Naruto: Best time to return!

Объявление

    Uchiha Laminoko Pain Hidan Senju Tsunade Haruno Sakura
    Новости

    наши контакты

    RPG TOP

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Naruto: Best time to return! » ТЕХНИКИ И СНАРЯЖЕНИЕ » Техники ранга S


    Техники ранга S

    Сообщений 61 страница 71 из 71

    1

    Список техник ранга S

    Ниндзютсу

    Тайдзютсу

    Гендзютсу

    Фуиндзютсу/Джуиндзютсу

    Катонниндзютсу

    Дотонниндзютсу

      Райтонниндзютсу

      Суйтондзютсу

      Футондзютсу

      Мокутонниндзютсу

      Хьетонниндзютсу

        Джитонниндзютсу

        Кугутцу на Дзюцу

        Хиндзютсу

        Киндзютсу

        Сендзютсу

        +1

        61

        Mokuton • Mokujin no Jutsu – Элемент Дерева • Техника Древесного Человека


        https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t803901.webp

        Вид: Ниндзюцу/Кекке Генкай
        Ранг: S
        Стихия чакры: Дерево
        Количество чакры: 21 единиц расход
        Поддержка техники: 3 единицы в ход
        Тип эффекта: Атака/Защита/Поддержка
        Урон / Защита: 120/120
        Дальность применения: Ближняя (0m ~ 5m), Средняя (5m ~ 100m), Дальняя (100m+)

        https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t941400.webp


        Описание: Пользователь складывает ручные печати и направляет огромный объем чакры Стихии Дерева в землю, после чего из древесины формируется гигантское человекообразное существо. Древесный Человек обладает полноценным телом, руками, ногами, головой и выраженными чертами лица, напоминающими они, а вокруг его торса обычно обвивается Элемент  Дерева • Техника Древесного Дракона, способный действовать как дополнительная часть техники.
        Голем может сражаться в ближнем бою, блокировать мощные атаки, наносить удары кулаками, хватать огромные цели, прорывать защитные конструкции и прикрывать пользователя от разрушительных техник. Благодаря размерам и плотности древесины Древесный Человек способен противостоять существам и техникам уровня хвостатых зверей, а также выдерживать атаки, которые обычные древесные конструкции не смогли бы остановить.
        Если у пользователя нет времени сформировать полное тело, он может создать одну или несколько огромных древесных конечностей, чтобы выиграть время, остановить атаку, поймать цель или начать формирование остального голема.
        Дополнительно голем может использовать Древесного Дракона. При достаточном контроле пользователь способен вырастить несколько драконьих голов или дополнительных древесных элементов.


        Примечание:
        Поддержание голема, управление его движениями, продолжение боя или восстановление поврежденных частей требует расход чакры в ход.
        Если времени на полное формирование нет, пользователь может создать одну или несколько древесных конечностей; такое применение дает частичный эффект
        Элемент  Дерева • Техника Древесного Дракона, обвитый вокруг голема, может использоваться для захвата, давления, атаки или сдерживания отдельной цели, если пользователь поддерживает его чакрой отдельно (расход чакры = поддержка техники Древесного Дракона)
        При атаке по площади, поражении нескольких целей или широком разрушительном движении урон распределяется и не может превышать общий предел техники.
        Из-за огромного размера голем опасен для союзников, построек и местности; все, что находится рядом с траекторией его движений, может пострадать на усмотрение ГМ.
        Для использования техники требуются: Ниндзюцу 10 и выше, Фуиндзюцу 9 и выше.
        Требуется кекке генкай Стихия Дерева.
        Требуется знать технику Элемент  Дерева • Техника Древесного Дракона
        На формирование голема должен быть потрачен полный ход.

        Пользователи: Сенджу Хаширама


        Код для вставки в параметры

        Код:
        [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=3#p37097][color=#ea3323]Элемент Дерева • Техника Древесного Человека[/color][/url]

        By Pain


        Подпись автора

        https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t178556.gif
        Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.

