[html]<style>#bg{--g-accent:var(--color-link,#863030);--g-hover:var(--color-hover,#b03b3b);--g-surface:var(--color-forum,#f5f1f1);--g-panel:var(--color-qv,#fbf8f8);--g-soft:var(--color-lnthoverbg,#e8e3e3);--g-ink:var(--color-txt1,#282627);--g-muted:var(--color-underava,#746b69);--g-on-accent:var(--color-txt3,#fff);--g-border:var(--color-sub-border,#cfc4c1);max-width:1240px;margin:auto;color:var(--g-ink);background:var(--g-surface);font:16px/1.75 var(--font-1,"Russo One",Arial,sans-serif);border:1px solid var(--g-border);box-shadow:-7px 8px 25px var(--shedow1,rgba(0,0,0,.22));border-radius:14px 48px 24px 24px;overflow:hidden;text-align:left}#bg *{box-sizing:border-box}#bg [hidden]{display:none!important}#bg .guide-cover{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;gap:24px;padding:36px 46px;background:var(--g-accent);color:var(--g-on-accent);position:relative;border-bottom:5px solid var(--g-hover)}#bg .guide-kicker{text-transform:uppercase;font-size:11px;letter-spacing:2.1px;font-weight:bold}#bg h1{margin:8px 0;font-size:38px;line-height:1.2;letter-spacing:-1px}#bg .guide-cover p{margin:0;opacity:.78;font-size:14px}#bg .guide-seal{border:1px solid #ffffff55;border-radius:50%;width:90px;height:90px;display:grid;place-items:center;font:52px Georgia,serif;flex-shrink:0;transform:rotate(-9deg)}#bg .g-layout{display:flex;flex-direction:column;min-height:0}#bg .g-layout:after{content:"";display:block;clear:both}#bg .guide-sidebar{order:-1;float:none;width:auto;margin:0;padding:18px 24px;background:var(--g-panel);border-right:0;border-bottom:1px solid var(--g-soft);min-height:0}#bg .guide-nav-title{display:flex;justify-content:space-between;text-transform:uppercase;font-size:10px;font-weight:bold;letter-spacing:1.5px;color:var(--g-muted);padding:0 12px 18px}#bg nav{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:7px}#bg nav .guide-tab{appearance:none;display:flex;align-items:center;gap:12px;width:100%;padding:14px 12px;border:1px solid transparent;background:transparent;border-radius:8px 18px 8px 8px;text-align:left;color:var(--g-ink);font:600 14px var(--font-1,"Russo One",Arial,sans-serif);cursor:pointer}#bg nav .guide-tab>span{font:11px monospace;opacity:.65}#bg nav .guide-tab>b{margin-left:auto;opacity:0}#bg nav .guide-tab:hover{background:var(--g-soft)}#bg nav .guide-tab[aria-pressed=true]{background:var(--g-accent);color:var(--g-on-accent);box-shadow:0 5px 10px var(--shedow1,rgba(0,0,0,.15))}#bg nav .guide-tab[aria-pressed=true]>b{opacity:1}#bg:focus-visible{outline:3px solid var(--g-hover);outline-offset:3px}#bg .guide-nav-note{display:none}#bg .guide-content{min-width:0;padding:34px 44px 20px}#bg .g-section-head{display:flex;align-items:center;justify-content:space-between;border-bottom:1px solid var(--g-soft);padding-bottom:22px;margin-bottom:26px;gap:16px}#bg .g-section-head .guide-kicker{color:var(--g-accent)}#bg h2{font-size:29px;line-height:1.2;margin:9px 0 0;letter-spacing:-.6px}#bg .g-section-number{font:italic 56px Georgia,serif;color:var(--g-muted);opacity:.45;line-height:1}#bg .guide-prose p{margin:16px 0;line-height:1.8;overflow-wrap:anywhere;text-align:left}#bg .guide-prose>p:first-child{font-size:18px;line-height:1.75}#bg h3{font-size:20px;line-height:1.4;color:var(--g-accent);padding:12px 16px;border-left:3px solid var(--g-accent);background:var(--g-soft);margin:32px 0 18px;border-radius:0 12px 12px 0}#bg figure{width:100%!important;max-width:100%!important;min-width:0!important;margin:24px 0;padding:10px;background:var(--g-soft);border:1px solid var(--g-border);border-radius:8px 18px 8px 8px;display:flex;justify-content:center;align-items:center;overflow:hidden}#bg figure a{display:block;width:100%!important;max-width:100%!important;min-width:0!important;line-height:0}#bg img{display:block;width:auto!important;max-width:100%!important;height:auto!important;margin:auto;border-radius:2px}#bg a{color:var(--g-accent);text-decoration:underline;text-decoration-color:color-mix(in srgb,var(--g-accent),transparent 58%);text-underline-offset:3px}#bg a:hover{text-decoration-color:currentColor}#bg .guide-action{border:1px solid var(--g-soft);border-radius:8px 20px 8px 8px;margin:14px 0;background:var(--g-panel);overflow:hidden}#bg .guide-action summary{cursor:pointer;padding:16px 20px;font-weight:bold;color:var(--g-accent);background:var(--g-soft)}#bg .guide-action>div{padding:0 20px 12px;color:var(--g-ink)}#bg .guide-modifier{margin:5px 0!important;padding-left:0;color:var(--g-muted);font-size:14px;line-height:1.55!important}#bg .modifier-card{display:grid;grid-template-columns:38px minmax(0,1fr);gap:12px;align-items:start;margin:9px 0;padding:12px 14px;border:1px solid var(--g-soft);border-radius:8px 18px 8px 8px;background:var(--g-surface)}#bg .modifier-card p{margin:0!important;line-height:1.6!important}#bg .modifier-icon{display:grid;width:38px;height:38px;place-items:center;border-radius:8px 15px 8px 8px;background:var(--g-accent);color:var(--g-on-accent);font-size:18px;font-weight:bold}#bg .tactics-intro{font-size:17px;padding:18px 22px;background:var(--g-soft);border-left:4px solid var(--g-accent);border-radius:0 14px 14px 0;margin-bottom:22px}#bg .tactics-intro p{margin:0}#bg .tactics-grid{display:grid;grid-template-columns:minmax(0,1fr);gap:18px;align-items:start}#bg .tactic-card{min-width:0;padding:20px;background:var(--g-panel);border:1px solid var(--g-soft);border-top:4px solid var(--g-accent);border-radius:8px 22px 8px 8px;box-shadow:0 7px 20px var(--shedow1,rgba(0,0,0,.06))}#bg .tactic-card.has-media{display:grid;grid-template-columns:minmax(0,1.1fr) minmax(0,.9fr);gap:22px;align-items:center}#bg .tactic-copy,#bg .tactic-media{min-width:0}#bg .tactic-opening-media{width:100%;margin:0 0 18px}#bg .tactic-opening-media figure{margin:0}#bg .tactic-wrap:after{content:"";display:block;clear:both}#bg .tactic-float-media{float:left;width:43%;min-width:250px;margin:0 22px 12px 0}#bg .tactic-float-media figure{margin:0}#bg .tactic-step{display:block;color:var(--g-accent);font-size:10px;font-weight:bold;letter-spacing:1.6px;text-transform:uppercase;margin-bottom:8px}#bg .tactic-card h3{margin:0 0 14px;padding:0;border:0;background:none}#bg .tactic-card p{margin:10px 0;font-size:15px;line-height:1.7}#bg .tactic-card figure{margin:10px 0}#bg .tactic-media figure:first-child{margin-top:0}#bg .tactic-media figure:last-child{margin-bottom:0}#bg .tactic-options{display:grid;grid-template-columns:repeat(3,minmax(0,1fr));gap:12px}#bg .tactic-options>div{min-width:0;padding:13px;background:var(--g-soft);border-radius:7px 16px 7px 7px}#bg .tactic-options p{font-size:13px}#bg .guide-foot{display:flex;justify-content:space-between;gap:12px;border-top:1px solid var(--g-soft);margin-top:38px;padding-top:16px;font-size:10px;text-transform:uppercase;letter-spacing:1.2px;color:var(--g-muted)}@media(max-width:760px){#bg .guide-cover{padding:25px}#bg h1{font-size:29px}#bg .guide-seal{width:60px;height:60px;font-size:36px}#bg .g-layout{display:flex}#bg .guide-sidebar{position:relative;min-height:0;padding:12px;border-right:0;border-bottom:1px solid #d9ceca}#bg nav{flex-direction:row;overflow-x:auto;padding:2px 0 8px}#bg nav .guide-tab{width:auto;flex-shrink:0;padding:12px}#bg nav .guide-tab>b,#bg .guide-nav-note,#bg .guide-nav-title{display:none}#bg .guide-content{padding:24px 20px}#bg h2{font-size:25px}#bg .g-section-number{font-size:43px}#bg .guide-prose>p:first-child{font-size:16px}#bg .guide-kicker{font-size:9px}#bg .guide-cover p{font-size:12px}}@media(max-width:900px){#bg .guide-sidebar{float:none;width:auto;margin:0;min-height:0}#bg .tactic-card.has-media{grid-template-columns:1fr}#bg .tactic-options{grid-template-columns:1fr}#bg .tactic-float-media{float:none;width:100%;min-width:0;margin:12px 0}}@media(max-width:760px){#bg .tactics-grid{grid-template-columns:1fr}#bg .tactic-card,#bg .tactic-card.tactic-lead,#bg .tactic-card.tactic-wide{grid-column:1;display:block}#bg .tactics-intro{font-size:15px;padding:15px}}@media(max-width:760px){#bg .guide-sidebar{border-bottom-color:var(--g-soft)}}#bg{font-family:inherit;font-weight:400;font-size:16px;line-height:1.65;letter-spacing:normal;--g-on-accent:var(--color-forum,#f5f1f1);--g-border:var(--color-link,#863030)}#bg p,#bg li,#bg a,#bg strong,#bg em{font-family:inherit;letter-spacing:normal}#bg p{font-style:normal;text-transform:none;text-align:left;line-height:1.65}#bg h1,#bg h2,#bg h3{display:block!important;font-family:var(--font-1,inherit);font-weight:400;font-style:normal;line-height:1.3;overflow-wrap:anywhere;text-transform:uppercase;letter-spacing:.3px}#bg h1{font-size:28px;color:inherit!important}#bg h2{font-size:24px;color:var(--g-ink)}#bg h3{font-size:18px}#bg .guide-prose p,#bg .guide-prose>p:first-child,#bg .tactics-intro p{font-size:16px;line-height:1.65}#bg .guide-cover p{font-size:14px;line-height:1.5}#bg nav .guide-tab,#bg summary{font-family:var(--font-1,inherit);font-weight:400;line-height:1.4;text-transform:uppercase;letter-spacing:.3px}#bg nav .guide-tab{font-size:14px;padding:11px 12px}#bg strong,#bg b{font-weight:600}#bg em{font-style:italic}#bg .g-section-number{font-family:inherit;font-size:42px;font-style:normal;font-weight:400;font-variant-numeric:tabular-nums}#bg .guide-kicker,#bg .guide-nav-title,#bg .tactic-step{font-family:var(--font-1,inherit);font-weight:400}#bg .guide-cover{color:var(--color-forum,#f5f1f1)}#bg nav .guide-tab[aria-pressed=true]{color:var(--color-lnthoverbg,#e8e3e3)}@media(max-width:760px){#bg h1{font-size:24px}#bg h2{font-size:22px}#bg .guide-prose p,#bg .guide-prose>p:first-child,#bg .tactics-intro p{font-size:15px}}#bg{--g-panel:var(--color-forum,#fbf8f8);--g-soft:var(--color-lnthoverbg,#e8e3e3);--g-hover:var(--color-link,#863030);--g-muted:var(--color-txt1,#282627);font-family:Arial,sans-serif}#bg h1,#bg h2,#bg h3,#bg summary,#bg nav .guide-tab,#bg .guide-kicker,#bg .guide-nav-title,#bg .tactic-step{font-family:Arial,sans-serif!important;font-weight:500!important;text-transform:none!important;letter-spacing:normal!important}#bg h1{font-size:26px}#bg h2{font-size:23px}#bg h3{font-size:18px}#bg .guide-cover{padding:26px 32px}#bg .guide-nav-title,#bg .guide-kicker,#bg .tactic-step{font-size:12px}@media print{#bg .guide-sidebar{display:none}#bg .g-layout{display:block}#bg [hidden]{display:block!important}#bg{box-shadow:none}#bg section{break-before:page}}#bg{position:relative}#bg .guide-radio{position:absolute!important;width:1px!important;height:1px!important;padding:0!important;margin:0!important;opacity:0!important;overflow:hidden;clip-path:inset(50%)}#bg .guide-panel{display:none!important}#bg #gc-overview:checked~.g-layout #overview{display:block!important}#bg #gc-overview:checked~.g-layout label[for="gc-overview"]{background:var(--g-accent);color:var(--g-on-accent);box-shadow:0 5px 10px var(--shedow1,rgba(0,0,0,.15))}#bg #gc-overview:checked~.g-layout label[for="gc-overview"]>b{opacity:1}#bg #gc-overview:focus-visible~.g-layout label[for="gc-overview"]{outline:3px solid var(--g-hover);outline-offset:3px}#bg #gc-overview:checked~.g-layout .guide-index:after{content:"01 / 09"}#bg #gc-attack:checked~.g-layout #attack{display:block!important}#bg #gc-attack:checked~.g-layout label[for="gc-attack"]{background:var(--g-accent);color:var(--g-on-accent);box-shadow:0 5px 10px var(--shedow1,rgba(0,0,0,.15))}#bg #gc-attack:checked~.g-layout label[for="gc-attack"]>b{opacity:1}#bg #gc-attack:focus-visible~.g-layout label[for="gc-attack"]{outline:3px solid var(--g-hover);outline-offset:3px}#bg #gc-attack:checked~.g-layout .guide-index:after{content:"02 / 09"}#bg #gc-defense:checked~.g-layout #defense{display:block!important}#bg #gc-defense:checked~.g-layout label[for="gc-defense"]{background:var(--g-accent);color:var(--g-on-accent);box-shadow:0 5px 10px var(--shedow1,rgba(0,0,0,.15))}#bg #gc-defense:checked~.g-layout label[for="gc-defense"]>b{opacity:1}#bg #gc-defense:focus-visible~.g-layout label[for="gc-defense"]{outline:3px solid var(--g-hover);outline-offset:3px}#bg #gc-defense:checked~.g-layout .guide-index:after{content:"03 / 09"}#bg #gc-movement:checked~.g-layout #movement{display:block!important}#bg #gc-movement:checked~.g-layout label[for="gc-movement"]{background:var(--g-accent);color:var(--g-on-accent);box-shadow:0 5px 10px var(--shedow1,rgba(0,0,0,.15))}#bg #gc-movement:checked~.g-layout label[for="gc-movement"]>b{opacity:1}#bg #gc-movement:focus-visible~.g-layout label[for="gc-movement"]{outline:3px solid var(--g-hover);outline-offset:3px}#bg #gc-movement:checked~.g-layout .guide-index:after{content:"04 / 09"}#bg #gc-preparation:checked~.g-layout #preparation{display:block!important}#bg #gc-preparation:checked~.g-layout label[for="gc-preparation"]{background:var(--g-accent);color:var(--g-on-accent);box-shadow:0 5px 10px var(--shedow1,rgba(0,0,0,.15))}#bg #gc-preparation:checked~.g-layout label[for="gc-preparation"]>b{opacity:1}#bg #gc-preparation:focus-visible~.g-layout label[for="gc-preparation"]{outline:3px solid var(--g-hover);outline-offset:3px}#bg #gc-preparation:checked~.g-layout .guide-index:after{content:"05 / 09"}#bg #gc-special:checked~.g-layout #special{display:block!important}#bg #gc-special:checked~.g-layout label[for="gc-special"]{background:var(--g-accent);color:var(--g-on-accent);box-shadow:0 5px 10px var(--shedow1,rgba(0,0,0,.15))}#bg #gc-special:checked~.g-layout label[for="gc-special"]>b{opacity:1}#bg #gc-special:focus-visible~.g-layout label[for="gc-special"]{outline:3px solid var(--g-hover);outline-offset:3px}#bg #gc-special:checked~.g-layout .guide-index:after{content:"06 / 09"}#bg #gc-turn:checked~.g-layout #turn{display:block!important}#bg #gc-turn:checked~.g-layout label[for="gc-turn"]{background:var(--g-accent);color:var(--g-on-accent);box-shadow:0 5px 10px var(--shedow1,rgba(0,0,0,.15))}#bg #gc-turn:checked~.g-layout label[for="gc-turn"]>b{opacity:1}#bg #gc-turn:focus-visible~.g-layout label[for="gc-turn"]{outline:3px solid var(--g-hover);outline-offset:3px}#bg #gc-turn:checked~.g-layout .guide-index:after{content:"07 / 09"}#bg #gc-tactics:checked~.g-layout #tactics{display:block!important}#bg #gc-tactics:checked~.g-layout label[for="gc-tactics"]{background:var(--g-accent);color:var(--g-on-accent);box-shadow:0 5px 10px var(--shedow1,rgba(0,0,0,.15))}#bg #gc-tactics:checked~.g-layout label[for="gc-tactics"]>b{opacity:1}#bg #gc-tactics:focus-visible~.g-layout label[for="gc-tactics"]{outline:3px solid var(--g-hover);outline-offset:3px}#bg #gc-tactics:checked~.g-layout .guide-index:after{content:"08 / 09"}#bg #gc-situations:checked~.g-layout #situations{display:block!important}#bg #gc-situations:checked~.g-layout label[for="gc-situations"]{background:var(--g-accent);color:var(--g-on-accent);box-shadow:0 5px 10px var(--shedow1,rgba(0,0,0,.15))}#bg #gc-situations:checked~.g-layout label[for="gc-situations"]>b{opacity:1}#bg #gc-situations:focus-visible~.g-layout label[for="gc-situations"]{outline:3px solid var(--g-hover);outline-offset:3px}#bg #gc-situations:checked~.g-layout .guide-index:after{content:"09 / 09"}@media print{#bg .guide-panel{display:block!important}}</style><div class="guide-forum-wrapper"><div id="bg"><header class="guide-cover"><div><span class="guide-kicker">Полевой справочник · Датабук</span><h1>Боевой помощник</h1><p>От первого действия до технической части поста</p></div><div class="guide-seal" aria-hidden="true">忍</div></header><input class="guide-radio" type="radio" name="battle-guide-section" id="gc-overview" aria-label="Начало работы" checked><input class="guide-radio" type="radio" name="battle-guide-section" id="gc-attack" aria-label="Атака" ><input class="guide-radio" type="radio" name="battle-guide-section" id="gc-defense" aria-label="Защита" ><input class="guide-radio" type="radio" name="battle-guide-section" id="gc-movement" aria-label="Движение" ><input class="guide-radio" type="radio" name="battle-guide-section" id="gc-preparation" aria-label="Подготовка" ><input class="guide-radio" type="radio" name="battle-guide-section" id="gc-special" aria-label="Особые действия" ><input class="guide-radio" type="radio" name="battle-guide-section" id="gc-turn" aria-label="Ход боя" ><input class="guide-radio" type="radio" name="battle-guide-section" id="gc-tactics" aria-label="Тактика" ><input class="guide-radio" type="radio" name="battle-guide-section" id="gc-situations" aria-label="Боевые ситуации" ><div class="g-layout"><div id="guide-panels" class="guide-content"><div id="overview" class="guide-panel"><header class="g-section-head"><div><span class="guide-kicker">Руководство игрока</span><h2>Начало работы</h2></div><span class="g-section-number" aria-hidden="true">01</span></header><div class="guide-prose"><p>Боевой помощник это плагин, помогающий игроку с тем, чтобы заполнить техническую часть поста - посчитать значения атак с учётом всех модификаторов, уложиться в количество действий, корректно посчитать затраченную чакру.</p><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/144933.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t144933.png" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>В первую очередь выберите персонажа, за которого вы сражаетесь. Информация подгрузится из его личного дела.</p><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/786474.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t786474.png" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Действия - это возможные активности, которые можно сделать с свой игровой ход во время боя.</p><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/721519.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t721519.png" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Весь ход состоит из некоторой комбинации действий и состояний. Самые распространенные можно найти в разделе боевых ситуаций. Они ставят автоматический порядок действий - это некоторые прессеты, добавленные для упрощения и ускорения боевого процесса. Использование боевого помощника добавит в ваш пост спойлер "Техчасть" в котором будут прописаны все параметры.</p></div><footer class="guide-foot">Боевой помощник <span>Раздел 01 / 09</span></footer></div><div id="attack" class="guide-panel"><header class="g-section-head"><div><span class="guide-kicker">Группы действий</span><h2>Атака</h2></div><span class="g-section-number" aria-hidden="true">02</span></header><div class="guide-prose"><p><strong>Атакующие</strong> - все виды атак включая как тайдзюцу, так и техники, а также применения атакующих предметов. То есть все, что направлено на причинение урона противнику.</p><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/927168.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t927168.png" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><details class="guide-action"><summary>Ближний рукопашный бой</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/810142.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t810142.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Это любая атака тайдзюцу без оружия в руках. При этом персонаж может держать оружие, однако конкретная эта атака проводится без оружия. Атака рукой, ногой, да хоть головой. Это одна единица атаки - один выпад или удар. Обратите внимание: если вы используете <em>комбинацию</em> атак вы либо используете несколько рукопашных атак, добавляя их последовательно, либо вы используете <em>технику тайдзюцу</em> (выбирая в этом случае атаку техникой). При последовательных атаках каждая атака снижает возможность цели уклониться при достаточной Скорости вашего персонажа.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Ближний бой с оружием</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/13967.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t13967.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Это любая атака с оружием в ближнем бою без применения специальных техник. Атака проводится руками обычно. Вы выбираете каким именно оружием атакуете из своего арсенала. Обратите внимание: если вы используете конкретную <em>комбинацию</em> вы используете <em>технику тайдзюцу</em> (выбирая в этом случае атаку техникой). Урон от конкретного оружия зачастую зависит также от характеристик персонажа и активных в данный момент техник и способностей.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Дальний бой с оружием</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/34464.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t34464.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Любая атака метательным оружием любого вида, которое присутствует в инвентаре персонажа. Метнуть в некоторых случаях можно и оружие ближнего боя, но не всякое. В данной атаке вы можете выбрать количество предметов, которые метнете и какой рукой вы будете это делать. Обратите внимание, если у вас в руке оружие ближнего боя, метнуть вы можете только свободной либо же бросив это оружие - на подбор вам потребуется действие позже. Для комбинаций или сложных метательных атак используйте <em>техники тайдзюцу</em> (выбирая в этом случае атаку техникой).</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Применение предмета</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/412410.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t412410.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Применение любого вида бомб из инвентаря, а также иных предметов, которые являются непосредственной атакой. Например, прилепить на кого-то взрывную печать, кинуть дымовую гранату, световую бомбу и т.п. Обратите внимание: бомбы при броске активируются, но для печатей требуется активация техникой, это лишь установка. Можно использовать несколько предметов сразу, но только одного типа.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Слом Фуиндзюцу</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/459379.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t459379.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Если вашу цель защищает барьер или же вы заперты, вы можете заняться снятием данной фуин-конструкции. Результаты и количество действий, которые вы должны на это потратить определяется барьером и ГМ. Искусные мастера фуиндзюцу могут делать это быстрее, новички - могут вовсе не справиться.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Атака спутника</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/914732.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t914732.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Если у вас есть спутник (НПС или постоянный, вроде нинкена), активный призыв, марионетка или любой компаньон в бою, здесь обозначаются его действия. Для животных это могут быть как техники, так и отдельные атаки.