оружие, рукопашный бой).

+1

7

6. Проверки показателей

Успех или не успех действия определяется в зависимости от параметров персонажей, их совершающих. В боевой ситуации это всегда сопоставление параметров нескольких персонажей (обычно двух: действие против действия). В случае разницы между показателями 3 (НЕ включительно) и более действие с большим параметром считается успешным автоматически. Всегда старайтесь заполучить преимущество с помощью массовых  атак, ловушек, скрытности, внезапности или работы с окружением. Остерегайтесь вступать в бой один на один с персонажем, сильно превосходящим вас по статам.

Если разница в показателях до 3-х (ВКЛЮЧИТЕЛЬНО), то судьей делается "бросок удачи" (см. пункт 2), определяющий исход проверки. При этом баф считается как большее значение - меньшее значение и накладывается на результат проверки игрока, у которого показатель больше.

В некоторых случаях в спорной ситуации при разнице между показателями ровно 4 ГМ может решить, что требуется бросок удачи - в случае, если на атаку могут повлиять внешние факторы среды, ловушки, дезориентация и тп.

Пример 1

Атака Ниндзюцу Shinra Tensei • Небесное покорение вездесущего бога Пейна 28 +1 (тк техника без печатей) = 29
Ширануи Генма пробует использовать Техника Замены, чтобы уйти от атаки.  Атака Ниндзюцу Генмы 18. Здесь не требуется бросок удачи, попытки Генмы автоматически проваливаются. Более того, в его арсенале нет никакого способа уйти от данной атаки (даже Уклонение 20 его не спасет).

Пример 2
Атака Ниндзюцу Shinra Tensei • Небесное покорение вездесущего бога Пейна 28 +1 (тк техника без печатей) = 29
Хатаке Какаши пробует увернуться. Его Уклонение 19. У него открыт Шаринган на 3 томое (+4 к уклонению) и Мангекье Шаринган (+1 к Уклонению) = 24. Также он тратит 3 ед. чакры и получает +1 к Уклонению. Всего показатель со всеми бафами равен 27. 29 - 27 = 2. В этом случае кидается проверка.
Какаши
[dice=9680-1:10]
Пейн
[dice=15488-1:10]

Результат Пейна успешен, увернуться не получилось.

https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/4/t330210.gif

Пример 3
Тентен бросает 3 куная в Ли на тренировке последовательно. Атака дальний бой Тентен 14. Также она ускоряет свою руку чакрой на 3 единицы = 17.
Ли отбивает каждый своим кунаем кунаем. Атака ближний бой Ли 19.  19 - 17 = 2.
Всего в этом случае происходит три проверки.
Тентен
[dice=9680-1:10]
[dice=7744-1:10]
[dice=17424-1:10]
Ли
[dice=3872-1:10]
[dice=3872-1:10]
[dice=7744-1:10]

В этом случае все кунаи Тентен отбить не удалось

Отредактировано Game Master (2026-07-28 18:38:24)

