Naruto: Best time to return!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Naruto: Best time to return! » ТЕХНИКИ И СНАРЯЖЕНИЕ » Техники ранга S


Техники ранга S

Сообщений 61 страница 90 из 99

1

Список техник ранга S

Ниндзютсу

Тайдзютсу

Гендзютсу

Фуиндзютсу

Катонниндзютсу

Дотонниндзютсу

Райтонниндзютсу

Суйтондзютсу

Футондзютсу

    Мокутонниндзютсу

    Хьетонниндзютсу

      Джинтонидзютсу

      Кугутцу но Дзюцу

      Хиндзютсу

      Киндзютсу

      Сендзютсу

      Техники Шести Путей

      Бакутонидзюцу

      Техники Животных

      Шотонидзюцу

      +1

      61

      Mokuton • Mokujin no Jutsu – Элемент Дерева • Техника Древесного Человека


      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t803901.webp

      Вид: Ниндзюцу/Кекке Генкай
      Ранг: S
      Стихия чакры: Дерево
      Количество чакры: 21 единиц расход
      Поддержка техники: 3 единицы в ход
      Тип эффекта: Атака/Защита/Поддержка
      Урон / Защита: 120/120
      Дальность применения: Ближняя (0m ~ 5m), Средняя (5m ~ 100m), Дальняя (100m+)

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t941400.webp


      Описание: Пользователь складывает ручные печати и направляет огромный объем чакры Стихии Дерева в землю, после чего из древесины формируется гигантское человекообразное существо. Древесный Человек обладает полноценным телом, руками, ногами, головой и выраженными чертами лица, напоминающими они, а вокруг его торса обычно обвивается Элемент  Дерева • Техника Древесного Дракона, способный действовать как дополнительная часть техники.
      Голем может сражаться в ближнем бою, блокировать мощные атаки, наносить удары кулаками, хватать огромные цели, прорывать защитные конструкции и прикрывать пользователя от разрушительных техник. Благодаря размерам и плотности древесины Древесный Человек способен противостоять существам и техникам уровня хвостатых зверей, а также выдерживать атаки, которые обычные древесные конструкции не смогли бы остановить.
      Если у пользователя нет времени сформировать полное тело, он может создать одну или несколько огромных древесных конечностей, чтобы выиграть время, остановить атаку, поймать цель или начать формирование остального голема.
      Дополнительно голем может использовать Древесного Дракона. При достаточном контроле пользователь способен вырастить несколько драконьих голов или дополнительных древесных элементов.


      Примечание:
      ● Поддержание голема, управление его движениями, продолжение боя или восстановление поврежденных частей требует расход чакры в ход.
      ● Если времени на полное формирование нет, пользователь может создать одну или несколько древесных конечностей; такое применение дает частичный эффект
      ● Элемент  Дерева • Техника Древесного Дракона, обвитый вокруг голема, может использоваться для захвата, давления, атаки или сдерживания отдельной цели, если пользователь поддерживает его чакрой отдельно (расход чакры = поддержка техники Древесного Дракона)
      ● При атаке по площади, поражении нескольких целей или широком разрушительном движении урон распределяется и не может превышать общий предел техники.
      ● Из-за огромного размера голем опасен для союзников, построек и местности; все, что находится рядом с траекторией его движений, может пострадать на усмотрение ГМ.
      ● Для использования техники требуются: Ниндзюцу 10 и выше, Фуиндзюцу 9 и выше.
      ● Требуется кекке генкай Стихия Дерева.
      ● Требуется знать технику Элемент  Дерева • Техника Древесного Дракона
      ● На формирование голема должен быть потрачен полный ход.

      Пользователи: Сенджу Хаширама


      Код для вставки в параметры

      Код:
      [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=3#p37097][color=#ea3323]Элемент Дерева • Техника Древесного Человека[/color][/url]

      By Pain


      Подпись автора

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t178556.gif
      Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.

      +1

      62

      Tengai Shinsei • Тенгай Шинсей


      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t399843.webp

      Вид: Ниндзюцу/Кекке Генкай
      Ранг: S
      Количество чакры: 120 единиц расход за один метеорит
      Тип эффекта: Атака по площади
      Урон: до 300 единиц в центре падения; до 120 единиц ударной волной по площади
      Дальность применения: Дальняя (100m+)

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t196502.webp


      Описание: Пользователь активирует одновременно складывает три ручные печати, создавая мощное гравитационное воздействие на верхние слои атмосферы. После завершения подготовки с неба начинает падать огромный метеорит, направленный в выбранную область поля боя. Из-за размеров и скорости падения техника воздействует не только на прямую точку столкновения, но и на окружающую территорию, вызывая ударную волну, разрушение земли, обвал укреплений и массовое поражение целей.
      Это техника катастрофического масштаба, предназначенная для уничтожения крупной области, подавления армии, разрушения оборонительной позиции или вынуждения противника тратить огромные ресурсы на защиту. Чем ближе цель находится к центру падения, тем выше разрушительная сила удара; на краях зоны поражения основной вред наносится обломками, сейсмическим толчком, воздушной волной и разрушением местности.
      Ни обычный человек не способен выполнить условия техники стандартным образом.


      Примечание:
      ● Для применения требуется Риннеган.
      ● Одновременное сложение трех печатей возможно за счет дополнительных конечностей, Сусаноо или иного способа, однако обычные клоны не считаются.
      ● Площадь поражения может легко накрыть населенный пункт, все поле боя и тп. Убежать обычным способом невозможно.
      ● Если метеорит разрушен в воздухе, крупные обломки все равно могут нанести урон по площади, но итоговый эффект определяется ГМ по масштабу разрушения.
      ● Техника требует времени на формирование и падение метеорита. Подготовка перед падением от 3 ходов - может увеличиваться по ситуации.
      ● Пользователь может призывать еще несколько метеоритов без дополнительной подготовки в течение 3 ходов после после начала падения первого.
      ● Для использования техники требуются: Ниндзюцу 10 и выше, Фуиндзюцу 9 и выше, Тактика 9 и выше.

      Пользователи: Учиха Мадара


      Код для вставки в параметры

      Код:
      [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=3#p37100][color=#ea3323]Tengai Shinsei • Тенгай Шинсей[/color][/url]

      By Pain


      Подпись автора

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t178556.gif
      Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.

      +1

      63

      Kinkoju no Fuda – Запретная Индивидуальная Проклятая Метка


      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t796430.webp

      Вид: Фуиндзюцу/Джуиндзюцу
      Ранг: S
      Количество чакры: 90 единиц расход
      Тип эффекта: Контроль сознания
      Дальность применения: Ближняя (0m ~ 5m)

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t11402.webp


      Описание: Пользователь накладывает запретную проклятую метку прямо на сердце цели, встраивая фуин-формулу в жизненно важную область тела и связывая ее с чакросистемой жертвы. После закрепления метка начинает действовать как внутренний ограничитель, запрещающий цели совершать заранее определенные действия или вынуждающий ее следовать заданным условиям в ключевых ситуациях.
      Она вмешивается в сам момент принятия решения: если носитель пытается совершить действие, запрещенное условиями метки, проклятая печать активируется и подавляет попытку через боль, паралич, сбой чакры, внутренний фуин-откат или прямое воздействие на сердце. Благодаря этому техника может использоваться для контроля агента, предотвращения самоубийства, запрета раскрытия тайны, запрета снятия печати собственными руками или удержания носителя от определенного пути.
      Цель может жить, сражаться, выполнять задания и не ощущать постоянного внешнего контроля, пока не приблизится к нарушению заложенного запрета. В момент нарушения формула срабатывает автоматически, подавляя волю, тело или чакру носителя в пределах заданного условия.
      При этом техника крайне опасна для жертвы: прямое разрушение или повреждение метки может затронуть сердце и привести к смерти.


      Примечание:
      ● Для полноценного наложения цель должна быть обездвижена, бессознательна, удержана, тяжело ранена, находиться в условиях операции или иным образом не иметь возможности прервать процедуру.
      ● После успешного закрепления печать не требует постоянной поддержки чакрой и может сохраняться длительное время даже после смерти того, что наложил технику.
      ● Цель понимает и осознает воздействие печати, а также чувствует когда ее действия могут быть нарушением запрета.
      ● При создании печати пользователь задает конкретные условия запрета или принуждения: например запрет самоубийства, запрет самостоятельного снятия печати, запрет раскрытия тайны, запрет определенных действий и тп.
      ● Печать не дает полного постоянного контроля над личностью цели, однако дает достаточно широкие инструменты для этого на усмотрение того, кто наложил печать.
      ● Печать можно попытаться обнаружить при помощи развитого фуиндзюцу, медицинского ниндзюцу, доудзюцу, сенсорики или хирургического исследования, однако точная диагностика требует высокого уровня навыков.
      ● Снять печать крайне сложно: прямое повреждение области сердца может уничтожить метку, но почти всегда сопряжено со смертельным риском для носителя.
      ● Для использования техники требуются: Фуиндзюцу 10, Ниндзюцу 9 и выше, Тактика 9 и выше, Знания 10.
      ● Печать невозможно снять стандартными способами снятия фуиндзюцу.

      Пользователи: Учиха Мадара


      Код для вставки в параметры

      Код:
      [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=3#p37101][color=#ea3323]Запретная Индивидуальная Проклятая Метка[/color][/url]

      By Pain


      Подпись автора

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t178556.gif
      Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.

