Список техник ранга S
Ниндзютсу
Тайдзютсу
Гендзютсу
Фуиндзютсу/Джуиндзютсу
Катонниндзютсу
Дотонниндзютсу
Райтонниндзютсу
Суйтондзютсу
Футондзютсу
Мокутонниндзютсу
Хьетонниндзютсу
Джитонниндзютсу
Кугутцу на Дзюцу
Хиндзютсу
Киндзютсу
Сендзютсу
Техники ранга S
Сообщений 31 страница 60 из 77
Поделиться12024-12-28 23:05:46
Поделиться312025-05-27 12:33:31
Susanoo | Сусаноо
Вид: Ниндзютсу
Ранг: S
Поддержка техники: 12 единиц
Тип эффекта: Защита/Атака
Урон / Защита: 120 единиц/120 единиц
Дальность применения: ближняя-средняя
Описание: Как только Сусаноо активировано, оно формируется вокруг пользователя и становится продолжением его воли, действуя и атакуя за него. По умолчанию, Сусаноо прикреплено к своему пользователю и он к нему: в менее развитых формах оно будет двигаться вместе с пользователем, в более же развитых пользователь полностью включается в его структуру и переносится им, когда оно передвигается. Эта связь позволяет Сусаноо защищать владельца от физических атак, и чем выше оно сможет развиться, тем труднее станет преодолеть эту защиту. Если Сусаноо все-таки повредят, оно не способно восстановиться само по себе, и ликвидировать ущерб можно лишь, если продвинуть его до следующего уровня развития или же если полностью деактивировать и сформировать с самого начала.
Хотя Сусаноо достаточно эффективно в качестве защиты, оно способно различать, что именно блокирует. Например, пользователь все равно способен применять другие техники внутри Сусаноо, и любые его атаки пройдут сквозь него без каких-либо затруднений. Посторонних также можно впустить внутрь Сусаноо по желанию пользователя, и тот в свою очередь тоже способен по своей воле покинуть его защитную оболочку. Последнее свойство может быть использовано против самого владельца, так как, если противник имеет возможность обойти защитную зону, чтобы захватить пользователя, его получится вытащить из Сусаноо. К тому же, Сусаноо в состоянии защищать пользователя от зрительных атак. Про защиту от слуховых атак ничего не известно.
Пока Сусаноо остается активным, оно поглощает довольно значительное количество чакры владельца. Ощущения при использовании Сусаноо как боль в каждой клетке своего тела, которая со временем усиливается на более высоких стадиях его развития. Более того, как способность, основанная на Мангекьё Шарингане, Сусаноо также подвергает огромному напряжению глаза владельца, чем чаще тот продолжает использовать его. Тем не менее, активировать Мангекьё для использования Сусаноо по сути не обязательно.Так же возможно атаковать противника при помощи Сусаноо, у каждого пользователя этого дзютсу свое уникальное оружие. Форма и цвет Сусаноо уникальны для каждого пользователя.
Примечание:
●Для перехода на новую ступень Сусаноо пользователь тратит 4 единиц чакры из концентрированного запаса, так же расход на поддержание техники с каждым уровнем растет расход чакры на 1 единицу из общего объема.
●Сусаноо имеет 5 уровней развития.
●Пользователь может впускать внутрь своей техники других, распространяя действие защиты Сусаноо не только на себя.
●Форма 1 – стандартная форма в виде грудной клетки и позвоночника, радиус защиты – 1,5 метра.
●Форма 2 – Сусаноо приобретает вид антропоморфного скелета. Имеет радиус защиты 5 метров.
●Форма 3– Сусаноо обрастает мышцами. Повышается класс защиты и атаки. Радиус защиты 7 метров.
●Форма 4 - Сусаноо облачается в доспех. Повышается класс защиты и атаки. Радиус защиты - 10 метров.
●Форма 5 - Сусаноо формируется в полный рост, приобретая гуманоидную форму. В этой форме пользователь может перемещаться при помощи своей техники. Радиус защиты 15 метров.Пользователи: Uchiha Itachi, Uchiha Laminoko
Код для вставки в параметры
[url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=2#p5607][color=#ea3323]Susanoo | Сусаноо[/color][/url]
By Uchiha Laminoko
- Подпись автора

"У меня есть план. Хотите послушать? Это плавучий ресторан!
Никто не понимает, но это гениально!"