+1

8

[html]<style>#bg{--g-accent:var(--color-link,#863030);--g-hover:var(--color-hover,#b03b3b);--g-surface:var(--color-forum,#f5f1f1);--g-panel:var(--color-qv,#fbf8f8);--g-soft:var(--color-lnthoverbg,#e8e3e3);--g-ink:var(--color-txt1,#282627);--g-muted:var(--color-underava,#746b69);--g-on-accent:var(--color-txt3,#fff);--g-border:var(--color-sub-border,#cfc4c1);max-width:1240px;margin:auto;color:var(--g-ink);background:var(--g-surface);font:16px/1.75 var(--font-1,"Russo One",Arial,sans-serif);border:1px solid var(--g-border);box-shadow:-7px 8px 25px var(--shedow1,rgba(0,0,0,.22));border-radius:14px 48px 24px 24px;overflow:hidden;text-align:left}#bg *{box-sizing:border-box}#bg [hidden]{display:none!important}#bg .guide-cover{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:24px;padding:36px 46px;background:var(--g-accent);color:var(--g-on-accent);position:relative;border-bottom:5px solid var(--g-hover)}#bg .guide-kicker{text-transform:uppercase;font-size:11px;letter-spacing:2.1px;font-weight:bold}#bg h1{margin:8px 0;font-size:38px;line-height:1.2;letter-spacing:-1px}#bg .guide-cover p{margin:0;opacity:.78;font-size:14px}#bg .guide-seal{border:1px solid #ffffff55;border-radius:50%;width:90px;height:90px;display:grid;place-items:center;font:52px Georgia,serif;flex-shrink:0;transform:rotate(-9deg)}#bg .g-layout{display:flex;flex-direction:column;min-height:0}#bg .g-layout:after{content:"";display:block;clear:both}#bg .guide-sidebar{order:-1;float:none;width:auto;margin:0;padding:18px 24px;background:var(--g-panel);border-right:0;border-bottom:1px solid var(--g-soft);min-height:0}#bg .guide-nav-title{display:flex;justify-content:space-between;text-transform:uppercase;font-size:10px;font-weight:bold;letter-spacing:1.5px;color:var(--g-muted);padding:0 12px 18px}#bg nav{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:7px}#bg nav .guide-tab{appearance:none;display:flex;align-items:center;gap:12px;width:100%;padding:14px 12px;border:1px solid transparent;background:transparent;border-radius:8px 18px 8px 8px;text-align:left;color:var(--g-ink);font:600 14px var(--font-1,"Russo One",Arial,sans-serif);cursor:pointer}#bg nav .guide-tab>span{font:11px monospace;opacity:.65}#bg nav .guide-tab>b{margin-left:auto;opacity:0}#bg nav .guide-tab:hover{background:var(--g-soft)}#bg nav .guide-tab[aria-pressed=true]{background:var(--g-accent);color:var(--g-on-accent);box-shadow:0 5px 10px var(--shedow1,rgba(0,0,0,.15))}#bg nav .guide-tab[aria-pressed=true]>b{opacity:1}#bg:focus-visible{outline:3px solid var(--g-hover);outline-offset:3px}#bg .guide-nav-note{display:none}#bg .guide-content{min-width:0;padding:34px 44px 20px}#bg .g-section-head{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;border-bottom:1px solid var(--g-soft);padding-bottom:22px;margin-bottom:26px;gap:16px}#bg .g-section-head .guide-kicker{color:var(--g-accent)}#bg h2{font-size:29px;line-height:1.2;margin:9px 0 0;letter-spacing:-.6px}#bg .g-section-number{font:italic 56px Georgia,serif;color:var(--g-muted);opacity:.45;line-height:1}#bg .guide-prose p{margin:16px 0;line-height:1.8;overflow-wrap:anywhere;text-align:left}#bg .guide-prose>p:first-child{font-size:18px;line-height:1.75}#bg h3{font-size:20px;line-height:1.4;color:var(--g-accent);padding:12px 16px;border-left:3px solid var(--g-accent);background:var(--g-soft);margin:32px 0 18px;border-radius:0 12px 12px 0}#bg figure{width:100%!important;max-width:100%!important;min-width:0!important;margin:24px 0;padding:10px;background:var(--g-soft);border:1px solid var(--g-border);border-radius:8px 18px 8px 8px;display:flex;justify-content:center;align-items:center;overflow:hidden}#bg figure a{display:block;width:100%!important;max-width:100%!important;min-width:0!important;line-height:0}#bg img{display:block;width:auto!important;max-width:100%!important;height:auto!important;margin:auto;border-radius:2px}#bg a{color:var(--g-accent);text-decoration:underline;text-decoration-color:color-mix(in srgb,var(--g-accent),transparent 58%);text-underline-offset:3px}#bg a:hover{text-decoration-color:currentColor}#bg .guide-action{border:1px solid var(--g-soft);border-radius:8px 20px 8px 8px;margin:14px 0;background:var(--g-panel);overflow:hidden}#bg .guide-action summary{cursor:pointer;padding:16px 20px;font-weight:bold;color:var(--g-accent);background:var(--g-soft)}#bg .guide-action>div{padding:0 20px 12px;color:var(--g-ink)}#bg .guide-modifier{margin:5px 0!important;padding-left:0;color:var(--g-muted);font-size:14px;line-height:1.55!important}#bg .modifier-card{display:grid;grid-template-columns:38px minmax(0,1fr);gap:12px;align-items:start;margin:9px 0;padding:12px 14px;border:1px solid var(--g-soft);border-radius:8px 18px 8px 8px;background:var(--g-surface)}#bg .modifier-card p{margin:0!important;line-height:1.6!important}#bg .modifier-icon{display:grid;width:38px;height:38px;place-items:center;border-radius:8px 15px 8px 8px;background:var(--g-accent);color:var(--g-on-accent);font-size:18px;font-weight:bold}#bg .tactics-intro{font-size:17px;padding:18px 22px;background:var(--g-soft);border-left:4px solid var(--g-accent);border-radius:0 14px 14px 0;margin-bottom:22px}#bg .tactics-intro p{margin:0}#bg .tactics-grid{display:grid;grid-template-columns:minmax(0,1fr);gap:18px;align-items:start}#bg .tactic-card{min-width:0;padding:20px;background:var(--g-panel);border:1px solid var(--g-soft);border-top:4px solid var(--g-accent);border-radius:8px 22px 8px 8px;box-shadow:0 7px 20px var(--shedow1,rgba(0,0,0,.06))}#bg .tactic-card.has-media{display:grid;grid-template-columns:minmax(0,1.1fr) minmax(0,.9fr);gap:22px;align-items:center}#bg .tactic-copy,#bg .tactic-media{min-width:0}#bg .tactic-opening-media{width:100%;margin:0 0 18px}#bg .tactic-opening-media figure{margin:0}#bg .tactic-wrap:after{content:"";display:block;clear:both}#bg .tactic-float-media{float:left;width:43%;min-width:250px;margin:0 22px 12px 0}#bg .tactic-float-media figure{margin:0}#bg .tactic-step{display:block;color:var(--g-accent);font-size:10px;font-weight:bold;letter-spacing:1.6px;text-transform:uppercase;margin-bottom:8px}#bg .tactic-card h3{margin:0 0 14px;padding:0;border:0;background:none}#bg .tactic-card p{margin:10px 0;font-size:15px;line-height:1.7}#bg .tactic-card figure{margin:10px 0}#bg .tactic-media figure:first-child{margin-top:0}#bg .tactic-media figure:last-child{margin-bottom:0}#bg .tactic-options{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:12px}#bg .tactic-options>div{min-width:0;padding:13px;background:var(--g-soft);border-radius:7px 16px 7px 7px}#bg .tactic-options p{font-size:13px}#bg .guide-foot{display:flex;justify-content:space-between;gap:12px;border-top:1px solid var(--g-soft);margin-top:38px;padding-top:16px;font-size:10px;text-transform:uppercase;letter-spacing:1.2px;color:var(--g-muted)}@media(max-width:760px){#bg .guide-cover{padding:25px}#bg h1{font-size:29px}#bg .guide-seal{width:60px;height:60px;font-size:36px}#bg .g-layout{display:flex}#bg .guide-sidebar{position:relative;min-height:0;padding:12px;border-right:0;border-bottom:1px solid #d9ceca}#bg nav{flex-direction:row;overflow-x:auto;padding:2px 0 8px}#bg nav .guide-tab{width:auto;flex-shrink:0;padding:12px}#bg nav .guide-tab>b,#bg .guide-nav-note,#bg .guide-nav-title{display:none}#bg .guide-content{padding:24px 20px}#bg h2{font-size:25px}#bg .g-section-number{font-size:43px}#bg .guide-prose>p:first-child{font-size:16px}#bg .guide-kicker{font-size:9px}#bg .guide-cover p{font-size:12px}}@media(max-width:900px){#bg .guide-sidebar{float:none;width:auto;margin:0;min-height:0}#bg .tactic-card.has-media{grid-template-columns:1fr}#bg .tactic-options{grid-template-columns:1fr}#bg .tactic-float-media{float:none;width:100%;min-width:0;margin:12px 0}}@media(max-width:760px){#bg .tactics-grid{grid-template-columns:1fr}#bg .tactic-card,#bg .tactic-card.tactic-lead,#bg .tactic-card.tactic-wide{grid-column:1;display:block}#bg .tactics-intro{font-size:15px;padding:15px}}@media(max-width:760px){#bg .guide-sidebar{border-bottom-color:var(--g-soft)}}#bg{font-family:inherit;font-weight:400;font-size:16px;line-height:1.65;letter-spacing:normal;--g-on-accent:var(--color-forum,#f5f1f1);--g-border:var(--color-link,#863030)}#bg p,#bg li,#bg a,#bg strong,#bg em{font-family:inherit;letter-spacing:normal}#bg p{font-style:normal;text-transform:none;text-align:left;line-height:1.65}#bg h1,#bg h2,#bg h3{display:block!important;font-family:var(--font-1,inherit);font-weight:400;font-style:normal;line-height:1.3;overflow-wrap:anywhere;text-transform:uppercase;letter-spacing:.3px}#bg h1{font-size:28px;color:inherit!important}#bg