      +1

      64

      Kuchiyose: Edo Tensei • Призыв: Воскрешение Нечестивого Мира


      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t954395.webp

      Вид: Ниндзюцу
      Ранг: S
      Расходные материалы: ДНК воскрешаемого, живая жертва-сосуд, контрольный талисман
      Количество чакры: 12 единиц расход за призыв одного воскрешенного / 50 ед. расход за подготовку одного воскрешенного
      Поддержка техники: 3 единицы в ход при прямом контроле
      Тип эффекта: Поддержка
      Дальность применения: Ближняя (0m ~ 5m), Средняя (5m ~ 100m), Дальняя (100m+)

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t988733.jpg


      Описание: Пользователь проводит запретный ритуал, используя ДНК умершего человека, живую жертву и специальную фуин-формулу. После активации ДНК распространяется по ритуальному узору, жертва оказывается в центре печати, а пыль и прах покрывают ее тело, преобразуя сосуд в тело воскрешаемого. Душа умершего привязывается к этому телу, возвращая призванного в мир живых в состоянии, близком к тому, каким он был при жизни.
      Воскрешенный сохраняет внешность, способности, память, боевой опыт, кекке генкай, хиден и иные особенности, которыми обладал при жизни. Его тело состоит из особой пепельной материи, способной восстанавливаться после повреждений. Даже серьезные раны закрываются, а разрушенные части тела возвращаются в прежнюю форму, пока душа остается связанной с сосудом.
      Техника требует выполнения нескольких строгих условий. Пользователь должен иметь подходящий материал воскрешаемого, душа умершего должна находиться в Чистом Мире, а не быть запечатанной или удерживаемой иной силой, и обязательно должна быть принесена живая жертва, тело которой станет сосудом. Пока техника действует, жертва фактически уже не распоряжается собственным телом и погибает, когда душа воскрешенного покидает сосуд.
      После первичного призыва пользователь может ограничивать движения воскрешенного, помещать его в гроб для хранения или транспортировки, а затем возвращать на поле боя. Для полноценного подчинения воскрешенному внедряется контрольный талисман, обычно через кунай в область головы. В зависимости от силы контроля призванный может сохранять личность и самостоятельно действовать в рамках приказа либо быть полностью лишен воли и превращен в послушное оружие.
      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t163551.webphttps://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t896265.webp
      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t449655.webp https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t263338.webp


      Примечание:
      ● Для ритуала требуется ДНК воскрешаемого: кровь, ткань, орган, кость, волосы или иной достаточный материал.
      ● Душа воскрешаемого должна находиться в Чистом Мире. Души, запечатанные каким-либо образом, удержанные иной техникой или недоступные по сюжетным причинам, не могут быть призваны без предварительного освобождения.
      ● Для каждого воскрешения требуется живая жертва-сосуд. После завершения техники тело жертвы необратимо становится телом призванного.
      ● Воскрешенный сохраняет большинство способностей, знаний, боевого опыта, хиден, кекке генкай и техник, которыми обладал при жизни, однако сила шиноби зависит от конкретной подготовки.
      ● Тело воскрешенного восстанавливается после повреждений и не истекает кровью обычным образом; уничтожение тела физическим уроном не является надежным способом прекращения техники.
      ● Воскрешенные обладают восстанавливающимся запасом чакры, однако эффекты техник, которые делят запас, требуют особых условий или имеют внутренние ограничения, продолжают действовать.
      ● Оружие, артефакты и внешние предметы умершего обычно не возвращаются автоматически, если они не были частью тела или не имеют отдельного сюжетного основания.
      ● После призыва пользователь может внедрить контрольный талисман, задающий уровень подчинения: сохранение личности с принудительным выполнением приказов или полное подавление личности.
      ● Если личность сохранена, воскрешенный эффективнее использует собственные навыки, но может сопротивляться приказам косвенно, давать подсказки противникам или действовать неидеально.
      ● Если личность стерта, пользователь получает более жесткий контроль, но должен внимательнее управлять действиями призванного и может хуже раскрывать его индивидуальные навыки.
      ● Сильные воскрешенные с огромной волей, чакрой или особыми способностями могут сопротивляться контролю, особенно если печать управления слабая или пользователь перегружен несколькими призванными.
      ● Связь между пользователем и воскрешенным может быть отслежена сенсорами.
      ● Смерть пользователя делает технику неотменяемой.
      ● Гарантированные способы противодействия: извлечь или запечатать душу воскрешенного, заставить пользователя отменить технику, либо дать душе завершить незавершенное и освободиться, если личность не была полностью уничтожена.
      ● Техника считается запретной: ее применение требует живой жертвы, осквернения останков и вмешательства в душу умершего.
      ● Для использования техники требуются: Ниндзюцу 10 и выше, Фуиндзюцу 10 и выше, Тактика 9 и выше.
      ● Воскрешенный может сам снять с себя технику, если знаком с ней - в этом случае он освобождается от внешнего контроля

      Пользователи: Якуши Кабуто, Орочимару, Сенджу Тобирама, Учиха Мадара


      Код для вставки в параметры

      Код:
      [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=3#p37349][color=#ea3323]Kuchiyose: Edo Tensei • Призыв: Воскрешение Нечестивого Мира[/color][/url]

      By Pain


      Подпись автора

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t178556.gif
      Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.

      +1

      65

      Mazō no Kusari – Цепи Демонической Статуи


      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t334350.webp

      Вид: Ниндзюцу/Фуиндзюцу
      Ранг: S
      Количество чакры: 24 единиц расход
      Поддержка техники: 3 единицы в ход
      Тип эффекта: Поддержка
      Дальность применения: Ближняя (0m ~ 5m), Средняя (5m ~ 100m), Дальняя (100m+)

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t203571.webp


      Описание: Пользователь через силу Демонической Статуи Внешнего Пути создает цепи из чакры, насыщенные проклятой фуин-структурой. Цепи выходят из самой статуи, из черных приемников или из связанных с ней проводников чакры, после чего устремляются к цели, обвивают ее тело и подавляют поток чакры.
      Главное назначение техники - связывание существ с огромным запасом чакры. Цепи способны удерживать хвостатых зверей, джинчуурики в трансформированной форме, крупные призывы и иные цели. При успешном захвате цепи не только физически ограничивают движение, но и подавляют силу цели, причиняют сильную боль и мешают ей свободно использовать чакру.
      Если цель является хвостатым зверем или джинчуурики, цепи могут сдерживать ее форму, препятствовать отмене трансформации, вытягивать чакру биджу и направлять ее к Демонической Статуе. При достаточном контроле пользователь способен использовать цепи как часть процесса обратного запечатывания, втягивая хвостатого зверя в статую.
      Техника особенно опасна тем, что разорванные цепи могут быть восстановлены.


      Примечание:
      ● Для применения требуется Риннеган и связь с Демонической Статуей Внешнего Пути.
      ● Цепи могут подавить цель любой сложности и запаса чакры, в случае с биджу это может происходить несколько ходов.
      ● Цель, скованная цепями, испытывает сильную боль и может быть ограничена в движении, использовании техник и сопротивлении.
      ● Если цепь разорвана, пользователь может восстановить ее.
      ● Для использования техники требуются: Ниндзюцу 9 и выше, Фуиндзюцу 9 и выше.

      Пользователи: Демоническая Статуя Внешнего Пути


      Код для вставки в параметры

      Код:
      [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=3#p37362][color=#ea3323]Цепи Демонической Статуи[/color][/url]

      By Pain


      Подпись автора

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t178556.gif
      Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.

      +1

      66

      Shichi Tenkohō – Метод Вдохов Семи Небес


      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t614304.gif

      Вид: Тайдзюцу
      Ранг: S
      Количество чакры: 6 единиц из запаса за каждую стадию
      Поддержка техники: 3 единицы чакры расход на поддержание состояния
      Тип эффекта: Увеличение физических характеристик шиноби
      Дальность применения: На себя (0m)

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t823551.jpg


      Описание: Метод Вдохов Семи Небес - особый дыхательный стиль тайдзюцу, созданный Широй как альтернатива Восьми Вратам. Пользователь вдыхает огромное количество кислорода, особым образом распределяя его по телу и укрепляя мышцы, легкие и физическую выносливость.
      За счет контролируемого дыхания тело пользователя переходит в состояние принудительной активации. Легкие расширяются, мышцы становятся заметно сильнее, кожа и сосуды реагируют на перегрузку, а физические показатели резко возрастают. Внешне это может сопровождаться изменением глаз, желтой аурой, увеличением мышечной массы, покраснением кожи и набуханием вен.
      Техника развивается ступенчато, через последовательные активации. Первая активация усиливает базовое тело и меняет глаза пользователя на полностью белые. Вторая активация расширяет тело и увеличивает мышечную массу. Третья активация вызывает покраснение кожи и набухание вен, приближаясь по эффекту к Вратам Жизни.
      Метод Вдохов Семи Небес строится на дыхании, физической подготовке и предельном контроле тела. Пользователь не открывает внутренние врата чакры напрямую, но достигает похожего результата через перегрузку дыхательной системы и мышц. Из-за этого техника крайне требовательна к телу: слабый, раненый или неподготовленный шиноби рискует быстро потерять контроль над дыханием и получить тяжелые последствия.


      Примечание:
      ● Для поддержания техники пользователь должен сохранять дыхательный ритм. Если дыхание сбито, пользователь задыхается, получает удар в грудь, горло или легкие, техника может ослабнуть или прекратиться.
      ● Техника имеет ступени активации. Чем выше активация, тем сильнее усиление и тем выше нагрузка на тело (все стадии складываются).
      ● Первая активация: +1 к атаке ближний бой, +1 к уклонению, +20 к урону базовой атаки.
      ● Вторая активация: +2 к атаке ближний бой, +2 к уклонению, +20 к урону базовой атаки.
      ● Третья активация: +3 к атаке ближний бой, +3 к уклонению, +20 к урону базовой атаки.
      ● При длительном применении пользователь получает растущее истощение, боль в мышцах, перегрузку легких, сбой дыхания и риск внутренних повреждений.
      ● После прекращения техники пользователь получает урон по 30 единиц за каждую стадию
      ● Для использования техники требуются: Тайдзюцу 9 и выше, Сила 7 и выше, Скорость 7 и выше.
      ● Требуется особая физическая подготовка и индивидуальная способность тела выдерживать дыхательную перегрузку. Простое изучение без тренировок невозможно.
      ● Техника является личной техникой Ширы и изучение техники без обучения у него крайне затруднено.

      Пользователи: Шира


      Код для вставки в параметры

      Код:
      [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=3#p37455][color=#ea3323]Метод Вдохов Семи Небес[/color][/url]

      By Pain


      Подпись автора

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t178556.gif
      Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.

      +1

      67

      Bijūdama – Шар Хвостатого Зверя


      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t688883.gif

      Вид: Ниндзюцу
      Ранг: S
      Количество чакры: 12 единиц расход
      Поддержка техники: 3 единицы в ход при накоплении, удержании или стабилизации шара
      Тип эффекта: Атака
      Урон: 120 единиц
      Дальность применения: Ближняя (0m ~ 5m), Средняя (5m ~ 100m), Дальняя (100m+)

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t199011.jpg


      Описание: Пользователь собирает огромный объем чакры хвостатого зверя, смешивая положительную черную и отрицательную белую чакру в соотношении 8:2. После стабилизации эта чакра сжимается в плотную сферу у рта пользователя или перед пастью хвостатого зверя, превращаясь в Шар Хвостатого Зверя.
      После формирования сфера выпускается в цель как разрушительный снаряд. При столкновении она взрывается, создавая мощную ударную волну, уничтожая местность, разрушая укрепления и нанося огромный урон всему, что находится в зоне поражения. Чем больше объем вложенной чакры и чем лучше контроль пользователя, тем стабильнее шар и тем выше разрушительная сила техники.
      Техника может применяться хвостатым зверем напрямую или джинчурики, находящимся в трансформированном состоянии и способным контролировать чакру биджу. Без достаточного контроля попытка сформировать шар может сорваться: чакра распадается, взрывается преждевременно или наносит вред самому пользователю.