</p><p>Обратите внимание, для <em>совместных техник</em> проводить атаку спутника отдельно не нужно (используйте атаку техникой).</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Атака техникой</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/220039.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t220039.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Здесь можно выбрать все техники с типом эффекта "атака" из карточки личного дела персонажа. Техники фильтруются по рангу. Здесь все атакующие техники включая техники тайдзюцу (как с оружием, так без, как ближнего так и дальнего боя), а также техники обычного ниндзюцу.</p><p>На некоторые техники в зависимости от способностей персонажа можно наложить следующие модификаторы:</p><p class="guide-modifier">- складывать печати 2 хода</p><p class="guide-modifier">- складывать печати мысленно (только при определенном навыке)</p><p class="guide-modifier">- вложить больше чакры для повышения урона</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Модификаторы</summary><div><div class="modifier-card"><span class="modifier-icon" aria-hidden="true">✦</span><p><em>Увеличение силы чакрой</em> - добавление чакры в силу удара для того, чтобы увеличить и урон, и вероятность успешной атаки (для ближнего боя)</p></div><div class="modifier-card"><span class="modifier-icon" aria-hidden="true">➜</span><p><em>Ускорение чакрой</em> - добавление чакры в руку вашего персонажа для ускорения его атаки. Это повышает ее успешность (для дальнего боя)</p></div><div class="modifier-card"><span class="modifier-icon" aria-hidden="true">!</span><p><em>Внезапная атака</em> - если ваша атака гарантировано является внезапной - у вашего противника нет возможности заметить вас или вы получили указание на это от противника или ГМ, она становится более успешной.</p></div><div class="modifier-card"><span class="modifier-icon" aria-hidden="true">∞</span><p><em>Совместная атака</em> - если вы атакуете совместно с другим дружественным персонажем (как спутником вроде призыва, так и другим шиноби). В этом случае вы должны атаковать в один и тот же момент оба, договорившись и прописав это в своих постах.</p></div><div class="modifier-card"><span class="modifier-icon" aria-hidden="true">↶</span><p><em>Атака в спину</em> - если вам удалось перед действием подобраться со спины, например использовав технику или ваша цель отвлечена, то вы совершаете атаку со спины, т.е. из слепой зоны. Обратите внимание, если вы сражаетесь с пользователем доудзюцу, эта такая редко гарантирована, однако вы можете попробовать.</p></div><div class="modifier-card"><span class="modifier-icon" aria-hidden="true">◎</span><p><em>Дальняя дистанция</em> - атака с дальней дистанции, снижающая точность. То есть если вы находитесь на дистанции, превышающей стандартную боевую, у врага больше шансов избежать атаки</p></div></div></details></div><footer class="guide-foot">Боевой помощник <span>Раздел 02 / 09</span></footer></div><div id="defense" class="guide-panel"><header class="g-section-head"><div><span class="guide-kicker">Группы действий</span><h2>Защита</h2></div><span class="g-section-number" aria-hidden="true">03</span></header><div class="guide-prose"><p><strong>Защита </strong>- все виды защит, а также реакции на поступающую атаку. То есть все способы избежать урона</p><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/949290.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t949290.png" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><details class="guide-action"><summary>Уклонение</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/13964.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t13964.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Уворот, любая физическая попытка уйти от атаки любого рода. Сюда же включаются уклонения, когда атаку пропускают мимо себе или уход от атаки использует какую-то уже действующую технику (активированную ранее).</p><p>Может быть <em>ускорение чакрой</em> - она направляется в ноги, чтобы повысить успешность действия.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Рукопашная защита</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/197120.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t197120.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Блок в ближнем бою без оружия, попытка остановить удар, защититься или встретить собственным встречным движением. Это может быть как рукопашная защита от техники, другой рукопашной атаки, даже перехват летящего оружия дальнего боя, а также попытка выбить оружие. Для каких-то специфических методов защиты требуется использование <em>техник тайдзюцу</em> (используется защита техникой)</p><p>Модификатор <em>усиление чакрой</em> повышает успешность защиты.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Защита оружием</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/255549.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t255549.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Использование оружия ближнего боя для того, чтобы отразить или заблокировать входящую атаку - как атаку оружием, так встретить рукопашную, так и отбить своим оружием атаки дальнего боя.</p><p>Модификатор <em>усиление чакрой</em> повышает успешность защиты.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Защита предметом</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/246120.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t246120.png" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Использование предмета, имеющегося у персонажа для защиты или же применение какого-то подручного предмета - например, стола, обломка стены и так далее. Предмет должен быть такого размера и природы, чтобы персонаж мог заблокировать урон, подставив его под удар.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Защита дальнего боя</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/554207.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t554207.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>В этом случае персонаж кидает метательное оружие, чтобы остановить атаку по себе. Это может быть попытка сбить атаку дальнего боя - отбить своим оружием чужое или попасть по рукам противника, чтобы сбить его технику, рукопашную атаку или иной способ атаки. Для метание определенным образом требуется использование <em>техник тайдзюцу</em> для метательного оружия. Также метнуть можно с основной или дополнительной руки - правила аналогичны атаке дальнего боя.</p><p>Модификатор <em>ускорение чакрой</em> повышает успешность метания (ускоряется рука).</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Защита чакрой</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/966259.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t966259.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Концентрация чакра в месте удара. Персонаж получает удар, но с помощью чакры делает травму менее опасной для себя. Обратите внимание, этот метод защиты нельзя использовать каждый ход и лучше всего он работает с случае одного направленного удара. Для постоянного эффекта требуется использовать конкретную технику.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Техника Замены</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/296435.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t296435.