h2{font-size:24px;color:var(--g-ink)}#bg h3{font-size:18px}#bg .guide-prose p,#bg .guide-prose>p:first-child,#bg .tactics-intro p{font-size:16px;line-height:1.65}#bg .guide-cover p{font-size:14px;line-height:1.5}#bg nav .guide-tab,#bg summary{font-family:var(--font-1,inherit);font-weight:400;line-height:1.4;text-transform:uppercase;letter-spacing:.3px}#bg nav .guide-tab{font-size:14px;padding:11px 12px}#bg strong,#bg b{font-weight:600}#bg em{font-style:italic}#bg .g-section-number{font-family:inherit;font-size:42px;font-style:normal;font-weight:400;font-variant-numeric:tabular-nums}#bg .guide-kicker,#bg .guide-nav-title,#bg .tactic-step{font-family:var(--font-1,inherit);font-weight:400}#bg .guide-cover{color:var(--color-forum,#f5f1f1)}#bg nav .guide-tab[aria-pressed=true]{color:var(--color-lnthoverbg,#e8e3e3)}@media(max-width:760px){#bg h1{font-size:24px}#bg h2{font-size:22px}#bg .guide-prose p,#bg .guide-prose>p:first-child,#bg .tactics-intro p{font-size:15px}}#bg{--g-panel:var(--color-forum,#fbf8f8);--g-soft:var(--color-lnthoverbg,#e8e3e3);--g-hover:var(--color-link,#863030);--g-muted:var(--color-txt1,#282627);font-family:Arial,sans-serif}#bg h1,#bg h2,#bg h3,#bg summary,#bg nav .guide-tab,#bg .guide-kicker,#bg .guide-nav-title,#bg .tactic-step{font-family:Arial,sans-serif!important;font-weight:500!important;text-transform:none!important;letter-spacing:normal!important}#bg h1{font-size:26px}#bg h2{font-size:23px}#bg h3{font-size:18px}#bg .guide-cover{padding:26px 32px}#bg .guide-nav-title,#bg .guide-kicker,#bg .tactic-step{font-size:12px}@media print{#bg .guide-sidebar{display:none}#bg .g-layout{display:block}#bg [hidden]{display:block!important}#bg{box-shadow:none}#bg section{break-before:page}}#bg{position:relative}#bg .guide-radio{position:absolute!important;width:1px!important;height:1px!important;padding:0!important;margin:0!important;opacity:0!important;overflow:hidden;clip-path:inset(50%)}#bg .guide-panel{display:none!important}#bg #gc-overview:checked~.g-layout #overview{display:block!important}#bg #gc-overview:checked~.g-layout label[for="gc-overview"]{background:var(--g-accent);color:var(--g-on-accent);box-shadow:0 5px 10px var(--shedow1,rgba(0,0,0,.15))}#bg #gc-overview:checked~.g-layout label[for="gc-overview"]>b{opacity:1}#bg #gc-overview:focus-visible~.g-layout label[for="gc-overview"]{outline:3px solid var(--g-hover);outline-offset:3px}#bg #gc-overview:checked~.g-layout .guide-index:after{content:"01 / 09"}#bg #gc-attack:checked~.g-layout #attack{display:block!important}#bg #gc-attack:checked~.g-layout label[for="gc-attack"]{background:var(--g-accent);color:var(--g-on-accent);box-shadow:0 5px 10px var(--shedow1,rgba(0,0,0,.15))}#bg #gc-attack:checked~.g-layout label[for="gc-attack"]>b{opacity:1}#bg #gc-attack:focus-visible~.g-layout label[for="gc-attack"]{outline:3px solid var(--g-hover);outline-offset:3px}#bg #gc-attack:checked~.g-layout .guide-index:after{content:"02 / 09"}#bg #gc-defense:checked~.g-layout #defense{display:block!important}#bg #gc-defense:checked~.g-layout label[for="gc-defense"]{background:var(--g-accent);color:var(--g-on-accent);box-shadow:0 5px 10px var(--shedow1,rgba(0,0,0,.15))}#bg #gc-defense:checked~.g-layout label[for="gc-defense"]>b{opacity:1}#bg #gc-defense:focus-visible~.g-layout label[for="gc-defense"]{outline:3px solid var(--g-hover);outline-offset:3px}#bg #gc-defense:checked~.g-layout .guide-index:after{content:"03 / 09"}#bg #gc-movement:checked~.g-layout #movement{display:block!important}#bg #gc-movement:checked~.g-layout label[for="gc-movement"]{background:var(--g-accent);color:var(--g-on-accent);box-shadow:0 5px 10px var(--shedow1,rgba(0,0,0,.15))}#bg #gc-movement:checked~.g-layout label[for="gc-movement"]>b{opacity:1}#bg #gc-movement:focus-visible~.g-layout label[for="gc-movement"]{outline:3px solid var(--g-hover);outline-offset:3px}#bg #gc-movement:checked~.g-layout .guide-index:after{content:"04 / 09"}#bg #gc-preparation:checked~.g-layout #preparation{display:block!important}#bg #gc-preparation:checked~.g-layout label[for="gc-preparation"]{background:var(--g-accent);color:var(--g-on-accent);box-shadow:0 5px 10px var(--shedow1,rgba(0,0,0,.15))}#bg #gc-preparation:checked~.g-layout label[for="gc-preparation"]>b{opacity:1}#bg #gc-preparation:focus-visible~.g-layout label[for="gc-preparation"]{outline:3px solid var(--g-hover);outline-offset:3px}#bg #gc-preparation:checked~.g-layout .guide-index:after{content:"05 / 09"}#bg #gc-special:checked~.g-layout #special{display:block!important}#bg #gc-special:checked~.g-layout label[for="gc-special"]{background:var(--g-accent);color:var(--g-on-accent);box-shadow:0 5px 10px var(--shedow1,rgba(0,0,0,.15))}#bg #gc-special:checked~.g-layout label[for="gc-special"]>b{opacity:1}#bg #gc-special:focus-visible~.g-layout label[for="gc-special"]{outline:3px solid var(--g-hover);outline-offset:3px}#bg #gc-special:checked~.g-layout .guide-index:after{content:"06 / 09"}#bg #gc-turn:checked~.g-layout #turn{display:block!important}#bg #gc-turn:checked~.g-layout label[for="gc-turn"]{background:var(--g-accent);color:var(--g-on-accent);box-shadow:0 5px 10px var(--shedow1,rgba(0,0,0,.15))}#bg #gc-turn:checked~.g-layout label[for="gc-turn"]>b{opacity:1}#bg #gc-turn:focus-visible~.g-layout label[for="gc-turn"]{outline:3px solid var(--g-hover);outline-offset:3px}#bg #gc-turn:checked~.g-layout .guide-index:after{content:"07 / 09"}#bg #gc-tactics:checked~.g-layout #tactics{display:block!important}#bg #gc-tactics:checked~.g-layout label[for="gc-tactics"]{background:var(--g-accent);color:var(--g-on-accent);box-shadow:0 5px 10px var(--shedow1,rgba(0,0,0,.15))}#bg #gc-tactics:checked~.g-layout label[for="gc-tactics"]>b{opacity:1}#bg #gc-tactics:focus-visible~.g-layout label[for="gc-tactics"]{outline:3px solid var(--g-hover);outline-offset:3px}#bg #gc-tactics:checked~.g-layout .guide-index:after{content:"08 / 09"}#bg #gc-situations:checked~.g-layout #situations{display:block!important}#bg #gc-situations:checked~.g-layout label[for="gc-situations"]{background:var(--g-accent);color:var(--g-on-accent);box-shadow:0 5px 10px var(--shedow1,rgba(0,0,0,.15))}#bg #gc-situations:checked~.g-layout label[for="gc-situations"]>b{opacity:1}#bg #gc-situations:focus-visible~.g-layout label[for="gc-situations"]{outline:3px solid var(--g-hover);outline-offset:3px}#bg #gc-situations:checked~.g-layout .guide-index:after{content:"09 / 09"}@media print{#bg .guide-panel{display:block!important}}</style><div class="guide-forum-wrapper"><div id="bg"><header class="guide-cover"><div><span class="guide-kicker">Полевой справочник · Датабук</span><h1>Боевой помощник</h1><p>От первого действия до технической части поста</p></div><div class="guide-seal" aria-hidden="true">忍</div></header><input class="guide-radio" type="radio" name="battle-guide-section" id="gc-overview" aria-label="Начало работы" checked><input class="guide-radio" type="radio" name="battle-guide-section" id="gc-attack" aria-label="Атака" ><input class="guide-radio" type="radio" name="battle-guide-section" id="gc-defense" aria-label="Защита" ><input class="guide-radio" type="radio" name="battle-guide-section" id="gc-movement" aria-label="Движение" ><input class="guide-radio" type="radio" name="battle-guide-section" id="gc-preparation" aria-label="Подготовка" ><input class="guide-radio" type="radio" name="battle-guide-section" id="gc-special" aria-label="Особые действия" ><input class="guide-radio" type="radio" name="battle-guide-section" id="gc-turn" aria-label="Ход боя" ><input class="guide-radio" type="radio" name="battle-guide-section" id="gc-tactics" aria-label="Тактика" ><input class="guide-radio" type="radio" name="battle-guide-section" id="gc-situations" aria-label="Боевые ситуации" ><div class="g-layout"><div id="guide-panels" class="guide-content"><div id="overview" class="guide-panel"><header class="g-section-head"><div><span class="guide-kicker">Руководство игрока</span><h2>Начало работы</h2></div><span class="g-section-number" aria-hidden="true">01</span></header><div class="guide-prose"><p>Боевой помощник это плагин, помогающий игроку с тем, чтобы заполнить техническую часть поста - посчитать значения атак с учётом всех модификаторов,  уложиться в количество действий, корректно посчитать затраченную чакру.</p><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/144933.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t144933.png" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>В первую очередь выберите персонажа, за которого вы сражаетесь. Информация подгрузится из его личного дела.</p><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/786474.