      Примечание:
      ● Для применения требуется чакра хвостатого зверя или возможность контролировать ее в достаточном объеме.
      ● Техника не различает союзников и противников; все существа в зоне взрыва могут получить урон.
      ● Масштаб техники может быть выше обычного S-ранга, если ее применяет полноценный хвостатый зверь или джинчурики с полным контролем формы; итоговый эффект определяется ГМ.
      ● Для использования техники требуются: Ниндзюцу 10 и выше, Чакра 10 и выше.
      ● Требуется быть хвостатым зверем, джинчурики или существом с доступом к чакре хвостатого зверя и возможностью выдержать ее концентрацию.
      ● Для использования техники джинчурики ему требуется либо потерять над собой контроль, либо иметь идеальный контроль хвостатого зверя
      ● Не занимает слот техники

      Пользователи: Курама, Гьюки, Шукаку, Мататаби, Исобу, Сон Гоку, Кокуо, Сайкен, Чомей, Джуби, Киллер Би


      Код для вставки в параметры

      Код:
      [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=3#p37649][color=#ea3323]Шар Хвостатого Зверя[/color][/url]

      By Pain


      Подпись автора

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t178556.gif
      Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.

      +1

      68

      Shirohigi: Jikki Chikamatsu no Shū – Белая Секретная Техника: Коллекция Десяти Марионеток Чикамацу


      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t69225.gif

      Вид: Ниндзюцу
      Ранг: S
      Расходные материалы: Свиток с десятью марионетками Чикамацу
      Количество чакры: 12 единиц расход
      Поддержка техники: 3 единицы в ход
      Тип эффекта: Нападение, защита, поддержка
      Урон / Защита: определяется каждой марионеткой индивидуально
      Дальность применения: Ближняя (0m ~ 5m), Средняя (5m ~ 100m), Дальняя (100m+)

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t189038.jpg


      Описание: Пользователь раскрывает специальный свиток и призывает десять марионеток, созданных Монзаэмоном Чикамацу, первым мастером кукловодства. После призыва кукловод подключает к ним чакровые нити и управляет коллекцией по принципу «одна марионетка на один палец», направляя каждую куклу отдельно и заставляя их действовать как единый боевой отряд.
      Коллекция Десяти Марионеток Чикамацу сочетает нападение, защиту и поддержку. Одни марионетки принимают удары на себя и прикрывают пользователя, другие атакуют в ближнем бою, третьи используют скрытое оружие, цепи, клинки, кабели, ловушки и совместные механизмы. Благодаря согласованной работе десяти кукол пользователь способен одновременно давить на противника с разных направлений, защищаться от контратак и готовить более сложные комбинации.


      Примечание:
      ● Для применения требуется свиток с десятью марионетками Чикамацу.
      ● Требуется владение техникой Техника Марионетки: Управление Десятью Телами
      ● Урон и защита полностью зависят от характеристик марионеток и их применения в момент времени. Каждая кукла в ход может выполнить до 3х действий.
      ● Для использования техники требуются: Фуиндзюцу 8 и выше, Ниндзюцу 9 и выше, Тактика 9 и выше.
      ● При одновременной атаке всеми 10 объектами по одной цели, цель получает Уклонение -4
      ● Управление каждым объектом считается согласно Техника Марионетки

      Пользователи: Монзаэмон Чикамацу, Чиё


      Код для вставки в параметры

      Код:
      [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=3#p37650][color=#ea3323]Белая Секретная Техника: Коллекция Десяти Марионеток Чикамацу[/color][/url]

      By Pain


      Подпись автора

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t178556.gif
      Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.

      +1

      69

      Jinchūriki Shoki Keitai - Первичная Форма Джинчурики


      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t416742.webp

      Вид: Ниндзюцу
      Ранг: S
      Стихия чакры: Чакра хвостатого зверя
      Количество чакры: 12 единиц расход
      Поддержка техники: 3 единицы в ход
      Тип эффекта: Усиление способностей шиноби
      Дальность применения: На себя (0m)

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t379547.webp


      Описание: Пользователь выпускает наружу часть чакры запечатанного в нем хвостатого зверя. Тело джинчурики окружает тонкий слой красной или иной характерной для биджу чакры, а внешность начинает меняться: глаза становятся звериными, клыки и ногти заостряются, отметины на лице темнеют, а движения становятся более резкими и инстинктивными.
      Первичная Форма Джинчурики усиливает физические возможности пользователя, ускоряет восстановление и позволяет в малой степени манипулировать чакрой биджу. Пользователь может создавать слабые ударные волны ревом или ударом, усиливать прыжки, прорываться через захваты и выдерживать больше урона, чем в обычном состоянии.
      Эта форма считается самой мягкой ступенью высвобождения силы хвостатого зверя. Пользователь еще сохраняет личность и способность различать союзников, но эмоции становятся ярче, агрессия усиливается, а печать начинает испытывать давление изнутри.

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t663137.webp


      Примечание:
      ● Техника доступна только джинчурики или персонажу, внутри которого запечатана значительная часть чакры хвостатого зверя.
      ● Пока форма активна, пользователь получает +40 к физическому урону, +2 к атаке ближнего боя и +2 к уклонению.
      ● Пользователь получает усиленную регенерацию за счет чакры биджу. Скорость восстановления  зависит от хвостатого зверя, печати и контроля пользователя.
      ● При сильной ярости, страхе, тяжелом ранении или ослаблении печати форма может перейти в более опасную степень. Пользователь может потерять над собой контроль.
      ● Сознательная активация состояния возможна не для всех джинчурики и полностью зависит от конкретных сюжетных деталей и решения АМС
      ● Не занимает слот техники

      Пользователи: Джинчурики


      Код для вставки в параметры

      Код:
      [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=3#p37796][color=#ea3323]Первичная Форма Джинчурики[/color][/url]

      By Pain


      Подпись автора

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t178556.gif
      Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.

      +1

      70

      Jinchūriki: Version 1 - Джинчурики: Версия 1


      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t558685.webp

      Вид: Ниндзюцу
      Ранг: S
      Стихия чакры: Чакра хвостатого зверя
      Количество чакры: 24 единиц расход
      Поддержка техники: 3 единицы в ход
      Тип эффекта: Улучшение способностей шиноби
      Дальность применения: На себя (0m)

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t691617.webp


      Описание: Пользователь выпускает много чакры хвостатого зверя, формируя вокруг тела плотный звериный покров. Чакра выглядит как бурлящая красная оболочка, повторяющая очертания тела и постепенно принимающая черты запечатанного биджу: уши, лапы, рога, хвосты или иные элементы.
      Версия 1 усиливает силу, скорость, защиту и регенерацию джинчурики. Чакровый покров способен принимать удар на себя, обжигать при прямом контакте и вытягиваться за пределы тела в виде хвостов, лап или рук чакры. Эти выступы можно использовать для захвата, рывка, атаки, защиты или взаимодействия с окружающей средой.
      Чем больше хвостов проявляется в Версии 1, тем сильнее становится пользователь, но тем выше риск потери контроля. Чакра биджу начинает давить на разум, усиливать агрессию и разъедать тело изнутри, особенно если джинчурики не находится в согласии со своим хвостатым зверем.
      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t800498.webphttps://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t521803.webphttps://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t478272.webphttps://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t455600.webp


      Примечание:
      ● Форма доступна только джинчурики или персонажу с крупным запасом чакры хвостатого зверя.
      ● Пока форма активна, пользователь получает +60 к физическому урону, +3 к атаке ближнего боя и +4 к уклонению.
      ● Чакровый покров дает защиту до 60 единиц от физических атак и может частично смягчать урон.
      ● Прямой контакт с покровом может обжигать противника или урон.
      ● Хвосты, лапы или руки из чакры могут использоваться для захвата, отталкивания, подтягивания, защиты или атаки в ближней зоне.
      ● Каждый дополнительный хвост повышает давление биджу на разум пользователя. При слабой печати или ярости возможна проверка контроля.
      ● Если контроль провален, персонаж становится более агрессивным, хуже различает тактические приказы и может перейти к следующей форме на усмотрение ГМ, а также лишиться управления игроком.
      ● Форма будет вредить телу пользователя, если чакра биджу не контролируется или не находится с ним в согласии.
      ● Сознательная активация состояния возможна не для всех джинчурики и полностью зависит от конкретных сюжетных деталей и решения АМС
      ● Сначала должна быть активирована Первичная Форма Джинчурики
      ● Пользователь получает усиленную регенерацию за счет чакры биджу, однако эта регенерация игнорирует повреждения от этой техники. Скорость восстановления  зависит от хвостатого зверя, печати и контроля пользователя.
      ● Не занимает слот техники

      Пользователи: Джинчурики


      Код для вставки в параметры

      Код:
      [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=3#p37797][color=#ea3323]Джинчурики: Версия 1[/color][/url]

      By Pain


      Подпись автора

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t178556.gif
      Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.

      +1

      71

      Jinchūriki: Version 2 - Джинчурики: Версия 2


      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t576169.webp

      Вид: Ниндзюцу
      Ранг: S
      Стихия чакры: Чакра хвостатого зверя
      Количество чакры: 30 единиц расход
      Поддержка техники: 3 единицы в ход
      Тип эффекта: Улучшение навыков шиноби
      Дальность применения: На себя (0m)

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t594515.webp


      Описание: Пользователь высвобождает огромный объем чакры хвостатого зверя, и покров Версии 1 переходит в более плотную, темно-красную форму. Чакра плотно облегает тело, превращая джинчурики в уменьшенное подобие своего биджу. Мышечная масса, хвосты, звериные черты, панцирь, рога, уши или иные особенности становятся выраженными и опасными.
      Активация Версии 2 сопровождается резким всплеском силы. Давление чакры способно разрушить оковы, отбросить окружающих, оставить кратеры под ногами и сорвать слабые попытки удержания. Пользователь получает огромную физическую мощь, высокую скорость, прочный покров, доступ к хвостам и рукам чакры, а также к некоторым уникальным свойствам своего биджу.
      Версия 2 является крайне опасной формой. У неподготовленного джинчурики она часто возникает из ярости или ослабления печати, а контроль над телом может перейти к хвостатому зверю. В таком состоянии пользователь способен перестать различать союзников и врагов, атакуя всё, что находится рядом.
      Покров этой формы может разрушать тело самого пользователя. Чакра биджу сжигает кожу и ткани, а регенерация постоянно восстанавливает повреждения, создавая опасный цикл разрушения и исцеления.
      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t200525.webphttps://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t435850.webphttps://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t552199.webphttps://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t970951.webphttps://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t373566.webphttps://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t353201.webphttps://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t95055.webp


      Примечание:
      ● Форма доступна только джинчурики с сильной связью с биджу или при опасном ослаблении печати.
      ● Пока форма активна, пользователь получает +80 к физическому урону, +4 к атаке ближнего боя и +4 к уклонению.
      ● При активации форма может разрушить оковы, захваты, веревки, удерживающие техники и преграды.
      ● Пользователь может атаковать хвостами, руками чакры, звериными конечностями, рывками, ревом, ударными волнами и физическим напором.
      ● При отсутствии полного контроля требуется проверка против давления биджу. Провал может привести к атаке союзников, потере речи, звериному поведению или переходу контроля к хвостатому зверю.
      ● Каждый ход использования может наносить пользователю внутренний урон или ускорять истощение тела. Данные побочные эффекты отсутствуют только у джинчурики в согласии с хвостатым зверем.
      ● Требуется активная Джинчурики: Версия 1, ослабленная печать или прямой доступ к большому объему чакры биджу.
      ● Сознательная активация состояния возможна не для всех джинчурики и полностью зависит от конкретных сюжетных деталей и решения АМС
      ● Пользователь получает усиленную регенерацию за счет чакры биджу. Скорость восстановления зависит от хвостатого зверя и ситуации. Регенерация истощает резервы восстановления пользователя, сокращая его жизнь.
      ● Не занимает слот техники

      Пользователи: Джинчурики


      Код для вставки в параметры

      Код:
      [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=3#p37798][color=#ea3323]Джинчурики: Версия 2[/color][/url]

      By Pain


      Подпись автора

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t178556.gif
      Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.