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Использование техники замены для того чтобы уйти от удара любого рода. В пространстве должен быть целевой предмет (также допустимо заменяться на предмет из инвентаря, на клона). Замениться на другого человека нельзя. Обратите внимание, опытные шиноби используют ее без складывания печатей. Технику Замены можно подготовить заранее (за три хода до) и в этом случае она срабатывает автоматически на любое удачное попадание по вам врага. Техника Замены перемещает шиноби на место предмета, который использовался для замены или в случае замены из инвентаря - на несколько метров в сторону. Вы можете разбросать предметы, на которые будет произведена замена по полю боя заранее.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Защита техникой</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/75772.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t75772.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Здесь можно выбрать все техники с типом эффекта "защита" из карточки личного дела персонажа. Техники фильтруются по рангу. Это именно использование техник, защищающих персонажа - такие техники зачастую не являются атакующими в принципе, а просто гасят входящий урон. Есть же защититься хочется какой-то техникой атаки - контратаки - то выбирать нужно Атаку техникой. Также можно ответить какими-то иными техниками, например, сокрытием. В этом случае нужно выбрать техники из раздела подготовки. То есть,<em> реакция техникой</em> на атаку не ограничивается техниками защиты.</p><p>На некоторые техники в зависимости от способностей персонажа можно наложить следующие модификаторы:</p><p class="guide-modifier">- складывать печати 2 хода</p><p class="guide-modifier">- складывать печати мысленно (только при определенном навыке)</p><p class="guide-modifier">- вложить больше чакры для повышения защиты техники</p></div></details></div><footer class="guide-foot">Боевой помощник <span>Раздел 03 / 09</span></footer></div><div id="movement" class="guide-panel"><header class="g-section-head"><div><span class="guide-kicker">Группы действий</span><h2>Движение</h2></div><span class="g-section-number" aria-hidden="true">04</span></header><div class="guide-prose"><p><strong>Движения</strong> - передвижение по полю боя, побеги, сближения и так далее. Предполагается что в ходе атаки или защиты двигаться можно без отдельных действий. Это скорее про разрыв дистанции, стремительные пересечения поля боя и так далее.</p><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/857018.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t857018.png" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><details class="guide-action"><summary>Передвижение</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/470315.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t470315.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Куда и как движется персонаж - это любой вид движения по полю боя. Обратите внимание, что если вы атакуете - уже предполагается, что вы движетесь. Но если вы далеко от противника, вам все же нужно иногда подойти, подбежать или подкрасться к нему на расстояние удара. Также это используется для скрытного передвижения, например, вы подплываете к врагу под водой, подбираетесь из тени или что-то подобное.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Сближение</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/578666.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t578666.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Если ваш персонаж находится на большой дистанции от цели вашей атаки или она убегает, а вы догоняете - в этом случае вам нужно сблизиться. Либо же вы находитесь на позиции ощутимо выше - вам нужно спрыгнуть.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Побег</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/45637.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t45637.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Вы пытаетесь сбежать от противника или спрятаться. Однако это не является уворотом - вы можете попытаться убежать от атаки, но не в ее момент. По сути - это любая попытка скрыться не используя техник.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Модификаторы</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/919612.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t919612.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p><em>Ускорение чакрой</em> - использование чакры для повышения стата Скорость вашего персонажа. Это повышает вероятность успешности вашего движения. Чем вы быстрее - тем менее вероятно, что вас поймают.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Техника Телесного Мерцания</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/752455.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t752455.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>У этого движения есть две опции: побег и сближение.</p><p><strong><em>Побег </em></strong>- это попытка уйти от атаки, используя <a href="https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=75#p320" target="_blank" rel="noopener">Техника Мерцающего Тела</a> - то есть реакция на атаку.</p><p><strong><em>Сближение</em></strong> - это использование <a href="https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=75#p320" target="_blank" rel="noopener">Техника Мерцающего Тела</a> для того, чтобы подобраться к противнику неожиданно. Желательно подбираться к противнику, который отвлечен, не смотрит в вашу сторону, сражается с кем-то еще.</p></div></details></div><footer class="guide-foot">Боевой помощник <span>Раздел 04 / 09</span></footer></div><div id="preparation" class="guide-panel"><header class="g-section-head"><div><span class="guide-kicker">Группы действий</span><h2>Подготовка</h2></div><span class="g-section-number" aria-hidden="true">05</span></header><div class="guide-prose"><p><strong>Подготовка</strong> - применение предметов, техник, активация способностей, концентрация чакры. Все,что не направлено на прямое нанесение урона. Дезориентация противника, сокрытие для последующей атаки обычно входят в этот раздел.</p><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/430704.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t430704.png" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><details class="guide-action"><summary>Подготовка ловушки</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/786029.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t786029.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Использование предметов для того, чтобы сделать ловушку. В зависимости от сложности ловушки на нее уйдет больше времени. Это обычная ловушка, физическая - если же для ловушки нужна чакра, то требуется использовать конкретную технику.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Использование препарата</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/668584.webp" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/668584.webp" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Использование любого препарата - боевых пилюль, восстанавливающих чакру, перемотать себя бинтом, уколоть обезболивающее, использовать противоядие и тп. Также использование яда - добавить в дымовые бомбы, смазать оружие и так далее.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Использование предмета</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/940086.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t940086.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Подготовить любой предмет, привязать взрывную печать к кунаю, привязать цепь и тп. Обратите внимание, активация или использование предмета требует отдельного действия или техники. Для атак чаще всего считается, что предмет вы достаете в момент атаки или имеете в руке и отдельно выполнять подготовку не требуется.