        +1

        62

        Tengai Shinsei • Тенгай Шинсей


        https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t399843.webp

        Вид: Ниндзюцу/Кекке Генкай
        Ранг: S
        Количество чакры: 120 единиц расход за один метеорит
        Тип эффекта: Атака по площади
        Урон: до 300 единиц в центре падения; до 120 единиц ударной волной по площади
        Дальность применения: Дальняя (100m+)

        https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t196502.webp


        Описание: Пользователь активирует одновременно складывает три ручные печати, создавая мощное гравитационное воздействие на верхние слои атмосферы. После завершения подготовки с неба начинает падать огромный метеорит, направленный в выбранную область поля боя. Из-за размеров и скорости падения техника воздействует не только на прямую точку столкновения, но и на окружающую территорию, вызывая ударную волну, разрушение земли, обвал укреплений и массовое поражение целей.
        Это техника катастрофического масштаба, предназначенная для уничтожения крупной области, подавления армии, разрушения оборонительной позиции или вынуждения противника тратить огромные ресурсы на защиту. Чем ближе цель находится к центру падения, тем выше разрушительная сила удара; на краях зоны поражения основной вред наносится обломками, сейсмическим толчком, воздушной волной и разрушением местности.
        Ни обычный человек не способен выполнить условия техники стандартным образом.


        Примечание:
        Для применения требуется Риннеган.
        Одновременное сложение трех печатей возможно за счет дополнительных конечностей, Сусаноо или иного способа, однако обычные клоны не считаются.
        Площадь поражения может легко накрыть населенный пункт, все поле боя и тп. Убежать обычным способом невозможно.
        Если метеорит разрушен в воздухе, крупные обломки все равно могут нанести урон по площади, но итоговый эффект определяется ГМ по масштабу разрушения.
        Техника требует времени на формирование и падение метеорита. Подготовка перед падением от 3 ходов - может увеличиваться по ситуации.
        Пользователь может призывать еще несколько метеоритов без дополнительной подготовки в течение 3 ходов после после начала падения первого.
        Для использования техники требуются: Ниндзюцу 10 и выше, Фуиндзюцу 9 и выше, Тактика 9 и выше.

        Пользователи: Учиха Мадара


        Код для вставки в параметры

        Код:
        [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=3#p37100][color=#ea3323]Tengai Shinsei • Тенгай Шинсей[/color][/url]

        By Pain


        Подпись автора

        https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t178556.gif
        Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.

        +1

        63

        Kinkoju no Fuda – Запретная Индивидуальная Проклятая Метка


        https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t796430.webp

        Вид: Фуиндзюцу/Джуиндзюцу
        Ранг: S
        Количество чакры: 90 единиц расход
        Тип эффекта: Контроль сознания
        Дальность применения: Ближняя (0m ~ 5m)

        https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t11402.webp


        Описание: Пользователь накладывает запретную проклятую метку прямо на сердце цели, встраивая фуин-формулу в жизненно важную область тела и связывая ее с чакросистемой жертвы. После закрепления метка начинает действовать как внутренний ограничитель, запрещающий цели совершать заранее определенные действия или вынуждающий ее следовать заданным условиям в ключевых ситуациях.
        Она вмешивается в сам момент принятия решения: если носитель пытается совершить действие, запрещенное условиями метки, проклятая печать активируется и подавляет попытку через боль, паралич, сбой чакры, внутренний фуин-откат или прямое воздействие на сердце. Благодаря этому техника может использоваться для контроля агента, предотвращения самоубийства, запрета раскрытия тайны, запрета снятия печати собственными руками или удержания носителя от определенного пути.
        Цель может жить, сражаться, выполнять задания и не ощущать постоянного внешнего контроля, пока не приблизится к нарушению заложенного запрета. В момент нарушения формула срабатывает автоматически, подавляя волю, тело или чакру носителя в пределах заданного условия.
        При этом техника крайне опасна для жертвы: прямое разрушение или повреждение метки может затронуть сердце и привести к смерти.