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t786474.png" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Действия - это возможные активности, которые можно сделать с свой игровой ход во время боя.</p><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/721519.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t721519.png" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Весь ход состоит из некоторой комбинации действий и состояний. Самые распространенные можно найти в разделе боевых ситуаций. Они ставят автоматический порядок действий - это некоторые прессеты, добавленные для упрощения и ускорения боевого процесса. Использование боевого помощника добавит в ваш пост спойлер &quot;Техчасть&quot; в котором будут прописаны все параметры.</p></div><footer class="guide-foot">Боевой помощник <span>Раздел 01 / 09</span></footer></div><div id="attack" class="guide-panel"><header class="g-section-head"><div><span class="guide-kicker">Группы действий</span><h2>Атака</h2></div><span class="g-section-number" aria-hidden="true">02</span></header><div class="guide-prose"><p><strong>Атакующие</strong> - все виды атак включая как тайдзюцу, так и техники, а также применения атакующих предметов. То есть все, что направлено на причинение урона противнику.</p><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/927168.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t927168.png" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><details class="guide-action"><summary>Ближний рукопашный бой</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/810142.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t810142.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Это любая атака тайдзюцу без оружия в руках. При этом персонаж может держать оружие, однако конкретная эта атака проводится без оружия. Атака рукой, ногой, да хоть головой. Это одна единица атаки - один выпад или удар. Обратите внимание: если вы используете <em>комбинацию</em> атак вы либо используете несколько рукопашных атак, добавляя их последовательно, либо вы используете <em>технику тайдзюцу</em> (выбирая в этом случае атаку техникой). При последовательных атаках каждая атака снижает возможность цели уклониться при достаточной Скорости вашего персонажа.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Ближний бой с оружием</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/13967.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t13967.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Это любая атака с оружием в ближнем бою без применения специальных техник. Атака проводится руками обычно. Вы выбираете каким именно оружием атакуете из своего арсенала. Обратите внимание: если вы используете конкретную <em>комбинацию</em> вы используете <em>технику тайдзюцу</em> (выбирая в этом случае атаку техникой). Урон от конкретного оружия зачастую зависит также от характеристик персонажа и активных в данный момент техник и способностей.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Дальний бой с оружием</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/34464.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t34464.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Любая атака метательным оружием любого вида, которое присутствует в инвентаре персонажа. Метнуть в некоторых случаях можно и оружие ближнего боя, но не всякое. В данной атаке вы можете выбрать количество предметов, которые метнете и какой рукой вы будете это делать. Обратите внимание, если у вас в руке оружие ближнего боя, метнуть вы можете только свободной либо же бросив это оружие - на подбор вам потребуется действие позже. Для комбинаций или сложных метательных атак используйте <em>техники тайдзюцу</em> (выбирая в этом случае атаку техникой).</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Применение предмета</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/412410.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t412410.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Применение любого вида бомб из инвентаря, а также иных предметов, которые являются непосредственной атакой. Например, прилепить на кого-то взрывную печать, кинуть дымовую гранату, световую бомбу и т.п. Обратите внимание: бомбы при броске активируются, но для печатей требуется активация техникой, это лишь установка. Можно использовать несколько предметов сразу, но только одного типа.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Слом Фуиндзюцу</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/459379.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t459379.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Если вашу цель защищает барьер или же вы заперты, вы можете заняться снятием данной фуин-конструкции. Результаты и количество действий, которые вы должны на это потратить определяется барьером и ГМ. Искусные мастера фуиндзюцу могут делать это быстрее, новички - могут вовсе не справиться.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Атака спутника</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/914732.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t914732.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Если у вас есть спутник (НПС или постоянный, вроде нинкена), активный призыв, марионетка или любой компаньон в бою, здесь обозначаются его действия. Для животных это могут быть как техники, так и отдельные атаки.</p><p>Обратите внимание, для <em>совместных техник</em> проводить атаку спутника отдельно не нужно (используйте атаку техникой).</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Атака техникой</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/220039.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t220039.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Здесь можно выбрать все техники с типом эффекта &quot;атака&quot; из карточки личного дела персонажа. Техники фильтруются по рангу. Здесь все атакующие техники включая техники тайдзюцу (как с оружием, так без, как ближнего так и дальнего боя), а также техники обычного ниндзюцу.</p><p>На некоторые техники в зависимости от способностей персонажа можно наложить следующие модификаторы:</p><p class="guide-modifier">- складывать печати 2 хода</p><p class="guide-modifier">- складывать печати мысленно (только при определенном навыке)</p><p class="guide-modifier">- вложить больше чакры для повышения урона</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Модификаторы</summary><div><div class="modifier-card"><span class="modifier-icon" aria-hidden="true">✦</span><p><em>Увеличение силы чакрой</em>  - добавление чакры в силу удара для того, чтобы увеличить и урон, и вероятность успешной атаки (для ближнего боя)</p></div><div class="modifier-card"><span class="modifier-icon" aria-hidden="true">➜</span><p><em>Ускорение чакрой</em> - добавление чакры в руку вашего персонажа для ускорения его атаки. Это повышает ее успешность (для дальнего боя)</p></div><div class="modifier-card"><span class="modifier-icon" aria-hidden="true">!</span><p><em>Внезапная атака</em> - если ваша атака гарантировано является внезапной - у вашего противника нет возможности заметить вас или вы получили указание на это от противника или ГМ, она становится более успешной.</p></div><div class="modifier-card"><span class="modifier-icon" aria-hidden="true">∞</span><p><em>Совместная атака</em> - если вы атакуете совместно с другим дружественным персонажем (как спутником вроде призыва, так и другим шиноби). В этом случае вы должны атаковать в один и тот же момент оба, договорившись и прописав это в своих постах.</p></div><div class="modifier-card"><span class="modifier-icon" aria-hidden="true">↶</span><p><em>Атака в спину</em> - если вам удалось перед действием подобраться со спины, например использовав технику или ваша цель отвлечена, то вы совершаете атаку со спины, т.е. из слепой зоны. Обратите внимание, если вы сражаетесь с пользователем доудзюцу, эта такая редко гарантирована, однако вы можете попробовать.</p></div><div class="modifier-card"><span class="modifier-icon" aria-hidden="true">◎</span><p><em>Дальняя дистанция</em>  - атака с дальней дистанции, снижающая точность. То есть если вы находитесь на дистанции, превышающей стандартную боевую, у врага больше шансов избежать атаки</p></div></div></details></div><footer class="guide-foot">Боевой помощник <span>Раздел 02 / 09</span></footer></div><div id="defense" class="guide-panel"><header class="g-section-head"><div><span class="guide-kicker">Группы действий</span><h2>Защита</h2></div><span class="g-section-number" aria-hidden="true">03</span></header><div class="guide-prose"><p><strong>Защита </strong>- все виды защит, а также реакции на поступающую атаку. То есть все способы избежать урона</p><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/949290.