Погоня по горячему следу! | Флешбек: Персона важной важности
Поделиться322025-06-09 22:26:53
C4
Вид: Ниндзютсу
Ранг: S
Стихия чакры/Расходные материалы: Взрывная глина
Количество чакры: 0 создание / 12 расход общего запаса
Тип эффекта: Атака по площади
Урон: Летальный
Дальность применения: Ближняя (0m ~ 5m), Средняя(5m ~ 10m), Дальняя(~ +10m)
Описание: Техника, которую Дейдара создал специально для того, чтобы противостоять силе Шарингана и гендзюцу. При её использовании Дейдара с помощью собственного рта, а не тех, что у него на ладонях, создает гигантскую фигуру в форме его самого. Когда эта кукла распадается, по огромной территории разбрасываются мельчайшие нанобомбы, которые попадают в тело жертв через дыхательные пути и распространяются по их кровеносной системе. По команде Дейдары микроскопические бомбы, взрываются, уничтожая тела жертв на клеточном уровне, обращая их в пыль.
Примечание:
● Требуется способность «Взрывная глина» и Киндзюцу Ивагакуре».
● Необходимые статы: Ниндзюцу 10, Чакра 8, Фуиндзюцу 6+.
● Подготовка занимает 1 ход (в это время пользователь не может атаковать).
● Радиус поражения — 10 км. В зоне до 2 км урон считается летальным (240 ед.). На расстоянии 2–5 км — 180 ед. урона; 5–10 км — 120 ед.
● Техника полностью уничтожает тело пользователя; оживление возможно только с помощью внешнего вмешательства (Эдо Тенсей, Божественная техника Наруты и т.п.).
● Не может быть заблокирована физическими или чакровыми барьерами ниже ранга S. Единственные способы выжить — покинуть радиус поражения или использовать пространственно-временные дзюцу (Камуй, Хирайшин).
● После активации чакра и жизнь пользователя обращаются в энергию взрыва; техника всегда считается завершённой смертью Дейдары.Пользователи: Дейдара
Код для вставки в параметры
[url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=2#p5861]C4[/url]
By Uchiha Laminoko
- Подпись автора

"У меня есть план. Хотите послушать? Это плавучий ресторан!
Никто не понимает, но это гениально!"
Погоня по горячему следу! | Флешбек: Персона важной важности
Поделиться332025-06-09 22:33:57
С0
Вид: Ниндзютсу
Ранг: S
Стихия чакры/Расходные материалы: Взрывная глина
Количество чакры: 0 создание / 36 общий запас
Тип эффекта: Атака по площади
Урон: 360/300/260/220 единиц в зависимости от дистанции
Дальность применения: Ближняя (0m ~ 5m), Средняя(5m ~ 10m), Дальняя(~ +10m)
Описание: Строго говоря, С0 — это самоубийственная техника, использующаяся в качестве крайней меры. Сперва Дейдара освобождает зашитый рот, расположенный у него на груди. Затем Дейдара скармливает ему большой комок глины. Рот на груди Дейдары может смешивать большое количество чакры с глиной, потому что оно непосредственно связано с сердцем. Для этой техники чакра берется непосредственно из центральной части системы чакры Дейдары, с которой он тесно связан, и перемешивается с глиной. Этот процесс продолжается до самого момента взрыва. Затем его взрывная чакра проявляется в его венах, она течет сквозь все его тело. Эти «вены» затем собираются в небольшую чёрную сферу, которая вскоре трескается и детонирует. Взрыв происходит мгновенно, и начинается он изнутри Дейдары, принимая уникальную форму и покрывая радиус в 10 километров.
Примечание:
● Требуется артефакт Взрывная глина и способность Киндзюцу Ивагакуре.
● Необходимые статы: Ниндзюцу 10, Чакра 8, Фуиндзюцу 7.
● Подготовка занимает 1 ход.
● Радиус поражения — 10 км. В зоне до 1 км урон считается летальным (360 ед.). На расстоянии 1-3 км — 300 ед. урона; 3–6 км — 260 ед. урона; 6–10 км — 220 ед.
● Техника полностью уничтожает тело пользователя;
● [i]Не может быть заблокирована барьерами ниже ранга S.
● После активации чакра и жизнь пользователя обращаются в энергию взрыва; техника всегда считается завершённой смертью Дейдары.Пользователи: Дейдара
Код для вставки в параметры
[url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=2#p5864]С0[/url]
By Uchiha Laminoko
- Подпись автора

"У меня есть план. Хотите послушать? Это плавучий ресторан!
Никто не понимает, но это гениально!"