        Примечание:
        Для полноценного наложения цель должна быть обездвижена, бессознательна, удержана, тяжело ранена, находиться в условиях операции или иным образом не иметь возможности прервать процедуру.
        После успешного закрепления печать не требует постоянной поддержки чакрой и может сохраняться длительное время даже после смерти того, что наложил технику.
        Цель понимает и осознает воздействие печати, а также чувствует когда ее действия могут быть нарушением запрета.
        При создании печати пользователь задает конкретные условия запрета или принуждения: например запрет самоубийства, запрет самостоятельного снятия печати, запрет раскрытия тайны, запрет определенных действий и тп.
        Печать не дает полного постоянного контроля над личностью цели, однако дает достаточно широкие инструменты для этого на усмотрение того, кто наложил печать.
        Печать можно попытаться обнаружить при помощи развитого фуиндзюцу, медицинского ниндзюцу, доудзюцу, сенсорики или хирургического исследования, однако точная диагностика требует высокого уровня навыков.
        Снять печать крайне сложно: прямое повреждение области сердца может уничтожить метку, но почти всегда сопряжено со смертельным риском для носителя.
        Для использования техники требуются: Фуиндзюцу 10, Ниндзюцу 9 и выше, Тактика 9 и выше, Знания 10.
        Печать невозможно снять стандартными способами снятия фуиндзюцу.

        Пользователи: Учиха Мадара


        Код для вставки в параметры

        Код:
        [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=3#p37101][color=#ea3323]Запретная Индивидуальная Проклятая Метка[/color][/url]

        By Pain


        Подпись автора

        https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t178556.gif
        Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.

        +1

        64

        Kuchiyose: Edo Tensei • Призыв: Воскрешение Нечестивого Мира


        https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t954395.webp

        Вид: Ниндзюцу
        Ранг: S
        Расходные материалы: ДНК воскрешаемого, живая жертва-сосуд, контрольный талисман
        Количество чакры: 12 единиц расход за призыв одного воскрешенного / 50 ед. расход за подготовку одного воскрешенного
        Поддержка техники: 3 единицы в ход при прямом контроле
        Тип эффекта: Поддержка
        Дальность применения: Ближняя (0m ~ 5m), Средняя (5m ~ 100m), Дальняя (100m+)

        https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t988733.jpg


        Описание: Пользователь проводит запретный ритуал, используя ДНК умершего человека, живую жертву и специальную фуин-формулу. После активации ДНК распространяется по ритуальному узору, жертва оказывается в центре печати, а пыль и прах покрывают ее тело, преобразуя сосуд в тело воскрешаемого. Душа умершего привязывается к этому телу, возвращая призванного в мир живых в состоянии, близком к тому, каким он был при жизни.
        Воскрешенный сохраняет внешность, способности, память, боевой опыт, кекке генкай, хиден и иные особенности, которыми обладал при жизни. Его тело состоит из особой пепельной материи, способной восстанавливаться после повреждений. Даже серьезные раны закрываются, а разрушенные части тела возвращаются в прежнюю форму, пока душа остается связанной с сосудом.
        Техника требует выполнения нескольких строгих условий. Пользователь должен иметь подходящий материал воскрешаемого, душа умершего должна находиться в Чистом Мире, а не быть запечатанной или удерживаемой иной силой, и обязательно должна быть принесена живая жертва, тело которой станет сосудом. Пока техника действует, жертва фактически уже не распоряжается собственным телом и погибает, когда душа воскрешенного покидает сосуд.
        После первичного призыва пользователь может ограничивать движения воскрешенного, помещать его в гроб для хранения или транспортировки, а затем возвращать на поле боя. Для полноценного подчинения воскрешенному внедряется контрольный талисман, обычно через кунай в область головы. В зависимости от силы контроля призванный может сохранять личность и самостоятельно действовать в рамках приказа либо быть полностью лишен воли и превращен в послушное оружие.
        https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t163551.webphttps://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t896265.webp
        https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t449655.webp https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t263338.webp