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t949290.png" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><details class="guide-action"><summary>Уклонение</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/13964.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t13964.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Уворот, любая физическая попытка уйти от атаки любого рода. Сюда же включаются уклонения, когда атаку пропускают мимо себе или уход от атаки использует какую-то уже действующую технику (активированную ранее).</p><p>Может быть <em>ускорение чакрой</em> - она направляется в ноги, чтобы повысить успешность действия.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Рукопашная защита</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/197120.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t197120.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Блок в ближнем бою без оружия, попытка остановить удар, защититься или встретить собственным встречным движением. Это может быть как рукопашная защита от техники, другой рукопашной атаки, даже перехват летящего оружия дальнего боя, а также попытка выбить оружие. Для каких-то специфических методов защиты требуется использование <em>техник тайдзюцу</em> (используется защита техникой)</p><p>Модификатор <em>усиление чакрой</em> повышает успешность защиты.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Защита оружием</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/255549.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t255549.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Использование оружия ближнего боя для того, чтобы отразить или заблокировать входящую атаку - как атаку оружием, так встретить рукопашную, так и отбить своим оружием атаки дальнего боя.</p><p>Модификатор <em>усиление чакрой</em> повышает успешность защиты.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Защита предметом</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/246120.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t246120.png" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Использование предмета, имеющегося у персонажа для защиты или же применение какого-то подручного предмета - например, стола, обломка стены и так далее. Предмет должен быть такого размера и природы, чтобы персонаж мог заблокировать урон, подставив его под удар.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Защита дальнего боя</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/554207.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t554207.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>В этом случае персонаж кидает метательное оружие, чтобы остановить атаку по себе. Это может быть попытка сбить атаку дальнего боя - отбить своим оружием чужое или попасть по рукам противника, чтобы сбить его технику, рукопашную атаку или иной способ атаки. Для метание определенным образом требуется использование <em>техник тайдзюцу</em> для метательного оружия. Также метнуть можно с основной или дополнительной руки - правила аналогичны атаке дальнего боя.</p><p>Модификатор <em>ускорение чакрой</em> повышает успешность метания (ускоряется рука).</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Защита чакрой</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/966259.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t966259.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Концентрация чакра в месте удара. Персонаж получает удар, но с помощью чакры делает травму менее опасной для себя. Обратите внимание, этот метод защиты нельзя использовать каждый ход и лучше всего он работает с случае одного направленного удара. Для постоянного эффекта требуется использовать конкретную технику.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Техника Замены</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/296435.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t296435.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Использование техники замены для того чтобы уйти от удара любого рода. В пространстве должен быть целевой предмет (также допустимо заменяться на предмет из инвентаря, на клона). Замениться на другого человека нельзя. Обратите внимание, опытные шиноби используют ее без складывания печатей. Технику Замены можно подготовить заранее (за три хода до) и в этом случае она срабатывает автоматически на любое удачное попадание по вам врага. Техника Замены перемещает шиноби на место предмета, который использовался для замены или в случае замены из инвентаря - на несколько метров в сторону. Вы можете разбросать предметы, на которые будет произведена замена по полю боя заранее.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Защита техникой</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/75772.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t75772.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Здесь можно выбрать все техники с типом эффекта &quot;защита&quot; из карточки личного дела персонажа. Техники фильтруются по рангу. Это именно использование техник, защищающих персонажа - такие техники зачастую не являются атакующими в принципе, а просто гасят входящий урон. Есть же защититься хочется какой-то техникой атаки - контратаки - то выбирать нужно Атаку техникой. Также можно ответить какими-то иными техниками, например, сокрытием. В этом случае нужно выбрать техники из раздела подготовки. То есть,<em> реакция техникой</em> на атаку не ограничивается техниками защиты.</p><p>На некоторые техники в зависимости от способностей персонажа можно наложить следующие модификаторы:</p><p class="guide-modifier">- складывать печати 2 хода</p><p class="guide-modifier">- складывать печати мысленно (только при определенном навыке)</p><p class="guide-modifier">- вложить больше чакры для повышения защиты техники</p></div></details></div><footer class="guide-foot">Боевой помощник <span>Раздел 03 / 09</span></footer></div><div id="movement" class="guide-panel"><header class="g-section-head"><div><span class="guide-kicker">Группы действий</span><h2>Движение</h2></div><span class="g-section-number" aria-hidden="true">04</span></header><div class="guide-prose"><p><strong>Движения</strong> - передвижение по полю боя, побеги, сближения и так далее. Предполагается что в ходе атаки или защиты двигаться можно без отдельных действий. Это скорее про разрыв дистанции, стремительные пересечения поля боя и так далее.</p><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/857018.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t857018.png" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><details class="guide-action"><summary>Передвижение</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/470315.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t470315.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Куда и как движется персонаж - это любой вид движения по полю боя. Обратите внимание, что если вы атакуете - уже предполагается, что вы движетесь. Но если вы далеко от противника, вам все же нужно иногда подойти, подбежать или подкрасться к нему на расстояние удара. Также это используется для скрытного передвижения, например, вы подплываете к врагу под водой, подбираетесь из тени или что-то подобное.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Сближение</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/578666.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t578666.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Если ваш персонаж находится на большой дистанции от цели вашей атаки или она убегает, а вы догоняете - в этом случае вам нужно сблизиться. Либо же вы находитесь на позиции ощутимо выше - вам нужно спрыгнуть.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Побег</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/45637.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t45637.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Вы пытаетесь сбежать от противника или спрятаться. Однако это не является уворотом - вы можете попытаться убежать от атаки, но не в ее момент. По сути - это любая попытка скрыться не используя техник.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Модификаторы</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/919612.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t919612.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p><em>Ускорение чакрой</em> - использование чакры для повышения стата Скорость вашего персонажа. Это повышает вероятность успешности вашего движения. Чем вы быстрее - тем менее вероятно, что вас поймают.