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Устойчивость/прыгучесть</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/968622.webp" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/968622.webp" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Использование чакры для того, чтобы увеличить силу или точность прыжка, не даст упасть и тп. Если вам требуется куда-то приземлиться в конкретное место, спуститься с высокой скалы и так далее, вам требуется использовать чакру перед действием. Также можно использовать чакру для ускорения плавания или каких-то нетипичных акробатических движений.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Удержание на поверхности чакрой</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/74913.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t74913.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>В зависимости от локации, на которой проходит бой, шиноби должен тратить чакру на то, чтобы сражаться на сложной местности. Бой на воде, бой на вертикальных поверхностях, скользких, неустойчивых и прочее - все это будет требовать постоянной траты чакры. Это - базовые техники <a href="https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=75#p289" target="_blank" rel="noopener">Техника Хождения По Воде</a> и <a href="https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=75#p290" target="_blank" rel="noopener">Техника Хождения по Деревьям</a>. Техника активируется при попадании в сложную зону и далее поддерживается. Если ваш персонаж сражается на воде, потом кратко погружается в нее и снова выбирается на поверхность - не требуется повторная активация.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Концентрация чакры</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/470271.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t470271.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Процесс концентрации чакры - либо в боевой обстановке за счет траты чакры, либо полностью не совершая действий, включая движение (второе со складыванием печати концентрации, но не обязательно). После выполнения этого действия персонаж получает дополнительный объем к концентрированной чакре в его распоряжении.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Создание клона</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/684688.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t684688.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Согласно навыкам вашего персонажа и техникам, доступным для него, можно создать клонов, используя это действие. Также вы видите краткую памятку техники - что может делать клон, а чего он не может. Созданные клоны помещаются во вкладку "Спутники и клоны", где вы можете применять действия ими или же развеять. Чаще всего материальный клон может все то же самое, что и сам персонаж, а объем чакры делится между оригиналом и клонами.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Призыв</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/278386.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t278386.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Вызов животного с помощью <a href="https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=76&p=2#p373" target="_blank" rel="noopener">Техника Призыва</a>. Это может быть конкретное животное, являющееся личным призывом вашего персонажа, либо же просто животное вида, с которым подписан контракт. Обратите внимание, использованием <em>совместных техник</em> должно проводиться самим персонажем, а призыв должен быть вызван предварительно (и персонаж не должен быть занят чем-то иным в этот момент). ГМ не отыгрывает ваших призывных животных кроме случаев, если у вас с ними не налажены отношения или был конфликт или они вам не подчиняются. В этом случае, вы можете попросить их совершить действие, но нет гарантии, что оно будет выполнено. Во всех остальных случаях, вы прописываете действия призыва в вашем посте. Однако не забывайте, что нужно отыгрывать взаимодействие с призывом - оно является отдельной личностью.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Использование техники</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/297833.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t297833.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>В этом блоке вы можете использовать любые техники кроме непосредственно атакующих или защитных. Это могут быть как техники захвата, маскировки, так и техники поддержки, гендзюцу и прочее. Все техники, которые увеличивают характеристики шиноби также попадают в этот блок.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Активация способности</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/304917.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t304917.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Если у шиноби есть активируемая способность - например, <a href="https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=73#p2173" target="_blank" rel="noopener">Шаринган</a>, то она активируется здесь без затраты очков действий (тратится только чакра). Поддержка способности в активированном виде каждый ход тратит чакру.</p></div></details></div><footer class="guide-foot">Боевой помощник <span>Раздел 05 / 09</span></footer></div><div id="special" class="guide-panel"><header class="g-section-head"><div><span class="guide-kicker">Группы действий</span><h2>Особые действия</h2></div><span class="g-section-number" aria-hidden="true">06</span></header><div class="guide-prose"><p><strong>Особые взаимодействия </strong>- в основном это взаимодействие с союзниками или получение каких-то эффектов или урона. В этом разделе обозначается лечение, передача чакры, получение чакры, ранений и прочие неспецифические ситуации, которые не всегда требуются в бою.</p><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/154766.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t154766.png" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><details class="guide-action"><summary>Снятие иллюзии с союзника</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/142574.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t142574.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Применение техники <a href="https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=75#p301" target="_blank" rel="noopener">Техника Снятия Иллюзии</a> на союзника. При этом если вы находитесь в одной и той же иллюзии вместе, то вы можете попробовать снять с союзника даже не снимая с себя.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Передача чакры</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/763852.webp" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/763852.webp" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Если у персонажа есть соответствующая техника или особеность, он может передать чакру союзнику в необходимом объеме.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Лечение союзника</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/325988.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t325988.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Если персонаж имеет соответствующие техники, он может оказать лечение союзнику в объеме, который обеспечивает техника. Диагностика может также быть частью лечения - то есть, если травма неявная, применение лечебной техники также даст информацию о характере травм.