        Примечание:
        Для ритуала требуется ДНК воскрешаемого: кровь, ткань, орган, кость, волосы или иной достаточный материал.
        Душа воскрешаемого должна находиться в Чистом Мире. Души, запечатанные каким-либо образом, удержанные иной техникой или недоступные по сюжетным причинам, не могут быть призваны без предварительного освобождения.
        Для каждого воскрешения требуется живая жертва-сосуд. После завершения техники тело жертвы необратимо становится телом призванного.
        Воскрешенный сохраняет большинство способностей, знаний, боевого опыта, хиден, кекке генкай и техник, которыми обладал при жизни, однако сила шиноби зависит от конкретной подготовки.
        Тело воскрешенного восстанавливается после повреждений и не истекает кровью обычным образом; уничтожение тела физическим уроном не является надежным способом прекращения техники.
        Воскрешенные обладают восстанавливающимся запасом чакры, однако эффекты техник, которые делят запас, требуют особых условий или имеют внутренние ограничения, продолжают действовать.
        Оружие, артефакты и внешние предметы умершего обычно не возвращаются автоматически, если они не были частью тела или не имеют отдельного сюжетного основания.
        После призыва пользователь может внедрить контрольный талисман, задающий уровень подчинения: сохранение личности с принудительным выполнением приказов или полное подавление личности.
        Если личность сохранена, воскрешенный эффективнее использует собственные навыки, но может сопротивляться приказам косвенно, давать подсказки противникам или действовать неидеально.
        Если личность стерта, пользователь получает более жесткий контроль, но должен внимательнее управлять действиями призванного и может хуже раскрывать его индивидуальные навыки.
        Сильные воскрешенные с огромной волей, чакрой или особыми способностями могут сопротивляться контролю, особенно если печать управления слабая или пользователь перегружен несколькими призванными.
        Связь между пользователем и воскрешенным может быть отслежена сенсорами.
        Смерть пользователя делает технику неотменяемой.
        Гарантированные способы противодействия: извлечь или запечатать душу воскрешенного, заставить пользователя отменить технику, либо дать душе завершить незавершенное и освободиться, если личность не была полностью уничтожена.
        Техника считается запретной: ее применение требует живой жертвы, осквернения останков и вмешательства в душу умершего.
        Для использования техники требуются: Ниндзюцу 10 и выше, Фуиндзюцу 10 и выше, Тактика 9 и выше.
        Воскрешенный может сам снять с себя технику, если знаком с ней - в этом случае он освобождается от внешнего контроля

        Пользователи: Якуши Кабуто, Орочимару, Сенджу Тобирама, Учиха Мадара


        Код для вставки в параметры

        Код:
        [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=3#p37349][color=#ea3323]Kuchiyose: Edo Tensei • Призыв: Воскрешение Нечестивого Мира[/color][/url]

        By Pain


        Подпись автора

        https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t178556.gif
        Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.

        +1

        65

        Mazō no Kusari – Цепи Демонической Статуи


        https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t334350.webp

        Вид: Ниндзюцу/Фуиндзюцу
        Ранг: S
        Количество чакры: 24 единиц расход
        Поддержка техники: 3 единицы в ход
        Тип эффекта: Поддержка
        Дальность применения: Ближняя (0m ~ 5m), Средняя (5m ~ 100m), Дальняя (100m+)

        https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t203571.webp


        Описание: Пользователь через силу Демонической Статуи Внешнего Пути создает цепи из чакры, насыщенные проклятой фуин-структурой. Цепи выходят из самой статуи, из черных приемников или из связанных с ней проводников чакры, после чего устремляются к цели, обвивают ее тело и подавляют поток чакры.
        Главное назначение техники - связывание существ с огромным запасом чакры. Цепи способны удерживать хвостатых зверей, джинчуурики в трансформированной форме, крупные призывы и иные цели. При успешном захвате цепи не только физически ограничивают движение, но и подавляют силу цели, причиняют сильную боль и мешают ей свободно использовать чакру.
        Если цель является хвостатым зверем или джинчуурики, цепи могут сдерживать ее форму, препятствовать отмене трансформации, вытягивать чакру биджу и направлять ее к Демонической Статуе. При достаточном контроле пользователь способен использовать цепи как часть процесса обратного запечатывания, втягивая хвостатого зверя в статую.
        Техника особенно опасна тем, что разорванные цепи могут быть восстановлены.


        Примечание:
        Для применения требуется Риннеган и связь с Демонической Статуей Внешнего Пути.
        Цепи могут подавить цель любой сложности и запаса чакры, в случае с биджу это может происходить несколько ходов.
        Цель, скованная цепями, испытывает сильную боль и может быть ограничена в движении, использовании техник и сопротивлении.
        Если цепь разорвана, пользователь может восстановить ее.
        Для использования техники требуются: Ниндзюцу 9 и выше, Фуиндзюцу 9 и выше.

        Пользователи: Демоническая Статуя Внешнего Пути


        Код для вставки в параметры

        Код:
        [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=3#p37362][color=#ea3323]Цепи Демонической Статуи[/color][/url]

        By Pain


        Подпись автора

        https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t178556.gif
        Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.