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Техника Телесного Мерцания</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/752455.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t752455.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>У этого движения есть две опции: побег и сближение.</p><p><strong><em>Побег </em></strong>- это попытка уйти от атаки, используя <a href="https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=75#p320" target="_blank" rel="noopener">Техника Мерцающего Тела</a> - то есть реакция на атаку.</p><p><strong><em>Сближение</em></strong> - это использование <a href="https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=75#p320" target="_blank" rel="noopener">Техника Мерцающего Тела</a> для того, чтобы подобраться к противнику неожиданно. Желательно подбираться к противнику, который отвлечен, не смотрит в вашу сторону, сражается с кем-то еще.</p></div></details></div><footer class="guide-foot">Боевой помощник <span>Раздел 04 / 09</span></footer></div><div id="preparation" class="guide-panel"><header class="g-section-head"><div><span class="guide-kicker">Группы действий</span><h2>Подготовка</h2></div><span class="g-section-number" aria-hidden="true">05</span></header><div class="guide-prose"><p><strong>Подготовка</strong> - применение предметов, техник, активация способностей, концентрация чакры. Все,что не направлено на прямое нанесение урона. Дезориентация противника, сокрытие для последующей атаки обычно входят в этот раздел.</p><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/430704.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t430704.png" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><details class="guide-action"><summary>Подготовка ловушки</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/786029.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t786029.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Использование предметов для того, чтобы сделать ловушку. В зависимости от сложности ловушки на нее уйдет больше времени. Это обычная ловушка, физическая - если же для ловушки нужна чакра, то требуется использовать конкретную технику.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Использование препарата</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/668584.webp" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/668584.webp" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Использование любого препарата - боевых пилюль, восстанавливающих чакру, перемотать себя бинтом, уколоть обезболивающее, использовать противоядие и тп. Также использование яда - добавить в дымовые бомбы, смазать оружие и так далее.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Использование предмета</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/940086.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t940086.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Подготовить любой предмет, привязать взрывную печать к кунаю, привязать цепь и тп. Обратите внимание, активация или использование предмета требует отдельного действия или техники. Для атак чаще всего считается, что предмет вы достаете в момент атаки или имеете в руке и отдельно выполнять подготовку не требуется.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Устойчивость/прыгучесть</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/968622.webp" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/968622.webp" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Использование чакры для того, чтобы увеличить силу или точность прыжка, не даст упасть и тп. Если вам требуется куда-то приземлиться в конкретное место, спуститься с высокой скалы и так далее, вам требуется использовать чакру перед действием. Также можно использовать чакру для ускорения плавания или каких-то нетипичных акробатических движений.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Удержание на поверхности чакрой</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/74913.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t74913.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>В зависимости от локации, на которой проходит бой, шиноби должен тратить чакру на то, чтобы сражаться на сложной местности. Бой на воде, бой на вертикальных поверхностях, скользких, неустойчивых и прочее - все это будет требовать постоянной траты чакры. Это - базовые техники <a href="https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=75#p289" target="_blank" rel="noopener">Техника Хождения По Воде</a> и <a href="https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=75#p290" target="_blank" rel="noopener">Техника Хождения по Деревьям</a>. Техника активируется при попадании в сложную зону и далее поддерживается. Если ваш персонаж сражается на воде, потом кратко погружается в нее и снова выбирается на поверхность - не требуется повторная активация.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Концентрация чакры</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/470271.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t470271.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Процесс концентрации чакры - либо в боевой обстановке за счет траты чакры, либо полностью не совершая действий, включая движение (второе со складыванием печати концентрации, но не обязательно). После выполнения этого действия персонаж получает дополнительный объем к концентрированной чакре в его распоряжении.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Создание клона</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/684688.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t684688.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Согласно навыкам вашего персонажа и техникам, доступным для него, можно создать клонов, используя это действие. Также вы видите краткую памятку техники - что может делать клон, а чего он не может. Созданные клоны помещаются во вкладку &quot;Спутники и клоны&quot;, где вы можете применять действия ими или же развеять. Чаще всего материальный клон может все то же самое, что и сам персонаж, а объем чакры делится между оригиналом и клонами.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Призыв</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/278386.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t278386.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Вызов животного с помощью <a href="https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=76&amp;p=2#p373" target="_blank" rel="noopener">Техника Призыва</a>. Это может быть конкретное животное, являющееся личным призывом вашего персонажа, либо же просто животное вида, с которым подписан контракт. Обратите внимание, использованием <em>совместных техник</em> должно проводиться самим персонажем, а призыв должен быть вызван предварительно (и персонаж не должен быть занят чем-то иным в этот момент). ГМ не отыгрывает ваших призывных животных кроме случаев, если у вас с ними не налажены отношения или был конфликт или они вам не подчиняются. В этом случае, вы можете попросить их совершить действие, но нет гарантии, что оно будет выполнено. Во всех остальных случаях, вы прописываете действия призыва в вашем посте. Однако не забывайте, что нужно отыгрывать взаимодействие с призывом -  оно является отдельной личностью.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Использование техники</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/297833.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t297833.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>В этом блоке вы можете использовать любые техники кроме непосредственно атакующих или защитных. Это могут быть как техники захвата, маскировки, так и техники поддержки, гендзюцу и прочее. Все техники, которые увеличивают характеристики шиноби также попадают в этот блок.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Активация способности</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/304917.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t304917.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Если у шиноби есть активируемая способность - например, <a href="https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=73#p2173" target="_blank" rel="noopener">Шаринган</a>, то она активируется здесь без затраты очков действий (тратится только чакра). Поддержка способности в активированном виде каждый ход тратит чакру.