      +1

      72

      Muzōsana Ichigeki - Лёгкая Атака


      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t375016.jpg

      Вид: Тайдзюцу
      Ранг: S
      Стихия чакры: Чакра хвостатого зверя
      Количество чакры: 10 единиц расход
      Тип эффекта: Атака по площади
      Урон: до 120 единиц урона, до 60 единиц урона по области
      Дальность применения: Ближняя (0m ~ 5m), Средняя (5m ~ 100m), Дальняя (100m+)

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t252838.jpg


      Описание: Пользователь, находясь в мощной форме покрова хвостатого зверя, обрушивает по земле невероятно сильный удар.
      Лёгкая Атака это выброс чудовищной силы биджу. Земля под рукой пользователя раскалывается, ударная волна расходится по области, поднимая обломки, пыль, камни и разрушая всё вокруг точки попадания. Противники рядом с эпицентром получают основной урон, а находящиеся дальше могут быть отброшены взрывной волной.
      Из-за масштаба разрушения атака плохо подходит для точечного боя рядом с союзниками: пользователь фактически бьет по площади, не заботясь о сохранности окружения.


      Примечание:
      ● Пользователь должен находиться в форме Джинчурики: Версия 2.
      ● Пользователь не выбирает тонкую траекторию атаки: удар поражает область вокруг точки попадания и может задеть союзников.
      ● Для использования техники требуются: Чакра 10, Тайдзюцу 8 и выше.
      ● Не занимает слот техники

      Пользователи: Узумаки Наруто


      Код для вставки в параметры

      Код:
      [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=3#p38199][color=#ea3323]Лёгкая Атака[/color][/url]

      By Pain


      Подпись автора

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t178556.gif
      Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.

      +1

      73

      Bijū Chakura no Ude - Руки Чакры Хвостатого Зверя


      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t107167.jpg

      Вид: Ниндзюцу
      Ранг: S
      Стихия чакры: Чакра хвостатого зверя
      Количество чакры: 12 единиц расход за конечность
      Поддержка техники: 3 единиц в ход за все конечности
      Тип эффекта: Атака, защита, поддержка
      Урон/Защита: до 120 единиц урона или до 120 единиц защиты
      Дальность применения: Ближняя (0m ~ 5m), Средняя (5m ~ 100m), Дальняя (100m+)

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t235444.webp


      Описание: Пользователь, находясь в форме джинчурики формирует из покрова чакры одну или несколько крупных рук. Эти конечности разрастаются от тела, вытягиваются на большое расстояние, изгибаются под невозможными для обычных суставов углами и могут принимать форму когтистых лап, рук, хвостов, рогов или иных проявлений, связанных с конкретным биджу.
      Чакровые руки могут хватать цель, сдавливать её, отбрасывать, притягивать, бить с неожиданного направления, цепляться за поверхность, помогать в резком маневре или служить временной защитой от атаки.
      При контакте с чакрой некоторых хвостатых зверей цель может получить ожоги или повреждение от агрессивной природы чакры. Особенно опасна чакра Девятихвостого, пропитанная сильной ненавистью, однако подобный дополнительный эффект зависит от конкретного биджу, формы пользователя и решения ГМ.


      Примечание:
      ● Для применения требуется активная форма джинчурики начиная с формы Джинчурики: Версия 1
      ● Руки могут удлиняться, изгибаться, атаковать с необычных углов и цепляться за поверхности, помогая пользователю менять направление движения или резко сокращать дистанцию.
      ● Чакровые руки не имеют обычных суставов, поэтому их сложнее предсказать по человеческой анатомии. Уклонение -1 для противника при атаках по умолчанию
      ● Контакт с руками чакры может наносить ожоги или дополнительное повреждение, если чакра конкретного биджу обладает агрессивным, едким или обжигающим свойством.
      ● При высоком контроле пользователь может брать предметы и союзников, не разрушая их грубой силой.
      ● Для использования техники требуются: Чакра 10, Ниндзюцу 9 и выше
      ● Не занимает слот техники

      Пользователи: Джинчурики


      Код для вставки в параметры

      Код:
      [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=3#p38200][color=#ea3323]Руки Чакры Хвостатого Зверя[/color][/url]

      By Pain


      Подпись автора

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t178556.gif
      Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.

      +1

      74

      Bubun Bijūka - Частичная Трансформация


      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t123625.webp

      Вид: Ниндзюцу
      Ранг: S
      Стихия чакры: Чакра хвостатого зверя
      Количество чакры: 20 единиц расход за часть тела
      Поддержка техники: 3 единицы в ход
      Тип эффекта: Поддержка, атака, защита
      Урон/Защита/Увеличение: до 120 урона или до 120 защиты выбранной частью тела
      Дальность применения: На себя (0m), Ближняя (0m ~ 5m), Средняя (5m ~ 30m)

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t146831.webp


      Описание: Пользователь выпускает наружу отдельные части тела хвостатого зверя. Вместо обычного покрова из чакры формируется настоящая или почти настоящая звериная часть: хвост, лапа, крыло, щупальце, голова, панцирь, рог или иная особенность запечатанного биджу.
      Частичная Трансформация позволяет использовать силу хвостатого зверя точечно. Она позволяет быстро усилить одну часть тела, увеличить досягаемость, защититься от мощной атаки, отбросить противника или взаимодействовать с окружением силой биджу.

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t772519.webp https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t794654.webp https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t627773.webp


      Примечание:
      ● Техника позволяет временно создать одну или несколько частей тела хвостатого зверя без полной трансформации.
      ● Дальность атаки зависит от размера и формы созданной части тела. Обычно эффект ограничен ближней или средней дистанцией.
      ● Осознанная частичная трансформация требует контроля: при провале пользователь может перейти в Версию 1, Версию 2 или полностью потерять контроль над собой.
      ● Сознательная активация состояния возможна не для всех джинчурики и полностью зависит от конкретных сюжетных деталей и решения АМС
      ● Форма доступна только джинчурики с сильной связью с биджу, персонажу с большим количеством чакры биджу или при опасном ослаблении печати.
      ● Форма может вредить телу пользователя, если чакра биджу не контролируется или не находится с ним в согласии.
      ● Не занимает слот техники

      Пользователи: Джинчурики


      Код для вставки в параметры

      Код:
      [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=3#p38202][color=#ea3323]Частичная Трансформация[/color][/url]

      By Pain


      Подпись автора

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t178556.gif
      Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.

      +1

      75

      Bijū Mōdo - Режим Хвостатого Зверя


      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t82655.webp

      Вид: Ниндзюцу
      Ранг: S
      Стихия чакры: Чакра хвостатого зверя
      Количество чакры: 60 единиц расход
      Поддержка техники: 3 единицы в ход
      Тип эффекта: Усиление способностей шиноби
      Дальность применения: На себя (0m)

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t355004.webp


      Описание: Пользователь полностью принимает форму своего хвостатого зверя или создает полноценное чакровое воплощение биджу вокруг себя. В этом состоянии джинчурики получает доступ к огромному объему чакры, массе, силе и природным способностям запечатанного зверя.
      Режим Хвостатого Зверя является высшей формой трансформации джинчурики. Пользователь может сражаться как биджу: атаковать хвостами, лапами, когтями, рогами, щупальцами, крыльями, ревом, ударными волнами и гигантской массой тела.
      Форма невероятно разрушительна и опасна для окружающих. Даже простое движение хвостатого зверя может ломать здания, менять рельеф, создавать ударные волны и разрушать поле боя. Поэтому использовать этот режим в деревне, среди союзников или в ограниченном пространстве крайне рискованно.
      При полном согласии с хвостатым зверем пользователь сохраняет разум и может действовать осознанно. Если же печать разрушена, контроль утрачен или биджу подавляет носителя, форма может привести к смерти джинчурики и высвобождению хвостатого зверя.


      Примечание:
      ● Техника позволяет полностью принять форму хвостатого зверя или создать его полноценное чакровое воплощение.
      ● Пока форма активна, пользователь получает +5 к атаке ближнего боя, +5 к уклонению, 120 урона физическими атаками и 120 защиты за счет тела/чакры биджу.
      ● Размер формы, дальность ударов, зона разрушений и побочный урон определяются ГМ в зависимости от хвостатого зверя и условий боя.
      ● Если пользователь не имеет согласия с биджу, переход в эту форму в сознании невозможен.
      ● При полном разрушении печати и отсутствии контроля джинчурики рискует погибнуть, а биджу может быть высвобожден.
      ● Требуется статус джинчурики, устойчивое взаимодействие с хвостатым зверем или разрешенный сюжетный доступ к полной силе биджу.
      ● Каждый ход использования может наносить пользователю внутренний урон или ускорять истощение тела. Данные побочные эффекты отсутствуют только у джинчурики в согласии с хвостатым зверем.
      ● Сознательная активация состояния возможна не для всех джинчурики и полностью зависит от конкретных сюжетных деталей и решения АМС
      ● Пользователь получает усиленную регенерацию за счет чакры биджу. Скорость восстановления зависит от хвостатого зверя и ситуации. Регенерация истощает резервы восстановления пользователя, сокращая его жизнь.
      ● Не занимает слот техники

      Пользователи: Джинчурики


      Код для вставки в параметры

      Код:
      [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=3#p38203][color=#ea3323]Режим Хвостатого Зверя[/color][/url]

      By Pain


      Подпись автора

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t178556.gif
      Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.