        +1

        66

        Shichi Tenkohō – Метод Вдохов Семи Небес


        https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t614304.gif

        Вид: Тайдзюцу
        Ранг: S
        Количество чакры: 6 единиц из запаса за каждую стадию
        Поддержка техники: 3 единицы чакры расход на поддержание состояния
        Тип эффекта: Увеличение физических характеристик шиноби
        Дальность применения: На себя (0m)

        https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t823551.jpg


        Описание: Метод Вдохов Семи Небес - особый дыхательный стиль тайдзюцу, созданный Широй как альтернатива Восьми Вратам. Пользователь вдыхает огромное количество кислорода, особым образом распределяя его по телу и укрепляя мышцы, легкие и физическую выносливость.
        За счет контролируемого дыхания тело пользователя переходит в состояние принудительной активации. Легкие расширяются, мышцы становятся заметно сильнее, кожа и сосуды реагируют на перегрузку, а физические показатели резко возрастают. Внешне это может сопровождаться изменением глаз, желтой аурой, увеличением мышечной массы, покраснением кожи и набуханием вен.
        Техника развивается ступенчато, через последовательные активации. Первая активация усиливает базовое тело и меняет глаза пользователя на полностью белые. Вторая активация расширяет тело и увеличивает мышечную массу. Третья активация вызывает покраснение кожи и набухание вен, приближаясь по эффекту к Вратам Жизни.
        Метод Вдохов Семи Небес строится на дыхании, физической подготовке и предельном контроле тела. Пользователь не открывает внутренние врата чакры напрямую, но достигает похожего результата через перегрузку дыхательной системы и мышц. Из-за этого техника крайне требовательна к телу: слабый, раненый или неподготовленный шиноби рискует быстро потерять контроль над дыханием и получить тяжелые последствия.


        Примечание:
        Для поддержания техники пользователь должен сохранять дыхательный ритм. Если дыхание сбито, пользователь задыхается, получает удар в грудь, горло или легкие, техника может ослабнуть или прекратиться.
        Техника имеет ступени активации. Чем выше активация, тем сильнее усиление и тем выше нагрузка на тело (все стадии складываются).
        Первая активация: +1 к атаке ближний бой, +1 к уклонению, +20 к урону базовой атаки.
        Вторая активация: +2 к атаке ближний бой, +2 к уклонению, +20 к урону базовой атаки.
        Третья активация: +3 к атаке ближний бой, +3 к уклонению, +20 к урону базовой атаки.
        При длительном применении пользователь получает растущее истощение, боль в мышцах, перегрузку легких, сбой дыхания и риск внутренних повреждений.
        После прекращения техники пользователь получает урон по 30 единиц за каждую стадию
        Для использования техники требуются: Тайдзюцу 9 и выше, Сила 7 и выше, Скорость 7 и выше.
        Требуется особая физическая подготовка и индивидуальная способность тела выдерживать дыхательную перегрузку. Простое изучение без тренировок невозможно.
        Техника является личной техникой Ширы и изучение техники без обучения у него крайне затруднено.

        Пользователи: Шира


        Код для вставки в параметры

        Код:
        [url=ссылка на пост с техникой][color=#ea3323]Метод Вдохов Семи Небес[/color][/url]

        By Pain


        Подпись автора

        https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t178556.gif
        Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.

        +1

        67

        Bijūdama – Шар Хвостатого Зверя


        https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t688883.gif

        Вид: Ниндзюцу
        Ранг: S
        Количество чакры: 12 единиц расход
        Поддержка техники: 3 единицы в ход при накоплении, удержании или стабилизации шара
        Тип эффекта: Атака
        Урон: 120 единиц
        Дальность применения: Ближняя (0m ~ 5m), Средняя (5m ~ 100m), Дальняя (100m+)

        https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t199011.jpg


        Описание: Пользователь собирает огромный объем чакры хвостатого зверя, смешивая положительную черную и отрицательную белую чакру в соотношении 8:2. После стабилизации эта чакра сжимается в плотную сферу у рта пользователя или перед пастью хвостатого зверя, превращаясь в Шар Хвостатого Зверя.
        После формирования сфера выпускается в цель как разрушительный снаряд. При столкновении она взрывается, создавая мощную ударную волну, уничтожая местность, разрушая укрепления и нанося огромный урон всему, что находится в зоне поражения. Чем больше объем вложенной чакры и чем лучше контроль пользователя, тем стабильнее шар и тем выше разрушительная сила техники.
        Техника может применяться хвостатым зверем напрямую или джинчурики, находящимся в трансформированном состоянии и способным контролировать чакру биджу. Без достаточного контроля попытка сформировать шар может сорваться: чакра распадается, взрывается преждевременно или наносит вред самому пользователю.