Погоня по горячему следу! | Флешбек: Персона важной важности
Поделиться342025-11-16 20:47:36
Shinra Tensei • Небесное покорение вездесущего бога
Вид: Ниндзюцу/Кекке-Генкай
Ранг: S
Количество чакры: 12 единиц общего запаса
Тип эффекта: Защита/Атака/Вспомогательный
Урон / Защита: 90 + урон от столкновения с объектами среды/120 единиц
Дальность применения: Ближняя (0m ~ 5m), Средняя(5m ~ 10m), Дальняя(10m+)
Описание: Шинра Тенсей - техника управления гравитацией, отталкивающая сила. Пользователь техники может по своему желанию управлять гравитацией, отталкивая или останавливая объекты или техники на любом расстоянии от себя по своему желанию. Сила отталкивания и ускорение зависят от желания пользователя. При использовании этой техники для защиты все атаки на пользователя будут отклонены духовные, ниндзюцу и физические, без учёта их размера, силы, составного элемента и массы. Техника способна разрушить металл, кости, конструкции. Использование техники в качестве атаки также возможно, урон будет нанесен от столкновения с какими-либо твердыми поверхностями, а также от мощности гравитации. Эта техника позволяет пользователю летать и не быть подверженным любым гравитационным эффектам за счет создания собственного гравитационного поля.
Примечание:
● Для использования данной техники нужно иметь навыки Ниндзюцу 9 и выше и Кекке-Генкай (Ринненган).
● Действию данной техники можно успешно противостоять физически закрепляясь на месте - привязавшись, закопавшись, сосредоточив чакру в ногах и т.п. Однако силовое противоположное воздействие все равно будет действовать, что может привести к травмам или неуспеху.
● Данная техника может оттолкнуть от тела пользователя любую жидкость, технику и даже пламя, которое после этого погаснет
● После использования техники активируется период восстановления. Период восстановления зависит от расстояния. Период восстановления техники Небесное покорение вездесущего бога и Притягивание всего сущего общий (т.е. когда техника не восстановлена, недоступны обе)
● Период восстановления при использовании через тела Шести Путей: 1 ход. Если ранее использовалась более мощная версия техники, то период восстановления увеличивается пропорционально мощности. При использовании непосредственно обладателем Риннегана: не более 2 применений в ход, если позволяет ОТ.
● Технику можно усилить или ослабить в зависимости от желания пользователя. Для усиления вливается чакра из Общего Запаса Чакры. Например, вливание 16 единиц чакры из запаса сил дает радиус техники втрое больше обычного. Радиус можно также уменьшить, увеличивая урон.
● Пользователь может использовать собственную жизненную энергию для увеличения силы техники. Мощная версия (~100 кв.км) - Божественная Кара
● Данную технику можно непрерывно удерживать не более 3 ходов (постоянное гравитационное поле). В этом случае расход берется из Общего Запаса Чакры
● Так как техника не требует печатей, то требует на 1 действие меньше (-1 ОТ).
● Техника не требует печатей и дополнительных движений пользователя, если он не желает как-то направить ее. Атака Ниндзюцу +1
● При снижении мощности техники пропорционально снижению ранга можно отдельно понижать только урон/защиту. Соответственно снижению силы и ранга снижаются затраты чакры + количество очков техник. Однако нельзя снизить затраты чакры и ОТ ниже ранга C (даже если техника не будет вообще наносить урон). В небоевой ситуации - на усмотрение пользователя. При этом, если пользователь хочет не наносить урон, а использовать технику исключительно как защитную, расчет все равно будет по рангу S. При этом эффект "рикошета" от техник останется в любом случае.Пользователи: Узумаки Нагато
Код для вставки в параметры
[url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=2#p8617][color=#ea3323]Shinra Tensei • Небесное покорение вездесущего бога[/url][/color]
By Pain
Отредактировано Pain (2025-12-18 04:33:52)
- Подпись автора

Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.
Поделиться352025-11-17 01:01:57
Gakidō • Путь Преты
Вид: Ниндзюцу/Кекке-Генкай
Ранг: S
Количество чакры: 12 единиц из общего запаса
Поддержка техники: 3 единиц в ход
Тип эффекта: Поглощение чакры
Дальность применения: Ближняя (0m - 2m)
Описание: Способность Пути Преты - поглощение чакры в любой форме (включая чакру покрова хвостатых и сен-чакру). Гакидо позволяет поглощать чакру любого существа посредством физического контакта, а также любого ниндзюцу в непосредственном контакте с ним.
Фуиндзюцу + Чакра = Итог броска проверки базовый.Расчет объема поглощения чакры:
Живое существо: Фуиндзюцу + Чакра в ходНиндзюцу: проверка на количество чакры в поглощаемой технике. 2*Фуиндзюцу + Чакра - проверка для техники.
Если количество чакры < Проверка, то поглощение совершается за ход. Иначе, если больше в 2 раза, то на поглощение требуется 2 хода, в 3 раза - 3 хода и т.п. Если поглощение техники прервано, то техника успешно попадает по поглощающему на то количество чакры, которое в ней осталось.