      +1

      76

      Yasaka no Magatama - Магатама Ясаки


      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t915678.gif

      Вид: Ниндзюцу
      Ранг: S
      Количество чакры: 12 единиц расход
      Поддержка техники: 3 единицы в ход
      Тип эффекта: Атака по цели, атака по площади
      Урон: 120 единиц урона/60 единиц урона по площади
      Дальность применения: Средняя (5m ~ 100m), Дальняя (100m+)

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t954388.webp


      Описание: Пользователь создает с помощью Сусаноо одну или несколько магатама - плотных сгустков чакры в форме изогнутых драгоценных камней. Они могут возникать в одной или обеих руках Сусаноо, соединяться между собой чакровыми цепочками и использоваться как тяжелое метательное оружие.
      Магатама Ясаки применяется как мощная дальняя атака. Сусаноо совершает бросок, после чего магатама стремительно вращаются в направлении цели, подобно огромным сюрикенам. При попадании они создают сильную ударную волну, способную пробивать защиту, разрушать укрытия и поражать крупные цели.
      Техника может иметь несколько форм. Пользователь может создать три связанные магатама и бросить их как единый объединенный снаряд, сосредотачивая разрушительную силу в одной точке. Также он может сформировать множество магатама на чакровой цепи, разделить их в момент броска и выпустить как серию отдельных снарядов, покрывая большую площадь.
      Размер и количество магатама зависят от формы Сусаноо, силы пользователя и количества вложенной чакры. Малые варианты удобнее в ограниченном пространстве или ближней зоне, а крупные - для дальнего удара, пробивания защиты и атаки по группе противников.


      Примечание:
      ● Для применения требуется активное Susanoo | Сусаноо. Без Сусаноо техника невозможна.
      ● Техника относится к техникам Мангекё Шарингана и требует соответствующего додзюцу, способности к Сусаноо.
      ● Магатама движутся как вращающиеся чакровые снаряды и могут создавать ударную волну при столкновении с целью, землей, барьером или крупным препятствием. Проверка: Атака Ниндзюцу
      ● Для использования техники требуются: Ниндзюцу 9 и выше.

      Пользователи: Учиха Итачи, Учиха Мадара, Учиха Шисуи, Учиха Ламиноко


      Код для вставки в параметры

      Код:
      [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=3#p38365][color=#ea3323]Магатама Ясаки[/color][/url]

      By Pain


      Подпись автора

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t178556.gif
      Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.

      +1

      77

      Kagerō - Кагеро


      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t700263.gif

      Вид: Ниндзюцу
      Ранг: S
      Стихия чакры: Дерево
      Количество чакры: 12 единиц расход
      Поддержка техники: 3 единицы в ход
      Тип эффекта: Поддержка
      Дальность применения: На себя (0m), Ближняя (0m ~ 5m), Средняя (5m ~ 100m), Дальняя (100m+)

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t893623.webp


      Описание: Пользователь покрывает собственное тело чакрой Стихии Дерева и сливается с землей, растительностью или иной подходящей природной поверхностью. После полного слияния его тело уходит внутрь окружающей среды, становясь частью подземной сети корней, растений, водяных жил и органического вещества.
      Техника используется для скрытного перемещения, разведки, наблюдения, ухода от преследования и внезапного появления в другом месте. Пользователь может двигаться под землей и через растительность на высокой скорости, скрываться внутри деревьев, корней, почвы, песка или иной подходящей среды, а затем выходить наружу в выбранной точке.
      Главная особенность техники - почти полное сокрытие присутствия. После слияния с поверхностью чакра пользователя смешивается с окружающей природной сетью, из-за чего обнаружить его обычными методами крайне трудно. Техника подходит для шпионажа с близкого расстояния, передачи информации, скрытого сопровождения цели и внезапного выхода из укрытия.
      Если пользователь не хочет покидать позицию, он может подключиться к ближайшей системе корней или органической сети и передавать сообщения другим существам, связанным с той же природной системой или аналогичной техникой. Однако техника не является пространственно-временным перемещением: пользователь действительно проходит через среду, а не мгновенно переносится из одной точки в другую.


      Примечание:
      ● После полного слияния присутствие пользователя почти полностью скрывается. Даже сенсорные способности могут не обнаружить его. Исключения - экстраординарные сенсорные способности.
      ● Скорость перемещения очень высокая, но техника не является пространственно-временным ниндзюцу и уступает мгновенным перемещениям вроде Камуи или Хирайшина.
      ● Пока пользователь находится внутри поверхности, он не может полноценно атаковать обычными техниками без выхода наружу или отдельной способности.
      ● Пользователь может передавать сообщения через корневую систему или органическую сеть, если рядом есть подходящая среда и адресат способен принять такой сигнал.
      ● Для использования техники требуются: Ниндзюцу 10, Тактика 8 и выше.

      Пользователи: Зецу


      Код для вставки в параметры

      Код:
      [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=3#p38387][color=#ea3323]Кагеро[/color][/url]

      By Pain


      Подпись автора

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t178556.gif
      Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.

      +1

      78

      Orochimaru Ryū no Kawarimi no Jutsu – Стиль Орочимару: Техника замены тела


      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t570504.jpg

      Вид: Ниндзюцу
      Ранг: S
      Количество чакры: 50 единиц расход
      Тип эффекта: Лечение/Замена тела
      Дальность применения: На себя (0m)

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t317307.jpg


      Описание: После получения повреждений пользователь широко раскрывает рот, после чего из старого тела начинает выходить новое, полностью восстановленное тело, словно змея, сбрасывающая старую кожу.
      Новое тело не несёт физических повреждений предыдущего: исчезают раны и травмы, восстанавливаются внутренние повреждения и даже полностью утраченные конечности. Благодаря этому пользователь способен пережить чрезвычайно тяжёлые ранения и практически мгновенно вернуть тело в боеспособное состояние.
      Подобная регенерация требует огромного количества чакры, поэтому многократное использование техники быстро истощает даже шиноби с чрезвычайно большим запасом энергии.


      Примечание:
      ● Техника полностью восстанавливает физические повреждения в пределах восстановленного здоровья, включая тяжёлые раны, повреждения внутренних органов и утраченные конечности.
      ● Пользователь покидает повреждённое тело и формирует новое; старое тело после применения техники остаётся оболочкой.
      ● Техника применяется после получения повреждений и не может воскресить уже погибшего персонажа.
      ● Наложенные на пользователя печати, проклятья и иные самостоятельные эффекты не считаются физическими повреждениями и не снимаются техникой автоматически.
      ● Ручные печати не используются.
      ● Требования: Ниндзюцу 9 и выше.
      ● Выполнение техники возможно только 1 раз за бой для всех персонажей, кроме Орочимару
      ● Данная техника является личной техникой Орочимару и требует от владеющих наличия модификаций тела или проклятой печати, а также специального обучения

      Пользователи: Орочимару, Учиха Саске, Якуши Кабуто


      Код для вставки в параметры

      Код:
      [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=3#p41854][color=#ea3323]Стиль Орочимару: Техника замены тела[/color][/url]

      By Pain


      Подпись автора

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t178556.gif
      Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.

      +1

      79

      Kirin – Кирин


      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t47945.jpg

      Вид: Ниндзюцу
      Ранг: S
      Стихия чакры: Молния
      Количество чакры: 20 единиц расход
      Тип эффекта: Aтака по цели/Атака по области
      Урон: 120 единиц при прямом попадании; 60 единиц по области
      Дальность применения: Средняя (5m ~ 100m), Дальняя (100m+)

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t87302.jpg


      Описание: Чрезвычайно мощная техника Стихии Молнии, разработанная Учиха Саске. В отличие от большинства райтондзюцу, пользователь не создаёт молнию из собственной чакры, а захватывает контроль над настоящим атмосферным разрядом, находящимся внутри грозовых облаков.
      Направляя чакру в небо, пользователь придаёт природной молнии форму огромного существа, напоминающего Кирина, после чего обрушивает её на выбранную цель. Благодаря использованию природного явления техника обладает огромной разрушительной силой, но требует сравнительно небольшого количества чакры непосредственно для управления разрядом.
      Главным недостатком Кирина является необходимость предварительно сформированных грозовых облаков. При подходящих погодных условиях техника может быть использована сразу, однако в ясную погоду пользователь должен заранее создать необходимые условия для грозы.


      Примечание:
      ● Для применения техники над полем боя должны находиться сформированные грозовые облака с естественными электрическими разрядами, в ином случае применение техники невозможно
      ● При отсутствии подходящей погоды пользователь должен заранее создать грозовые облака при помощи мощных техник Стихии Огня или отдельных специализированных техник
      ● При прямом попадании основная цель получает 120 единиц урона. Остальные цели, находящиеся в непосредственной области удара, получают 60 единиц урона.
      ● После высвобождения молния достигает земли практически мгновенно. Уклониться от уже направленного Кирина при помощи обычного перемещения невозможно; покинуть область необходимо до завершения наведения техники. Уклонение -4.
      ● После применения Кирина использованные грозовые облака рассеиваются. Повторное применение возможно только после формирования новых грозовых условий.
      ● Ручные печати не используются. Проверка: Атака Ниндзюцу+1.
      ● Требования: Ниндзюцу 9 и выше, Тактика 8 и выше.

      Пользователи: Учиха Саске


      Код для вставки в параметры

      Код:
      [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=3#p41863][color=#ea3323]Кирин[/color][/url]

      By Pain


      Подпись автора

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t178556.gif
      Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.

      +1

      80

      Reika no Jutsu – Техника Трансформации Души


      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t552007.jpg

      Вид: Ниндзюцу
      Ранг: S
      Количество чакры: 12 расход
      Поддержка: 3 чакры в ход
      Тип эффекта: Атака/Поддержка, контроль
      Урон: Летальный
      Дальность применения: Ближняя (0m ~ 5m), Средняя (5m ~ 100m), Дальняя (100m+)

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t978219.webp


      Описание: Чрезвычайно опасная техника, позволяющая пользователю материализовать собственный дух и отделить его от физического тела. После выполнения необходимых ручных печатей душа пользователя покидает тело и получает возможность свободно перемещаться в духовной форме. Физическая дистанция перестаёт быть главным ограничением техники: если пользователь выбрал конкретную цель, его дух способен найти её даже в том случае, если точное местонахождение противника неизвестно. Достигнув цели, пользователь способен проникнуть непосредственно в её тело и воздействовать уже не на физическую оболочку, а на сознание и душу. В зависимости от намерения он может подавить волю противника, перехватить управление его телом или начать разрушать сам дух жертвы, доводя воздействие до смертельного исхода.
      Однако возможности техники не ограничиваются нападением. Дух способен войти в тело союзника, передать ему информацию или собственную чакру, не причиняя вреда. Главным недостатком остаётся физическое тело пользователя. Пока душа находится вне него, оно остаётся неподвижным и неспособным самостоятельно защищаться.