        Примечание:
        Для применения требуется чакра хвостатого зверя или возможность контролировать ее в достаточном объеме.
        Техника не различает союзников и противников; все существа в зоне взрыва могут получить урон.
        Масштаб техники может быть выше обычного S-ранга, если ее применяет полноценный хвостатый зверь или джинчурики с полным контролем формы; итоговый эффект определяется ГМ.
        Для использования техники требуются: Ниндзюцу 10 и выше, Чакра 10 и выше.
        Требуется быть хвостатым зверем, джинчурики или существом с доступом к чакре хвостатого зверя и возможностью выдержать ее концентрацию.
        Для использования техники джинчурики ему требуется либо потерять над собой контроль, либо иметь идеальный контроль хвостатого зверя

        Пользователи: Курама, Гьюки, Шукаку, Мататаби, Исобу, Сон Гоку, Кокуо, Сайкен, Чомей, Джуби, Киллер Би


        Код для вставки в параметры

        Код:
        [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=3#p37649][color=#ea3323]Шар Хвостатого Зверя[/color][/url]

        By Pain


        Подпись автора

        https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t178556.gif
        Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.

        +1

        68

        Shirohigi: Jikki Chikamatsu no Shū – Белая Секретная Техника: Коллекция Десяти Марионеток Чикамацу


        https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t69225.gif

        Вид: Ниндзюцу
        Ранг: S
        Расходные материалы: Свиток с десятью марионетками Чикамацу
        Количество чакры: 12 единиц расход
        Поддержка техники: 3 единицы в ход
        Тип эффекта: Нападение, защита, поддержка
        Урон / Защита: определяется каждой марионеткой индивидуально
        Дальность применения: Ближняя (0m ~ 5m), Средняя (5m ~ 100m), Дальняя (100m+)

        https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t189038.jpg


        Описание: Пользователь раскрывает специальный свиток и призывает десять марионеток, созданных Монзаэмоном Чикамацу, первым мастером кукловодства. После призыва кукловод подключает к ним чакровые нити и управляет коллекцией по принципу «одна марионетка на один палец», направляя каждую куклу отдельно и заставляя их действовать как единый боевой отряд.
        Коллекция Десяти Марионеток Чикамацу сочетает нападение, защиту и поддержку. Одни марионетки принимают удары на себя и прикрывают пользователя, другие атакуют в ближнем бою, третьи используют скрытое оружие, цепи, клинки, кабели, ловушки и совместные механизмы. Благодаря согласованной работе десяти кукол пользователь способен одновременно давить на противника с разных направлений, защищаться от контратак и готовить более сложные комбинации.


        Примечание:
        Для применения требуется свиток с десятью марионетками Чикамацу.
        Требуется владение техникой Техника Марионетки: Управление Десятью Телами
        Урон и защита полностью зависят от характеристик марионеток и их применения в момент времени. Каждая кукла в ход может выполнить до действий.
        Для использования техники требуются: Фуиндзюцу 8 и выше, Ниндзюцу 9 и выше, Тактика 9 и выше.
        При одновременной атаке всеми 10 объектами по одной цели, цель получает Уклонение -4
        Управление каждым объектом считается согласно Техника Марионетки

        Пользователи: Монзаэмон Чикамацу, Чиё


        Код для вставки в параметры

        Код:
        [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=3#p37650][color=#ea3323]Белая Секретная Техника: Коллекция Десяти Марионеток Чикамацу[/color][/url]

        By Pain


        Подпись автора

        https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t178556.gif
        Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.