</p></div></details></div><footer class="guide-foot">Боевой помощник <span>Раздел 05 / 09</span></footer></div><div id="special" class="guide-panel"><header class="g-section-head"><div><span class="guide-kicker">Группы действий</span><h2>Особые действия</h2></div><span class="g-section-number" aria-hidden="true">06</span></header><div class="guide-prose"><p><strong>Особые взаимодействия </strong>- в основном это взаимодействие с союзниками или получение каких-то эффектов или урона. В этом разделе обозначается лечение, передача чакры, получение чакры, ранений и прочие неспецифические ситуации, которые не всегда требуются в бою.</p><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/154766.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t154766.png" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><details class="guide-action"><summary>Снятие иллюзии с союзника</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/142574.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t142574.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Применение техники <a href="https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=75#p301" target="_blank" rel="noopener">Техника Снятия Иллюзии</a> на союзника. При этом если вы находитесь в одной и той же иллюзии вместе, то вы можете попробовать снять с союзника даже не снимая с себя.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Передача чакры</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/763852.webp" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/763852.webp" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Если у персонажа есть соответствующая техника или особеность, он может передать чакру союзнику в необходимом объеме.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Лечение союзника</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/325988.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t325988.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Если персонаж имеет соответствующие техники, он может оказать лечение союзнику в объеме, который обеспечивает техника. Диагностика может также быть частью лечения - то есть, если травма неявная, применение лечебной техники также даст информацию о характере травм.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Получено лечение</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/343588.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t343588.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Если персонажа лечит союзник или использован предмет, который восстанавливает здоровье, требуется восполнить показатель боеспособности с помощью этого взаимодействия.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Получена чакра</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/765601.webp" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t765601.webp" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Если чакра поглощена персонажем или передана союзником или применен предмет, в котором есть чакра - с помощью этого взаимодействия персонаж получает чакру в общий запас.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Получено ранение</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/776867.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t776867.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Если персонаж получает травму или атака по нему успешна - с помощью этого взаимодействия он получает урон с учетом или без учета защиты. Защита не учитывается, если атака приходится по незащищенным частям тела персонажа или она уже уничтожена (или техника ее игнорирует). Можно использовать ссылку на пост противника с указанием какое действие нанесло травму чтобы учитывать автоматически.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Получен эффект</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/402050.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t402050.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Если на персонаже какой-то временный эффект вроде ожога, кровотечения или прочего, который должен учитываться - здесь можно проставить.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Концентрация чакры при травме</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/856629.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t856629.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>За счет чакры можно временно восстановить утерянную боеспособность и снять дебаф (например, остановить кровотечение). Обратите внимание, эффект временный и может приблизить персонажа к смерти, превысив порог урона.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Жертва</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/770296.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t770296.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>В отчаянной ситуации при высоком навыке контроля чакры персонаж может нанести себе внутренние повреждения чакрой и получить бонус до конца боя.</p></div></details></div><footer class="guide-foot">Боевой помощник <span>Раздел 06 / 09</span></footer></div><div id="turn" class="guide-panel"><header class="g-section-head"><div><span class="guide-kicker">Старт и продолжение</span><h2>Ход боя</h2></div><span class="g-section-number" aria-hidden="true">07</span></header><div class="guide-prose"><p>Если бой только начинается и это первый ход, данные берутся из личного дела персонажа. Можно выставить модификаторы, не указанные в личном деле (например, временные дебафы или если персонаж в каком-то состоянии из прошлых эпизодов). Если же требуется отредактировать стартовые показатели (например, тратилась чакра или получена рана к моменту боя), нужно снять галочку.</p><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/881438.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/881438.png" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Если бой же продолжается, то требуется также снять галочку и можно как редактировать параметры, так и добавлять состояния, активные техники и тп.</p><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/819629.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/819629.png" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Если в прошлом ходу использовался боевой помощник, то можно использовать ссылку на свой прошлый пост, все изначальные данные будут добавлены автоматически без ручных корректировок.</p><p>Также появляется блок &quot;активные эффекты&quot; в которой можно выбрать поддерживаемые техники, если они не добавились из прошлого поста автоматически.</p></div><footer class="guide-foot">Боевой помощник <span>Раздел 07 / 09</span></footer></div><div id="tactics" class="guide-panel"><header class="g-section-head"><div><span class="guide-kicker">Подсказки к сражению</span><h2>Тактика</h2></div><span class="g-section-number" aria-hidden="true">08</span></header><div class="guide-prose"><div class="tactics-intro"><p>Давайте разберем некоторые стратегии боя и что требуется делать, чтобы их воплотить. Все стратегии боя исходят из персонажа, которым вы играете, а также вашего желания и фантазии как игрока. Мы постарались воплотить гибкость системы &quot;Наруто&quot;, поощряя творческий подход к боевым столкновениями - использование трюков, ловкости, хитрости, тактических уловок и так далее.</p></div><div class="tactic-opening-media"><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/574563.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t574563.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure></div><div class="tactics-grid"><article class="tactic-card tactic-wrap"><span class="tactic-step">01 · Приём</span><h3><strong>Удар оружием, покрытым чакрой</strong></h3><div class="tactic-float-media"><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/618494.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t618494.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure></div><p>Это достаточно классический способ для шиноби сражаться и использовать чакру, мы наблюдаем как подобные приемы используют многие шиноби (и самураи). Давайте разберем как можно подойти к подобному стилю боя на примере Хатаке Какаши и атаки кунаем с чакрой молнии.</p></article><article class="tactic-card has-media"><div class="tactic-copy"><span class="tactic-step">02 · Оценка ситуации</span><h3>Выберите уровень риска</h3><p>В первую очередь требуется определиться в какой ситуации находится персонаж и насколько серьезный урон он хочет нанести атакой. Реальное боевое столкновение отличается от тренировки, пусть часто шиноби и сражаются достаточно серьезно даже во время тренировки - они явно будут избегать случайного убийства.</p><p>В боевой же ситуации желательно исходить из минимально возможных затрат чакры - вдруг бой затянется или прибудет подкрепление?