      Примечание:
      ● Тело пользователя на время действия техники остаётся неподвижным и без сознания и не способно самостоятельно защищаться.
      ● Дух способен перемещаться на любой дистанции.
      ● Если пользователь заранее выбрал конкретную цель, дух способен самостоятельно отыскать её, даже если пользователь не знает её точного местонахождения, однако пользователь должен знать чакру пользователя.
      ● Разрушение души является смертельным эффектом, но не происходит мгновенно. Для окончательного уничтожения необходимо непрерывно удерживать воздействие в течение 3 ходов.
      ● Успешное сопротивление прекращает разрушение души и вытесняет дух пользователя из тела. Жертва может сопротивляться собственными техниками или встречной духовной защитой
      ● Пользователь также способен передать собственную чакру союзнику. Количество переданной чакры вычитается из текущего запаса пользователя и добавляется цели.
      ● Наиболее надёжным способом противодействия технике являются барьерные техники.
      ● Потеря физического тела пользователя во время нахождения души вне него представляет смертельную опасность.
      ● Количество ходов для того, чтобы добраться до цели зависит от расстояния. Возвращение также занимает некоторое время.
      ● Время перезарядки техники 5 ходов.
      ● Для изучения необходимо Ниндзюцу 10+, Фуиндзюцу 10+ и Тактика 9+.

      Пользователи: Като Дан


      Код для вставки в параметры

      Код:
      [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=3#p42548][color=#ea3323]Техника Трансформации Души[/color][/url]

      By Pain


      Подпись автора

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t178556.gif
      Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.

      +1

      81

      Sansāra no Tachikirareta Wa no Shirushi • Печать разорванного круга Сансары


      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t796199.png

      Вид: Фуиндзюцу
      Ранг: S
      Стихия чакры/Расходные материалы: душа человека, подготовленный физический предмет
      Количество чакры: 60 единиц на первичное запечатывание,
      20 единиц на добавление 1 дополнительного предмета
      Тип эффекта: Запечатывание души
      Дальность применения: Касание (0м)

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t52280.png


      Описание:
      Пользователь техники запечатывает душу, навечно приковывая ее к одному или нескольким предметам ("ступеням"), которые не позволяют душе отправиться в Чистый Мир или быть освобожденной иначе, пока не уничтожен последних из них. Тем самым формируется искусственный "круг перерождения" или "чистилище", где душа остается скованной, но сам человек считается живым.

      "Ступень" - специально подготовленный физический предмет с печатями, которые уникально и точно отображают суть души. Этих предметов может быть неограниченное количество для конкретной души. Душа способна перемещаться по этим предметам - "ступеням" самостоятельно без участия пользователя техники или его знания об этом перемещении, но не способна вырваться или быть распечатана и освобождена никаким образом кроме физического уничтожения всех предметов.
      После запечатывания "ступень" может быть добавлена без участия первичного запечатывающего, подготовкой специальных печатей предмета. Активна в момент времени должна быть всегда одна "ступень". Душа в предмете считается живым существом (человеком), потому недоступна для Эдо Тенсей или прочих манипуляций, призывающих ее воплотиться где-то еще.

      Извне душу можно насильно запереть в одном предмете, используя ограничивающие печати, влияющие на духовную энергию - в этом случае душа останется на месте до тех пор, пока не будет снята печать.
      Обычные печати, запечатывающие чакру или ограничивающие перемещение не могут запретить душе переместиться. Душа имеет право перемещаться между всеми незапечатанными "ступенями" и идентифицировать их как-либо (ощущая примерное месторасположение, состояние и доступность, наличие печатей и ограничений). Если все предметы запечатаны для доступа духовной энергии, душа помешается в один из них насильно и остается там.
      Душа не может перемещаться за ход более 1 раза. Чем больше расстояние между предметами, тем дольше душа будет перемещаться. Минимальное время на перемещение в рамках 1 локации - 1 ход. Во время перемещения душа тратит чакру, кроме случаев разрушения предмета. В этом случае душа автоматически перемещается в ближайший предмет.

      Траты чакры:
      Если Фуиндзюцу и Чакра души >= 8:  10 единиц на перемещение
      Если Фуиндзюцу и Чакра души > 5 и <8:  15 единиц на перемещение
      Если Фуиндзюцу и Чакра души =< 5:  25 единиц на перемещение


      Примечание:
      ●Использует способность Риннегана (Внешний Путь, Путь Человека), только носитель может исполнить первичное запечатывание
      ●Техника может использоваться при Ниндзюцу 9 и Фуиндзюцу 9 и больше
      ●Добавление предмета требует Фуиндзюцу 8 и больше
      ●Перемещение между предметами требует от души Ниндзюцу 8 и больше
      ●Душа может перемещаться между предметами на любое расстояние, но это может потребовать значительного времени - аналогичное перемещению полетом
      ●Обычные барьеры не останавливают перемещение, но влияющие на духовную энергию - да
      ● В обычной ситуации душа перемещается со всем объемом чакры и техник, однако если душа перемещается в предмет запечатанный печатью чакры, она может оказаться без доступа к использованию чакры вовне (т.е. не может использовать техники), однако может переместиться в любом случае, если есть куда
      ● Ограничивающие печати должны запрещать или поглощать либо всю духовную энергию (Нингендо, Меч Тоцука и тп) либо быть разработаны для запечатывания этой конкретной души

      Пользователи: Узумаки Нагато, Сасори


      Код для вставки в параметры

      Код:
      [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=3#p42549][color=#ea3323]Печать разорванного круга Сансары[/color][/url]

      By Pain


      Подпись автора

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t178556.gif
      Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.

      +1

      82

      Chakura Danzetsu Fūin no Gishiki – Ритуал Печати Рассечения Чакры


      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t984822.png

      Вид: Фуиндзюцу
      Ранг: S
      Расходные материалы: Кровь пользователя
      Количество чакры: 50 расход +  50 ед. здоровья пользователя (20 + 30)
      Тип эффекта: Поддержка
      Дальность применения: Ближняя (0m ~ 5m)

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t640396.png


      Описание: Высокоуровневый ритуал Фуиндзюцу, позволяющий буквально рассечь общий запас чакры живого существа на две части в определённой пользователем пропорции.
      Ритуал проходит в две последовательные фазы. Первая носит название «Жертва». Пользователь наносит повреждение собственному телу и посредством своей крови формирует вокруг выбранной цели сложную ритуальную печать. Кровь становится связующим элементом между пользователем, печатью и чакросистемой существа внутри неё.
      Во время второй фазы начинается непосредственно рассечение. Пользователь активирует завершённую печать и определяет пропорцию, в которой общий запас чакры цели будет разделён. Одна часть остаётся внутри исходного тела и продолжает принадлежать цели. Вторая полностью отделяется от её чакросистемы и переходит под контроль проводящего ритуал.
      Отделённую чакру пользователь может по своему усмотрению запечатать в подходящий сосуд или объект, рассеять либо поглотить.
      Ритуал способен воздействовать не только на обычную чакру человека. При применении на джинчурики или ином носителе запечатанной сущности пользователь определяет, чью именно чакру он рассекает: самого носителя либо существа, заключённого внутри него. Одновременно рассечь чакру обоих невозможно.
      При рассечении чакры хвостатого зверя часть, оставленная внутри джинчурики, сохраняет прежнюю связь и остаётся запечатанной в носителе. Отделённая часть чакры покидает печать и физически воплощается в форме соответствующего хвостатого зверя, обладающего лишь выделенной ему долей первоначального запаса чакры.
      Завершение ритуала требует формирования последней, финализирующей печати и вновь наносит повреждение самому пользователю.


      Примечание:
      ● Ритуал занимает два полных хода. Боевое применение данной печати практически невозможно.
      ● Во время первой фазы печать ещё не воздействует непосредственно на чакросистему. Если цель способна двигаться, она может покинуть область ритуала до начала второй фазы и тем самым избежать эффекта техники. По этой причине для надёжного проведения ритуала цель обычно предварительно обездвиживается, парализуется или иным образом лишается возможности покинуть печать.
      ● Вторая фаза – «Рассечение». После начала второй фазы покидание области печати не позволяет избежать рассечения. Остановить ритуал на этой стадии возможно только посредством нарушения концентрации пользователя до завершения финализирующей печати.
      ● При успешном завершении пользователь самостоятельно определяет пропорцию рассечения чакры, например 1%/99%, 25%/75% или 50%/50%.
      ● Если отделённая чакра запечатывается, для неё должен существовать подготовленный объект, сосуд или иная подходящая структура, способная принять результат ритуала.
      ● Если целью рассечения является хвостатый зверь внутри джинчурики, оставленная часть продолжает находиться внутри носителя и сохраняет существующую печать и связь с ним.
      ● Отделённая от джинчурики часть чакры хвостатого зверя воплощается в материальной форме самого хвостатого зверя, обладая только той долей общего запаса чакры, которая была выделена ритуалом.
      ● После успешного завершения ритуала все подвергшиеся рассечению цели получают состояние Паралич на 5 ходов.
      ● Срок восстановления потерянной чакры определяется индивидуально в зависимости от организма, природы существа, объёма отделённой чакры и иных обстоятельств.
      ● Для проведения ритуала требуется Фуиндзюцу 10+ и Чакра 8+.

      Пользователи: Узумаки Нагато


      Код для вставки в параметры

      Код:
      [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=3#p43125][color=#ea3323]Ритуал Печати Рассечения Чакры[/color][/url]

      By Pain


      Подпись автора

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t178556.gif
      Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.

      +1

      83

      Yagai – Ночной Мотылек


      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t200269.jpg

      Вид: Тайдзюцу
      Ранг: S
      Количество чакры: 24 расход
      Тип эффекта: Атака по цели
      Урон: 240 + урон атаки ближнего боя без оружия
      Дальность применения: Ближняя (0m ~ 5m)

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t832886.gif


      Описание: Высшая запретная техника Тайдзюцу, доступная пользователю только после открытия Врат Смерти и перехода в Построение Высвобождения Восьми Врат.
      Пользователь концентрирует оставшуюся силу тела и огромное количество выделяемой чакры, после чего красный Пар Крови вокруг него принимает форму гигантского дракона. Собрав всю доступную мощь в одном движении, пользователь стремительно бросается к противнику и наносит единственный сокрушительный удар ногой.
      Скорость атаки настолько велика, что давление, создаваемое движением пользователя, физически искажает пространство вокруг него. Даже противник, обладающий исключительной скоростью реакции и огромной прочностью, практически не способен избежать прямого столкновения.
      Техника является завершающей атакой Восьми Врат и воплощением всей силы пользователя в одном ударе. Его разрушительная мощь способна смертельно ранить существ, значительно превосходящих обычных шиноби, однако цена техники практически неизбежно становится смертельной и для самого пользователя.