        +1

        69

        Jinchūriki Shoki Keitai - Первичная Форма Джинчурики


        https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t416742.webp

        Вид: Ниндзюцу
        Ранг: S
        Стихия чакры: Чакра хвостатого зверя
        Количество чакры: 12 единиц расход
        Поддержка техники: 3 единицы в ход
        Тип эффекта: Усиление способностей шиноби
        Дальность применения: На себя (0m)

        https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t379547.webp


        Описание: Пользователь выпускает наружу часть чакры запечатанного в нем хвостатого зверя. Тело джинчурики окружает тонкий слой красной или иной характерной для биджу чакры, а внешность начинает меняться: глаза становятся звериными, клыки и ногти заостряются, отметины на лице темнеют, а движения становятся более резкими и инстинктивными.
        Первичная Форма Джинчурики усиливает физические возможности пользователя, ускоряет восстановление и позволяет в малой степени манипулировать чакрой биджу. Пользователь может создавать слабые ударные волны ревом или ударом, усиливать прыжки, прорываться через захваты и выдерживать больше урона, чем в обычном состоянии.
        Эта форма считается самой мягкой ступенью высвобождения силы хвостатого зверя. Пользователь еще сохраняет личность и способность различать союзников, но эмоции становятся ярче, агрессия усиливается, а печать начинает испытывать давление изнутри.

        https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t663137.webp


        Примечание:
        Техника доступна только джинчурики или персонажу, внутри которого запечатана значительная часть чакры хвостатого зверя.
        Пока форма активна, пользователь получает +40 к физическому урону, +2 к атаке ближнего боя и +2 к уклонению.
        Пользователь получает усиленную регенерацию за счет чакры биджу. Скорость восстановления  зависит от хвостатого зверя, печати и контроля пользователя.
        При сильной ярости, страхе, тяжелом ранении или ослаблении печати форма может перейти в более опасную степень. Пользователь может потерять над собой контроль.
        Сознательная активация состояния возможна не для всех джинчурики и полностью зависит от конкретных сюжетных деталей и решения АМС

        Пользователи: Джинчурики


        Код для вставки в параметры

        Код:
        [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=3#p37796][color=#ea3323]Первичная Форма Джинчурики[/color][/url]

        By Pain


        Подпись автора

        https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t178556.gif
        Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.

        +1

        70

        Jinchūriki: Version 1 - Джинчурики: Версия 1


        https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t558685.webp

        Вид: Ниндзюцу
        Ранг: S
        Стихия чакры: Чакра хвостатого зверя
        Количество чакры: 24 единиц расход
        Поддержка техники: 3 единицы в ход
        Тип эффекта: Улучшение способностей шиноби
        Дальность применения: На себя (0m)

        https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t691617.webp


        Описание: Пользователь выпускает много чакры хвостатого зверя, формируя вокруг тела плотный звериный покров. Чакра выглядит как бурлящая красная оболочка, повторяющая очертания тела и постепенно принимающая черты запечатанного биджу: уши, лапы, рога, хвосты или иные элементы.
        Версия 1 усиливает силу, скорость, защиту и регенерацию джинчурики. Чакровый покров способен принимать удар на себя, обжигать при прямом контакте и вытягиваться за пределы тела в виде хвостов, лап или рук чакры. Эти выступы можно использовать для захвата, рывка, атаки, защиты или взаимодействия с окружающей средой.
        Чем больше хвостов проявляется в Версии 1, тем сильнее становится пользователь, но тем выше риск потери контроля. Чакра биджу начинает давить на разум, усиливать агрессию и разъедать тело изнутри, особенно если джинчурики не находится в согласии со своим хвостатым зверем.
        https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t800498.webphttps://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t521803.webphttps://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t478272.webphttps://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t455600.webp


        Примечание:
        Форма доступна только джинчурики или персонажу с крупным запасом чакры хвостатого зверя.
        Пока форма активна, пользователь получает +60 к физическому урону, +3 к атаке ближнего боя и +4 к уклонению.
        Чакровый покров дает защиту до 60 единиц от физических атак и может частично смягчать урон.
        Прямой контакт с покровом может обжигать противника или урон.
        Хвосты, лапы или руки из чакры могут использоваться для захвата, отталкивания, подтягивания, защиты или атаки в ближней зоне.
        Каждый дополнительный хвост повышает давление биджу на разум пользователя. При слабой печати или ярости возможна проверка контроля.
        Если контроль провален, персонаж становится более агрессивным, хуже различает тактические приказы и может перейти к следующей форме на усмотрение ГМ, а также лишиться управления игроком.
        Форма будет вредить телу пользователя, если чакра биджу не контролируется или не находится с ним в согласии.
        Сознательная активация состояния возможна не для всех джинчурики и полностью зависит от конкретных сюжетных деталей и решения АМС
        Сначала должна быть активирована Первичная Форма Джинчурики
        Пользователь получает усиленную регенерацию за счет чакры биджу, однако эта регенерация игнорирует повреждения от этой техники. Скорость восстановления  зависит от хвостатого зверя, печати и контроля пользователя.