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Получено лечение</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/343588.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t343588.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Если персонажа лечит союзник или использован предмет, который восстанавливает здоровье, требуется восполнить показатель боеспособности с помощью этого взаимодействия.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Получена чакра</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/765601.webp" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t765601.webp" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Если чакра поглощена персонажем или передана союзником или применен предмет, в котором есть чакра - с помощью этого взаимодействия персонаж получает чакру в общий запас.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Получено ранение</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/776867.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t776867.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Если персонаж получает травму или атака по нему успешна - с помощью этого взаимодействия он получает урон с учетом или без учета защиты. Защита не учитывается, если атака приходится по незащищенным частям тела персонажа или она уже уничтожена (или техника ее игнорирует). Можно использовать ссылку на пост противника с указанием какое действие нанесло травму чтобы учитывать автоматически.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Получен эффект</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/402050.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t402050.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Если на персонаже какой-то временный эффект вроде ожога, кровотечения или прочего, который должен учитываться - здесь можно проставить.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Концентрация чакры при травме</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/856629.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t856629.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>За счет чакры можно временно восстановить утерянную боеспособность и снять дебаф (например, остановить кровотечение). Обратите внимание, эффект временный и может приблизить персонажа к смерти, превысив порог урона.</p></div></details><details class="guide-action"><summary>Жертва</summary><div><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/770296.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t770296.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>В отчаянной ситуации при высоком навыке контроля чакры персонаж может нанести себе внутренние повреждения чакрой и получить бонус до конца боя.</p></div></details></div><footer class="guide-foot">Боевой помощник <span>Раздел 06 / 09</span></footer></div><div id="turn" class="guide-panel"><header class="g-section-head"><div><span class="guide-kicker">Старт и продолжение</span><h2>Ход боя</h2></div><span class="g-section-number" aria-hidden="true">07</span></header><div class="guide-prose"><p>Если бой только начинается и это первый ход, данные берутся из личного дела персонажа. Можно выставить модификаторы, не указанные в личном деле (например, временные дебафы или если персонаж в каком-то состоянии из прошлых эпизодов). Если же требуется отредактировать стартовые показатели (например, тратилась чакра или получена рана к моменту боя), нужно снять галочку.</p><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/881438.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/881438.png" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Если бой же продолжается, то требуется также снять галочку и можно как редактировать параметры, так и добавлять состояния, активные техники и тп.</p><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/819629.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/819629.png" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure><p>Если в прошлом ходу использовался боевой помощник, то можно использовать ссылку на свой прошлый пост, все изначальные данные будут добавлены автоматически без ручных корректировок.</p><p>Также появляется блок "активные эффекты" в которой можно выбрать поддерживаемые техники, если они не добавились из прошлого поста автоматически.</p></div><footer class="guide-foot">Боевой помощник <span>Раздел 07 / 09</span></footer></div><div id="tactics" class="guide-panel"><header class="g-section-head"><div><span class="guide-kicker">Подсказки к сражению</span><h2>Тактика</h2></div><span class="g-section-number" aria-hidden="true">08</span></header><div class="guide-prose"><div class="tactics-intro"><p>Давайте разберем некоторые стратегии боя и что требуется делать, чтобы их воплотить. Все стратегии боя исходят из персонажа, которым вы играете, а также вашего желания и фантазии как игрока. Мы постарались воплотить гибкость системы "Наруто", поощряя творческий подход к боевым столкновениями - использование трюков, ловкости, хитрости, тактических уловок и так далее.</p></div><div class="tactic-opening-media"><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/574563.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t574563.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure></div><div class="tactics-grid"><article class="tactic-card tactic-wrap"><span class="tactic-step">01 · Приём</span><h3><strong>Удар оружием, покрытым чакрой</strong></h3><div class="tactic-float-media"><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/618494.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t618494.gif" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure></div><p>Это достаточно классический способ для шиноби сражаться и использовать чакру, мы наблюдаем как подобные приемы используют многие шиноби (и самураи). Давайте разберем как можно подойти к подобному стилю боя на примере Хатаке Какаши и атаки кунаем с чакрой молнии.</p></article><article class="tactic-card has-media"><div class="tactic-copy"><span class="tactic-step">02 · Оценка ситуации</span><h3>Выберите уровень риска</h3><p>В первую очередь требуется определиться в какой ситуации находится персонаж и насколько серьезный урон он хочет нанести атакой. Реальное боевое столкновение отличается от тренировки, пусть часто шиноби и сражаются достаточно серьезно даже во время тренировки - они явно будут избегать случайного убийства.</p><p>В боевой же ситуации желательно исходить из минимально возможных затрат чакры - вдруг бой затянется или прибудет подкрепление?</p></div><div class="tactic-media"><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/582377.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/582377.png" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure></div></article><article class="tactic-card has-media"><div class="tactic-copy"><span class="tactic-step">03 · Параметры</span><h3>Проверьте сильные стороны</h3><p>У Какаши высокий навык тайдзюцу (9) и средний силы (7), что дает серьезный показатель атаки в ближнем бою (16), чего будет достаточно для большинства рядовых противников.</p><p>В серьезном же бою Какаши может открыть Шаринган, повысив свои показатели в ближнем бою (предсказывая движения противника).</p></div><div class="tactic-media"><figure><a href="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/903377.