      Примечание:
      ● Для использования должны быть открыты все Восемь Врат и активно Построение Высвобождения Восьми Врат.
      ● Техника представляет собой один единственный удар ногой.
      ● Скорость движения во время атаки настолько велика, что пространство вокруг пользователя искажается под давлением. Избежать этой атаки невозможно.
      ● Техника обладает чрезвычайной пробивной мощью и игнорирует 80% физической защиты цели.
      ● Если перед целью находится физическая преграда или защитная техника, удар сначала наносит ей полный урон. При разрушении защиты оставшийся урон проходит в основную цель.
      ● После завершения атаки нога, которой был нанесён удар, получает критическое разрушение мышц и костей и становится полностью непригодной для дальнейшего использования.
      ● Использование Ночного Гая не отменяет последствия Врат Смерти. Даже если пользователь переживает непосредственную отдачу техники, разрушение организма от Восьмых Врат продолжается согласно механике соответствующей способности.
      ● После использования техника не может быть применена повторно.
      ● Для изучения необходимо Тайдзюцу 10+, Сила 9+, Скорость 9+ и полное владение Восемью Вратами.
      ● Техника является личной техникой Майто Гая и изучение невозможно без его участия.

      Пользователи: Майто Гай


      Код для вставки в параметры

      Код:
      [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=3#p43128][color=#ea3323]Ночной Мотылек[/color][/url]

      By Pain


      Подпись автора

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t178556.gif
      Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.

      +1

      84

      Yamata no Jutsu – Техника Восьми Ветвей


      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t82825.gif

      Вид: Ниндзюцу
      Ранг: S
      Количество чакры: 24 расход
      Поддержка: 3 чакры в ход
      Тип эффекта: Атака/Защита/Поддержка
      Дальность применения: На себя (0m), Ближняя (0m ~ 5m)

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t947142.webp


      Описание: Сильнейшая техника Орочимару, использующая силу реинкарнации Белого Змея для полной трансформации тела.
      После активации пользователь принимает форму гигантского белого змея с восемью головами и восемью хвостами. Размеры существа превосходят даже Манду, а каждое из восьми длинных тел заканчивается отдельной змеиной головой, способной независимо атаковать противника.
      Трансформация предоставляет пользователю колоссальную физическую силу, живучесть и возможность одновременно атаковать с нескольких направлений. Огромные головы способны кусать, таранить и удерживать противников, а масштаб тела позволяет непосредственно противостоять гигантским призывам и другим существам сопоставимого размера.
      Орочимару сохраняет сознание и полный контроль над формой. При необходимости его настоящее тело способно появиться из пасти одной из змеиных голов, позволяя ему действовать отдельно от внешней оболочки техники.


      Примечание:
      ● Во время действия техники Сила, Чакра и Здоровье пользователя считаются равными 10
      ● Каждая из восьми голов способна двигаться и атаковать независимо, позволяя пользователю одновременно контролировать пространство вокруг себя. Лимит действий - 1 действие на голову в ход.
      ● Укус одной головы наносит 80 единиц урона.Вместо нанесения урона одна из голов может попытаться захватить цель пастью.
      ● Потеря или тяжёлое повреждение одной головы не прекращает действие всей техники, пока основное тело пользователя остаётся способным поддерживать трансформацию.
      ● Благодаря огромному объёму тела пользователь способен использовать змеиную форму как физическую защиту, заслоняя собой союзника или перекрывая направление атаки. Защита: показатель Защиты + 80
      ● Настоящее тело Орочимару может появиться из пасти одной из голов, не прекращая существование змеиной формы, если пользователь способен продолжать поддерживать технику.
      ● При прекращении поддержки гигантская змеиная форма разрушается, после чего пользователь возвращается к обычному телу.
      ● Для изучения необходимо Ниндзюцу 10+, Чакра 9+ и обладание физиологией Белого Змея Орочимару.
      ● Техника является личной техникой Орочимару и не может быть изучена без получения соответствующей силы и модификации тела.

      Пользователи: Орочимару


      Код для вставки в параметры

      Код:
      [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=3#p43134][color=#ea3323]Техника Восьми Ветвей[/color][/url]

      By Pain


      Подпись автора

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t178556.gif
      Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.

      +1

      85

      Фантомный Дракон


      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t850997.gif

      Вид: Ниндзюцу
      Ранг: S
      Количество чакры: 24 расход
      Тип эффекта: Атака по целям
      Урон: Летальный
      Дальность применения: Ближняя (0m ~ 5m), Средняя (5m ~ 100m)

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t820865.webp


      Описание: Одна из наиболее опасных способностей Демонической Статуи Внешнего Пути.
      Гедо Мазо раскрывает пасть и выпускает наружу огромного призрачного дракона, сформированного из особой поглощающей чакры. Фантом стремительно движется в направлении выбранной цели и способен проходить над полем боя, практически не взаимодействуя с обычными физическими препятствиями.
      Главная опасность техники заключается в непосредственном воздействии на жизненную энергию существа. Одного контакта с телом человека достаточно, чтобы дракон мгновенно извлёк его чакру и жизненную силу, оставляя тело безжизненным.


      Примечание:
      ● Техника может использоваться только Демонической Статуей Внешнего Пути совместно с пользователем Риннегана.
      ● -2 ОТ
      ● При успешном непосредственном контакте Фантомного Дракона с живой целью наносится летальный урон.  Летальный эффект связан не с физическим повреждением тела, а с мгновенным извлечением чакры и жизненной энергии цели.
      ● Обычная физическая броня не защищает от эффекта техники, если сам дракон успешно достиг цели.
      ● Техники также поглощаются, однако техники S ранга могут спасти цель от смерти
      ● Фантомный Дракон может продолжать движение после поражения одной цели и атаковать следующую, если она находится на его траектории. Для каждой новой цели проводится отдельная проверка попадания. Проверка: Атака Ниндзюцу самой статуи. От атаки возможно сбежать на достаточное расстояние.
      ● Применение возможно только 1 раз за бой.

      Пользователи: Демоническая Статуя Внешнего Пути


      Код для вставки в параметры

      Код:
      [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=3#p43135][color=#ea3323]Фантомный Дракон[/color][/url]

      By Pain


      Подпись автора

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t178556.gif
      Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.

      +1

      86

      Tensha Fūin: Amaterasu – Копирующая Печать: Аматерасу


      https://i.ibb.co/yCkxW27/poslednyaya-pechat-amaterasu.gif

      Вид: Фуиндзюцу/Ниндзюцу
      Ранг: S
      Количество чакры: 24 расход
      Тип эффекта: Поддержка
      Дальность применения: Касание (0m)

      https://i.ibb.co/pBVGQzzW/1379946319-poslednyaya-pechat-amaterasu.jpg


      Описание: Высокоуровневое Фуиндзюцу Мангекё Шарингана, позволяющее пользователю заранее запечатать собственную технику в Шарингане другого человека и установить условие её последующей активации. Во время наложения печати пользователь передаёт технику непосредственно в глаз носителя, после чего она остаётся скрыта внутри его Доудзюцу до наступления заранее определённого события. Когда носитель видит назначенную пользователем цель, печать срабатывает независимо от его желания: его Шаринган на мгновение принимает форму Мангекё Шарингана наложившего печать, после чего на заранее определённой цели возникает чёрное пламя Аматерасу.


      Примечание:
      ● Техника используется для однократного запечатывания Аматерасу в Шарингане другого персонажа.
      ● При наложении пользователь заранее определяет условие активации и цель, на которую должна сработать запечатанная техника.
      ● После выполнения установленного условия печать активируется автоматически и независимо от воли носителя.
      ● В момент активации Шаринган носителя кратковременно принимает узор Мангекё Шарингана пользователя, наложившего печать.
      ● После срабатывания производится обычная атака техникой Аматерасу. Все свойства, урон и особенности чёрного пламени определяются параметрами самой Аматерасу.
      ● После активации и применения Аматерасу печать считается израсходованной и повторно не срабатывает.
      ● Для использования требуется Фуиндзюцу 10+, владение Мангекё Шаринганом и техникой Аматерасу.
      ● Запечатать технику возможно только в персонажа, обладающего Шаринганом.
      ● Техника является чрезвычайно сложным сочетанием Фуиндзюцу и возможностей Мангекё Шарингана и не может быть воспроизведена одним только знанием обычных печатей.
      ● Является личной техникой Учихи Итачи

      Пользователи: Учиха Итачи


      Код для вставки в параметры

      Код:
      [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=3#p50009][color=#ea3323]Копирующая  Печать: Аматерасу[/color][/url]

      By Pain


      Подпись автора

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t178556.gif
      Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.

      +1

      87

      Izanagi – Изанаги


      https://i.ibb.co/PZX92HP0/1337500076-izanagi-activation.jpg

      Вид: Гендзюцу/Киндзюцу
      Ранг: S
      Стихия: Инь/Ян
      Количество чакры: 36 расход
      Тип эффекта: Поддержка
      Дальность применения: На себя

      https://i.ibb.co/F471sJZd/aktivaciya-rezhima-izanagi.gif


      Описание: Одно из наиболее могущественных и опасных Киндзюцу клана Учиха, позволяющее на короткое время стереть границу между иллюзией и реальностью в отношении самого пользователя. После активации одного из Шаринганов пользователь получает возможность отрицать произошедшие с ним неблагоприятные события: тяжёлые ранения, уничтожение частей тела и даже собственная смерть могут быть превращены в иллюзию, после чего пользователь вновь появляется в реальности невредимым, словно произошедшего никогда не существовало. При этом выгодные для самого пользователя действия и события сохраняются в реальности. Возможность подобного изменения собственной судьбы имеет абсолютную цену: после завершения действия Изанаги Шаринган, использованный в качестве проводника техники, навсегда теряет свет и становится слепым.


      Примечание:
      ● Для активации необходимо выбрать один действующий Шаринган, который становится проводником Изанаги.
      ● Пока Изанаги активно, пользователь остаётся полностью материальным, способен перемещаться, сражаться и применять другие техники.
      ● Любое неблагоприятное событие, произошедшее с пользователем во время действия Изанаги, может быть объявлено иллюзией. Полученный урон, уничтожение конечности, смертельное ранение, паралич либо смерть пользователя в таком случае отменяются.
      ● Предел событий - 5 ходов либо до смерти пользователя в данном бою.
      Примеры: Активация Изанаги, сражение идет после этого 4 хода, на 5ом ходу противник отсекает руку пользователю Изанаги.  Данное событие отменяется и пользователь возвращается в состояние на 5 ходов назад.
      Активация Изанаги, сражение идет после этого 11 ходов. На 12 ходу пользователя убивают. Данное событие отменяется и пользователь возвращается в состояние на ход назад. Нанесенные в ходу непосредственной смерти травмы и расход чакры тоже отменяются.
      Смерть пользователя всегда является приоритетом - она всегда отменяется и возвращает пользователя к состоянию на 1 ход назад перед ней, даже если произошла в рамках предела событий.