        Пользователи: Джинчурики


        Код для вставки в параметры

        Код:
        [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=3#p37797][color=#ea3323]Джинчурики: Версия 1[/color][/url]

        By Pain


        Подпись автора

        https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t178556.gif
        Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.

        +1

        71

        Jinchūriki: Version 2 - Джинчурики: Версия 2


        https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t576169.webp

        Вид: Ниндзюцу
        Ранг: S
        Стихия чакры: Чакра хвостатого зверя
        Количество чакры: 30 единиц расход
        Поддержка техники: 3 единицы в ход
        Тип эффекта: Улучшение навыков шиноби
        Дальность применения: На себя (0m)

        https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t594515.webp


        Описание: Пользователь высвобождает огромный объем чакры хвостатого зверя, и покров Версии 1 переходит в более плотную, темно-красную форму. Чакра плотно облегает тело, превращая джинчурики в уменьшенное подобие своего биджу. Мышечная масса, хвосты, звериные черты, панцирь, рога, уши или иные особенности становятся выраженными и опасными.
        Активация Версии 2 сопровождается резким всплеском силы. Давление чакры способно разрушить оковы, отбросить окружающих, оставить кратеры под ногами и сорвать слабые попытки удержания. Пользователь получает огромную физическую мощь, высокую скорость, прочный покров, доступ к хвостам и рукам чакры, а также к некоторым уникальным свойствам своего биджу.
        Версия 2 является крайне опасной формой. У неподготовленного джинчурики она часто возникает из ярости или ослабления печати, а контроль над телом может перейти к хвостатому зверю. В таком состоянии пользователь способен перестать различать союзников и врагов, атакуя всё, что находится рядом.
        Покров этой формы может разрушать тело самого пользователя. Чакра биджу сжигает кожу и ткани, а регенерация постоянно восстанавливает повреждения, создавая опасный цикл разрушения и исцеления.
        https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t200525.webphttps://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t435850.webphttps://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t552199.webphttps://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t970951.webphttps://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t373566.webphttps://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t353201.webphttps://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t95055.webp


        Примечание:
        Форма доступна только джинчурики с сильной связью с биджу или при опасном ослаблении печати.
        Пока форма активна, пользователь получает +80 к физическому урону, +4 к атаке ближнего боя и +4 к уклонению.
        При активации форма может разрушить оковы, захваты, веревки, удерживающие техники и преграды.
        Пользователь может атаковать хвостами, руками чакры, звериными конечностями, рывками, ревом, ударными волнами и физическим напором.
        При отсутствии полного контроля требуется проверка против давления биджу. Провал может привести к атаке союзников, потере речи, звериному поведению или переходу контроля к хвостатому зверю.
        Каждый ход использования может наносить пользователю внутренний урон или ускорять истощение тела. Данные побочные эффекты отсутствуют только у джинчурики в согласии с хвостатым зверем.
        Требуется активная Джинчурики: Версия 1, ослабленная печать или прямой доступ к большому объему чакры биджу.
        Сознательная активация состояния возможна не для всех джинчурики и полностью зависит от конкретных сюжетных деталей и решения АМС
        Пользователь получает усиленную регенерацию за счет чакры биджу. Скорость восстановления зависит от хвостатого зверя и ситуации. Регенерация истощает резервы восстановления пользователя, сокращая его жизнь.

        Пользователи: Джинчурики


        Код для вставки в параметры

        Код:
        [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=3#p37798][color=#ea3323]Джинчурики: Версия 2[/color][/url]

        By Pain


        Подпись автора

        https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t178556.gif
        Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.

        +1


        Вы здесь » Naruto: Best time to return! » ТЕХНИКИ И СНАРЯЖЕНИЕ » Техники ранга S