</p></div><div class="tactic-media"><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/582377.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/582377.png" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure></div></article><article class="tactic-card has-media"><div class="tactic-copy"><span class="tactic-step">03 · Параметры</span><h3>Проверьте сильные стороны</h3><p>У Какаши высокий навык тайдзюцу (9) и средний силы (7), что дает серьезный показатель атаки в ближнем бою (16), чего будет достаточно для большинства рядовых противников.</p><p>В серьезном же бою Какаши может открыть Шаринган, повысив свои показатели в ближнем бою (предсказывая движения противника).</p></div><div class="tactic-media"><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/903377.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/903377.png" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure></div></article><article class="tactic-card"><span class="tactic-step">04 · Выбор силы</span><h3>Подберите технику под ситуацию</h3><div class="tactic-options"><div><p>Если это среднего уровня противник, то достаточно будет использования базовой техники стихии молнии - <a href="https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=75#p317" target="_blank" rel="noopener">Техника Элемента Молнии</a>. В этом случае используется техника без складывания печатей и чакра покрывает кунай и происходит атака в ближнем бою.</p><figure><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/764557.png" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></figure></div><div><p>Если же ситуация серьезнее, Какаши может использовать специфическую технику высокого ранга - <a href="https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=78#p482" target="_blank" rel="noopener">Элемент Молнии • Клинок Молний</a> которая повышает урон оружия и бронебойность.</p><figure><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/893451.png" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></figure></div><div><p>В отчаянной ситуации, желая убить цель, Какаши может использовать <a href="https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79#p545" target="_blank" rel="noopener">Райкири</a> вместе с атакой кунаем (так как обе атаки являются атаками ближнего боя и Какаши просто покрывает Райкири руку, в которой уже есть кунай).</p><figure><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/765452.png" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></figure><p>В этом случае урон от двух атак складывается. Райкири - невероятно летальная техника, использование ее гарантировано убьет практически любого персонажа одним ударом при попадании (а с кунаем тем более).</p><p>Также в целях экономии чакры может использоваться <a href="https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=78#p484" target="_blank" rel="noopener">Элемент Молнии • Чидори</a> таким же образом.</p></div></div></article><article class="tactic-card"><span class="tactic-step">05 · Другие варианты</span><h3>Тот же принцип для других персонажей</h3><p>Но к подобной задаче можно подойти и иным образом для других персонажей. Например, техника Учихи Саске <a href="https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=78#p498" target="_blank" rel="noopener">Элемент Молнии • Клинок Чидори</a> использует клинок как проводник чакры и наносит урон чистой чакрой.</p><p>Самураи используют <a href="https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=76&amp;p=3#p36901" target="_blank" rel="noopener">Техника Сабли Самурая</a>, покрывая свои катаны чакрой для увеличения урона, либо для атаки дальнего боя серпом чакры.</p><p>Сарутоби Асума использует технику <a href="https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=77&amp;p=5#p37430" target="_blank" rel="noopener">Летящая Ласточка</a> для увеличения урона своего оружия <a href="https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=82&amp;p=2#p42262" target="_blank" rel="noopener">Клинки Чакры</a>, с которому дополнительно он может добавить расход чакры, проводя стихию Ветра. Саске также может использовать особенности своего клинка <a href="https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=82&amp;p=2#p41592" target="_blank" rel="noopener">Кусанаги но Цуруги</a>, делая атаку более опасной.</p></article></div></div><footer class="guide-foot">Боевой помощник <span>Раздел 08 / 09</span></footer></div><div id="situations" class="guide-panel"><header class="g-section-head"><div><span class="guide-kicker">Готовые сочетания действий</span><h2>Боевые ситуации</h2></div><span class="g-section-number" aria-hidden="true">09</span></header><div class="guide-prose"><p>Этот блок содержит заранее подготовленные прессеты действий, которые ускоряют взаимодействие с техническим аспектом, а также служат своеобразной подсказкой к боевым методам.</p><details class="guide-action"><summary><strong>Оружие, покрытое стихийной чакрой</strong></summary><div><p>Базовая простая атака оружием, покрытым стихийной чакрой, если у персонажа имеется соответствующая природа чакры. Добавляет стихийные особенности к атаке и некоторое количество урона.</p></div></details><details class="guide-action"><summary><strong>Рукопашная атака со стихийной чакрой</strong></summary><div><p>Базовая простая атака в рукопашном бою, когда техника стихии сконцентрирована вместе с рукопашной атакой персонажа, если у него имеется соответствующая природа чакры.</p></div></details><details class="guide-action"><summary><strong>Дальний бой с бомбами</strong></summary><div><p>Бросается оружие дальнего боя с привязанными к нему бомбами из инвентаря персонажа.</p></div></details><details class="guide-action"><summary><strong>Атака ядовитым оружием</strong></summary><div><p>Оружие дальнего или ближнего боя смазывается ядом из инвентаря и производится атака.</p></div></details><details class="guide-action"><summary><strong>Атака ядовитым дымом</strong></summary><div><p>Использование отравленной дымовой бомбы или печать из инвентаря персонажа</p></div></details><details class="guide-action"><summary><strong>Замена на предмет</strong></summary><div><p>Выбирается предмет из инвентаря персонажа и производится Замена на него без печатей.</p></div></details><details class="guide-action"><summary><strong>Замена с создание клона</strong></summary><div><p>Создается клон и выполняется Замена на него без печатей. Проверяется Атака Ниндзюцу против входящих атак дважды, есть вероятность не успеть. Есть также особая техника <a href="https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=78&amp;p=2#p517" target="_blank" rel="noopener">Элемент Воды • Искусство Водной Замены</a> которая не требует двух проверок.</p></div></details><details class="guide-action"><summary><strong>Уворот сокрытием</strong></summary><div><p>Используется техника сокрытия в качестве реакции на входящую атаку.</p></div></details><details class="guide-action"><summary><strong>Создание и сокрытие клона</strong></summary><div><p>Создается клон и сразу же скрывается для последующих неожиданных атак.</p></div></details><details class="guide-action"><summary><strong>Уворот Заменой</strong></summary><div><p>Используется техника Замены без печатей в качестве реакции на атаку.</p></div></details></div><footer class="guide-foot">Боевой помощник <span>Раздел 09 / 09</span></footer></div></div><div id="guide-navigation" class="guide-sidebar"><div class="guide-nav-title">Содержание <span class="guide-index" aria-hidden="true"></span></div><nav aria-label="Разделы руководства"><label class="guide-tab" for="gc-overview"><span>01</span>Начало работы<b aria-hidden="true">↗</b></label><label class="guide-tab" for="gc-attack"><span>02</span>Атака<b aria-hidden="true">↗</b></label><label class="guide-tab" for="gc-defense"><span>03</span>Защита<b aria-hidden="true">↗</b></label><label class="guide-tab" for="gc-movement"><span>04</span>Движение<b aria-hidden="true">↗</b></label><label class="guide-tab" for="gc-preparation"><span>05</span>Подготовка<b aria-hidden="true">↗</b></label><label class="guide-tab" for="gc-special"><span>06</span>Особые действия<b aria-hidden="true">↗</b></label><label class="guide-tab" for="gc-turn"><span>07</span>Ход боя<b aria-hidden="true">↗</b></label><label class="guide-tab" for="gc-tactics"><span>08</span>Тактика<b aria-hidden="true">↗</b></label><label class="guide-tab" for="gc-situations"><span>09</span>Боевые ситуации<b aria-hidden="true">↗</b></label></nav><div class="guide-nav-note">АТАКА · ЗАЩИТА · ТАКТИКА<br>Руководство по ведению боя</div></div></div></div></div>[/html]

+2


Вы здесь » Naruto: Best time to return! » ИНФОРМАЦИЯ » Правила » Правила боя