      ● После изменения реальности пользователь возвращается в состояние, в котором находился до события, превращённого в иллюзию. Соответствующий урон, травма или состояние считаются никогда не произошедшими.
      ● При этом действия пользователя, нанесённый им урон и другие благоприятные для него события, произошедшие за это время, остаются реальными.
      ● Если пользователя убивают во время действия техники, он практически мгновенно возвращается к жизни, поскольку сама смерть обращается в иллюзию.
      ● Когда действие Изанаги завершается, использованный для техники Шаринган навсегда теряет зрение и свои способности. Глаз закрывается и больше не может использоваться как Шаринган.
      ● Потеря глаза происходит независимо от того, пришлось ли пользователю фактически отменять собственную смерть: сама активация Изанаги выводит выбранный Шаринган за пределы его возможностей.
      ● Изанаги воздействует прежде всего на личную реальность пользователя и не позволяет по желанию отменять ранения, смерть или действия других персонажей.
      ● Техника не возвращает израсходованную до активации чакру, не восстанавливает ранее полученные повреждения и не отменяет события, произошедшие до начала действия Изанаги.
      ● Для использования требуется Гендзюцу 10+ и владение Шаринганом.
      ● Изанаги является Киндзюцу клана Учиха. Причиной запрета служит необратимая потеря зрения и возможность напрямую изменять собственную судьбу.

      Пользователи: Шимура Данзо, Учиха Мадара, Учиха Обито, Учиха Итачи


      Код для вставки в параметры

      Код:
      [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=3#p50011][color=#ea3323]Изанаги[/color][/url]

      By Pain


      Подпись автора

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t178556.gif
      Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.

      +1

      88

      Izanami – Изанами


      https://i.ibb.co/35mxqzpX/izanami.gif

      Вид: Гендзюцу/Киндзюцу
      Ранг: S
      Стихия: Инь
      Количество чакры: 36 расход
      Тип эффекта: Поддержка
      Дальность применения: Ближняя (0m ~ 5m)

      https://i.ibb.co/ZpjSY447/1385185650-izanami.jpg


      Описание: Одно из абсолютных Гендзюцу клана Учиха, созданное как противоположность Изанаги. В отличие от обычных иллюзий, Изанами воздействует на противника не только посредством зрения, а через физические ощущения, разделяемые пользователем и жертвой, и захватывает все пять чувств.
      Для подготовки техники пользователь выбирает определённый момент и при помощи Шарингана запоминает совокупность ощущений, испытываемых им самим и противником. Этот момент становится первой точкой петли. Затем пользователь намеренно воспроизводит аналогичную ситуацию и вновь фиксирует те же ощущения. Когда два одинаковых момента совпадают, они соединяются между собой, замыкая течение событий в бесконечный цикл.
      После активации тело жертвы остаётся неподвижным в реальном мире, тогда как её сознание снова и снова переживает последовательность событий между сохранёнными точками. Ранения и иные изменения, происходящие исключительно внутри петли, при каждом новом повторении возвращаются к состоянию начала цикла.
      Изанами изначально была создана для тех, кто пытался избежать последствий собственных поступков посредством Изанаги. Поэтому у техники существует необычный встроенный способ освобождения: жертва должна перестать пытаться изменить заранее сложившийся результат, принять собственные действия и реальность такой, какая она есть. До этого момента цикл продолжает повторяться.
      Как и Изанаги, Изанами требует огромной жертвы от самого пользователя. Шаринган, посредством которого была завершена техника, после её применения навсегда теряет свет.


      Примечание:
      ● Для применения требуется активный Шаринган. Один выбранный глаз используется как проводник техники.
      ● Изанами не активируется мгновенно. Для создания петли пользователь должен последовательно зафиксировать как минимум два совпадающих по ощущениям момента: первоначальную точку A и её повторение A'.
      ● Пользователь может дополнительно запоминать промежуточные события B, C и далее, после чего воспроизводить соответствующие им моменты. Чем больше таких точек включено в последовательность, тем сложнее и продолжительнее становится цикл.
      ● Для фиксации повторения важна не абсолютная идентичность внешней картины, а совпадение телесных и чувственных ощущений пользователя и цели.
      ● После успешного замыкания петли проводится проверка наложения. Проверка: Атака Гендзюцу + 2.
      ● При успешном воздействии физическое тело цели замирает и остаётся неподвижным, тогда как её сознание оказывается заключено внутри повторяющегося цикла.
      ● Внутри петли цель воспринимает происходящее всеми пятью чувствами, поэтому иллюзия ощущается как реальное событие.
      ● Разорвать технику практически невозможно - никакие стандартные методы противодействия гендзюцу не сработают.
      ● Главный способ самостоятельно прекратить действие техники — осознать собственное положение, принять реальный результат своих действий и отказаться от попытки бесконечно изменить его. Когда это происходит, петля распадается.
      ● Момент подобного принятия определяется отыгрышем персонажа и решением ГМ. Простого заявления о желании выйти из техники недостаточно, если поведение персонажа не изменилось, он обязан внутренне измениться навсегда согласно вложенной идее пользователя Изанами.
      ● После завершённого применения Шаринган, использованный для Изанами, навсегда слепнет и теряет все способности Шарингана.
      ● Для использования требуется Гендзюцу 10+, Тактика 8+ и владение Шаринганом.
      ● Если наложить Изанами не удалось - проверка провалилась, можно попробовать еще со следующего хода, Шаринган теряет свет только в случае успешного наложения.
      ● Требуется владение техникой Изанаги
      ● Изанами является Киндзюцу клана Учиха. Техника была создана как средство противодействия злоупотреблению Изанаги и намеренно содержит возможность освобождения для цели, способной принять реальность.

      Пользователи: Учиха Итачи


      Код для вставки в параметры

      Код:
      [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=3#p50013][color=#ea3323]Изанами[/color][/url]

      By Pain


      Подпись автора

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t178556.gif
      Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.

      +1

      89

      Копирующая Печать: Изанаги


      https://i.ibb.co/yndn7NjS/pechat-podmeny-izanagi-1.gif

      Вид: Фуиндзюцу/Ниндзюцу/Киндзюцу
      Ранг: S
      Количество чакры: 36 расход
      Тип эффекта: Поддержка
      Дальность применения: На себя (0m)

      https://i.ibb.co/YBQR5LYH/1465207139-pechat-podmeny-izanagi-1.jpg


      Описание: Высокоуровневая печать, позволяющая заранее запечатать Изанаги внутри Шарингана и запрограммировать условия её последующей активации. Во время подготовки пользователь помещает технику непосредственно в выбранный глаз и определяет конкретное событие, после которого печать должна раскрыться. До наступления этого момента Изанаги остаётся скрытой и не оказывает никакого воздействия. Когда установленное условие выполняется, техника активируется автоматически, независимо от состояния и воли пользователя. Учиха Мадара воспользовался этой техникой перед сражением с Сенджу Хаширамой, запечатав Изанаги в собственном правом глазу и установив её срабатывание после своей смерти. Спустя заданное время печать автоматически активировала Изанаги, позволив Мадаре превратить собственную смерть в иллюзию и вернуться к жизни.


      Примечание:
      ● Печать должна быть наложена до начала боя. Провести подготовку и запечатать Изанаги уже во время активного сражения невозможно.
      ● При наложении пользователь заранее выбирает Шаринган, в котором будет храниться Изанаги.
      ● Одновременно с наложением печати необходимо определить конкретное условие её автоматической активации. После завершения подготовки изменить это условие невозможно.
      ● Условием может выступать заранее определённое событие, которое может быть однозначно зафиксировано техникой: например, смерть пользователя с последующей активацией через установленный промежуток времени.
      ● После срабатывания применяются все свойства и ограничения Изанаги.
      ● Если установленным условием являлась смерть пользователя, активировавшаяся Изанаги способна переписать эту смерть как иллюзию согласно механике самой техники.
      ● Использованный Изанаги Шаринган после завершения действия техники навсегда теряет зрение.
      ● Если запечатанный глаз был уничтожен, извлечён либо иным способом утрачен до выполнения заданного условия, печать считается утраченной и не активируется.
      ● Для использования требуется Фуиндзюцу 10+ и знание Изанаги.
      ● Техника требует наличия Шарингана, способного служить сосудом для запечатанной Изанаги.

      Пользователи: Учиха Мадара


      Код для вставки в параметры

      Код:
      [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=3#p50015][color=#ea3323]Копирующая Печать: Изанаги[/color][/url]

      By Pain


      Подпись автора

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t178556.gif
      Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.

      +1

      90

      Totsuka no Tsurugi – Клинок Тоцука


      https://i.ibb.co/TxZL2t4w/1377006582-klinok-totsuka.jpg

      Вид: Ниндзюцу/Доудзюцу/Фуиндзюцу
      Ранг: S
      Количество чакры: 24 расход
      Тип эффекта: Запечатывание
      Дальность применения: Ближняя (0m ~ 5m)

      https://i.ibb.co/4Z9RYdWh/klinok-tocuka.gif


      Описание: Особая техника легендарного духовного меча Тоцука но Цуруги. Пользователь направляет клинок в противника и пронзает его материальным воплощением оружия. После успешного попадания поражённая цель начинает втягиваться в сосуд меча вместе со своим телом и чакрой, после чего оказывается полностью запечатана внутри него. Заключённое существо переносится в особый мир вечной иллюзии и больше не способно самостоятельно взаимодействовать с внешним миром. Сам клинок способен использоваться чрезвычайно мощное оружие, однако его главной особенностью остаётся Фуиндзюцу, позволяющее запечатывать даже крайне могущественных существ.


      Примечание:
      ● Проверка: Атака Ближний бой + 2.
      ● Для активации запечатывающего свойства клинок должен пронзить цель. Простого касания или поверхностного пореза недостаточно.
      ● При успешном пронзании цель начинает поглощаться Тоцука но Цуруги и после завершения эффекта оказывается запечатанной внутри оружия. Поглощение идет от 1 до 3 ходов в зависимости от объема чакры существа.
      ● Запечатанная цель не способна самостоятельно освободиться обычным способом, перемещаться во внешний мир или применять техники против находящихся снаружи существ.
      ● Клинок способен запечатывать не только людей, но и призывных существ, духовные сущности и иные формы жизни, если они могут быть поражены оружием.
      ● Тоцука но Цуруги является духовным оружием и способен взаимодействовать с существами и формами чакры, против которых обычное физическое оружие может быть неэффективно.
      ● Для использования требуется Ниндзюцу 10+.
      ● Для использования обязательно требуется артефакт Тоцука но Цуруги. Без него техника невозможна.

      Пользователи: Учиха Итачи


      Код для вставки в параметры

      Код:
      [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=3#p50021][color=#ea3323]Клинок Тоцука[/color][/url]

      By Pain


      Подпись автора

      https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t178556.gif
      Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.

      +1


      Вы здесь » Naruto: Best time to return! » ТЕХНИКИ И СНАРЯЖЕНИЕ » Техники ранга S