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/903377.png" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></a></figure></div></article><article class="tactic-card"><span class="tactic-step">04 · Выбор силы</span><h3>Подберите технику под ситуацию</h3><div class="tactic-options"><div><p>Если это среднего уровня противник, то достаточно будет использования базовой техники стихии молнии - <a href="https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=75#p317" target="_blank" rel="noopener">Техника Элемента Молнии</a>. В этом случае используется техника без складывания печатей и чакра покрывает кунай и происходит атака в ближнем бою.</p><figure><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/764557.png" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></figure></div><div><p>Если же ситуация серьезнее, Какаши может использовать специфическую технику высокого ранга - <a href="https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=78#p482" target="_blank" rel="noopener">Элемент Молнии • Клинок Молний</a> которая повышает урон оружия и бронебойность.</p><figure><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/893451.png" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></figure></div><div><p>В отчаянной ситуации, желая убить цель, Какаши может использовать <a href="https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79#p545" target="_blank" rel="noopener">Райкири</a> вместе с атакой кунаем (так как обе атаки являются атаками ближнего боя и Какаши просто покрывает Райкири руку, в которой уже есть кунай).</p><figure><img src="https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/765452.png" alt="Иллюстрация к руководству" loading="lazy"></figure><p>В этом случае урон от двух атак складывается. Райкири - невероятно летальная техника, использование ее гарантировано убьет практически любого персонажа одним ударом при попадании (а с кунаем тем более).</p><p>Также в целях экономии чакры может использоваться <a href="https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=78#p484" target="_blank" rel="noopener">Элемент Молнии • Чидори</a> таким же образом.</p></div></div></article><article class="tactic-card"><span class="tactic-step">05 · Другие варианты</span><h3>Тот же принцип для других персонажей</h3><p>Но к подобной задаче можно подойти и иным образом для других персонажей. Например, техника Учихи Саске <a href="https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=78#p498" target="_blank" rel="noopener">Элемент Молнии • Клинок Чидори</a> использует клинок как проводник чакры и наносит урон чистой чакрой.</p><p>Самураи используют <a href="https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=76&p=3#p36901" target="_blank" rel="noopener">Техника Сабли Самурая</a>, покрывая свои катаны чакрой для увеличения урона, либо для атаки дальнего боя серпом чакры.</p><p>Сарутоби Асума использует технику <a href="https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=77&p=5#p37430" target="_blank" rel="noopener">Летящая Ласточка</a> для увеличения урона своего оружия <a href="https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=82&p=2#p42262" target="_blank" rel="noopener">Клинки Чакры</a>, с которому дополнительно он может добавить расход чакры, проводя стихию Ветра. Саске также может использовать особенности своего клинка <a href="https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=82&p=2#p41592" target="_blank" rel="noopener">Кусанаги но Цуруги</a>, делая атаку более опасной.</p></article></div></div><footer class="guide-foot">Боевой помощник <span>Раздел 08 / 09</span></footer></div><div id="situations" class="guide-panel"><header class="g-section-head"><div><span class="guide-kicker">Готовые сочетания действий</span><h2>Боевые ситуации</h2></div><span class="g-section-number" aria-hidden="true">09</span></header><div class="guide-prose"><p>Этот блок содержит заранее подготовленные прессеты действий, которые ускоряют взаимодействие с техническим аспектом, а также служат своеобразной подсказкой к боевым методам.</p><details class="guide-action"><summary><strong>Оружие, покрытое стихийной чакрой</strong></summary><div><p>Базовая простая атака оружием, покрытым стихийной чакрой, если у персонажа имеется соответствующая природа чакры. Добавляет стихийные особенности к атаке и некоторое количество урона.</p></div></details><details class="guide-action"><summary><strong>Рукопашная атака со стихийной чакрой</strong></summary><div><p>Базовая простая атака в рукопашном бою, когда техника стихии сконцентрирована вместе с рукопашной атакой персонажа, если у него имеется соответствующая природа чакры.</p></div></details><details class="guide-action"><summary><strong>Дальний бой с бомбами</strong></summary><div><p>Бросается оружие дальнего боя с привязанными к нему бомбами из инвентаря персонажа.</p></div></details><details class="guide-action"><summary><strong>Атака ядовитым оружием</strong></summary><div><p>Оружие дальнего или ближнего боя смазывается ядом из инвентаря и производится атака.</p></div></details><details class="guide-action"><summary><strong>Атака ядовитым дымом</strong></summary><div><p>Использование отравленной дымовой бомбы или печать из инвентаря персонажа</p></div></details><details class="guide-action"><summary><strong>Замена на предмет</strong></summary><div><p>Выбирается предмет из инвентаря персонажа и производится Замена на него без печатей.</p></div></details><details class="guide-action"><summary><strong>Замена с создание клона</strong></summary><div><p>Создается клон и выполняется Замена на него без печатей. Проверяется Атака Ниндзюцу против входящих атак дважды, есть вероятность не успеть. Есть также особая техника <a href="https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=78&p=2#p517" target="_blank" rel="noopener">Элемент Воды • Искусство Водной Замены</a> которая не требует двух проверок.</p></div></details><details class="guide-action"><summary><strong>Уворот сокрытием</strong></summary><div><p>Используется техника сокрытия в качестве реакции на входящую атаку.</p></div></details><details class="guide-action"><summary><strong>Создание и сокрытие клона</strong></summary><div><p>Создается клон и сразу же скрывается для последующих неожиданных атак.</p></div></details><details class="guide-action"><summary><strong>Уворот Заменой</strong></summary><div><p>Используется техника Замены без печатей в качестве реакции на атаку.</p></div></details></div><footer class="guide-foot">Боевой помощник <span>Раздел 09 / 09</span></footer></div></div><div id="guide-navigation" class="guide-sidebar"><div class="guide-nav-title">Содержание <span class="guide-index" aria-hidden="true"></span></div><nav aria-label="Разделы руководства"><label class="guide-tab" for="gc-overview"><span>01</span>Начало работы<b aria-hidden="true">↗</b></label><label class="guide-tab" for="gc-attack"><span>02</span>Атака<b aria-hidden="true">↗</b></label><label class="guide-tab" for="gc-defense"><span>03</span>Защита<b aria-hidden="true">↗</b></label><label class="guide-tab" for="gc-movement"><span>04</span>Движение<b aria-hidden="true">↗</b></label><label class="guide-tab" for="gc-preparation"><span>05</span>Подготовка<b aria-hidden="true">↗</b></label><label class="guide-tab" for="gc-special"><span>06</span>Особые действия<b aria-hidden="true">↗</b></label><label class="guide-tab" for="gc-turn"><span>07</span>Ход боя<b aria-hidden="true">↗</b></label><label class="guide-tab" for="gc-tactics"><span>08</span>Тактика<b aria-hidden="true">↗</b></label><label class="guide-tab" for="gc-situations"><span>09</span>Боевые ситуации<b aria-hidden="true">↗</b></label></nav><div class="guide-nav-note">АТАКА · ЗАЩИТА · ТАКТИКА<br>Руководство по ведению боя</div></div></div></div></div>[/html]