Примечание:
● Способность Риннегана, только носитель может ей пользоваться
● В отличие от барьерной версии техники Печать поглощения пользователь поглощает технику только спереди перед собой, что не защищает его от атак, а также блокирует его действия так как разрыв прикосновения прекращает технику
● Несмотря на то, что способность позволяет поглощать сен-чакру, пользователь остается уязвимым к последствиям низкого контроля этой чакры (например, может превратиться в камень)
● Расход чакры на поддержание техники списывается из Общего Запаса Чакры
● Пользователю нужен непосредственный физический контакт, но одежда не является преградой
● Путь Преты может передаваться как особенность чакры пользователя - если что-то пропитано его чакрой, оно получает свойства поглощения чакры (например, куройбо будут дополнительно поглощать чакру)
● Не занимает слот техники
● Проверка: Атака ближний бой для человека (прикосновение), Атака Ниндзюцу для техник, барьеров и прочего.
● Так как техника не требует печатей, то требует на 1 действие меньше (-1 ОТ).
● Техника не требует печатей и дополнительных движений пользователя, если он не желает как-то направить ее. Атака Ниндзюцу +1Пользователи: Узумаки Нагато
Код для вставки в параметры
[url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=2#p8694][color=#ea3323]Gakidō • Путь Преты[/color][/url]
By Pain
Отредактировано Pain (2026-01-03 04:24:50)
- Подпись автора

Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.
Поделиться362025-11-17 01:22:33
Ningendō • Путь Человека
Вид: Ниндзюцу/Кекке-Генкай
Ранг: S
Количество чакры: 12 единиц
Тип эффекта: Извлечение души
Дальность применения: Касание (0m)
Описание: Способность Пути Человека - извлечение души человека, что позволяет прочитать все мысли, узнать все секреты, независимо от барьеров. Пользователь кладет ладонь на голову цели. Он просматривает мысли, чувства, воспоминания жертвы. Пользователь может в первую очередь найти, что его интересует, если желает этого.
Пользователь может поместить душу человека в Короля Ада по завершении техники. Завершение техники убивает цель. Техника может быть прервана, если пользовать желает или вынужден прервать контакт, но только если душа еще не извлечена. Если техника начата и ее ничто не прервало, она завершается в следующем ходу пользователя.
Примечание:
● Способность Риннегана, только носитель может ей пользоваться
● Пользователь с подавляющим количеством чакры может сопротивляться извлечению души
● Проверка: Атака Ниндзюцу + Чакра vs Уклонение или любой метод Защиты
● На поглощение души требуется 1 ход
● Пользователю нужен непосредственный физический контакт, но одежда не является преградой
● Не занимает слот техники
● Пользователь может вернуть душу в тело, не поглощая, если она сохранена в Короле Ада или же непосредственно в следующем своем ходу. С 10% шансом это все равно смертельно для жертвы. В этом случае он не получает воспоминания жертвы.
● Так как техника не требует печатей, то требует на 1 действие меньше (-1 ОТ).
● Техника не требует печатей и дополнительных движений пользователя, если он не желает как-то направить ее. Атака Ниндзюцу +1Пользователи: Узумаки Нагато
Код для вставки в параметры
[url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=2#p8699][color=#ea3323]Ningendō • Путь Человека[/color][/url]
By Pain
Отредактировано Pain (2026-01-03 04:25:20)
- Подпись автора

Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.
Поделиться372025-11-17 23:13:25
Pein Rikudō • Шесть Путей Пейна
Вид: Ниндзюцу/Кекке-Генкай
Ранг: S
Количество чакры на создание одного тела: 150 единиц общего запаса
Количество чакры на перераспределение чакры: 4 единицы концентрированной чакры
Тип эффекта: Создание управляемых дополнительных тел
Дальность применения: На себя (0m)
Описание: Техника Внешнего Пути, которая позволяет пользователю Риннегана создать дополнительные шесть управляемых им тел с общим радиусом обзора и разделить между ними чакру, а также проводить через них любые способности, которые он считает нужным.
Для управления в тела требуется вживить передатчики из куройбо. В любой момент времени пользователь может видеть все, что видят его тела, управлять чакрой внутри них, движениями, слышать, говорить, ощущать все через них, как через собственное тело, а также управлять тем, что ощущает (например, не чувствовать боли).
Количество активных тел можно сократить, если требуется, а также для проведения техник с крупными затратами чакры необходимо сконцентрировать ее в проводящем теле.
Пользователь может управлять любыми доступными аспектами тела, а также они будут иметь его чакру. Однако если тело обладает каким-либо особенностями (кекке генкай и т.п.) пользователь может использовать их в дополнение к своим. Все характеристики пользователя доступны его телам, однако физические характеристики могут различаться.Чакра (общий запас) внутри "сети тел" перераспределяется по желанию пользователя с затратой чакры на каждое перераспределение. В зависимости от расстояния между телами, меняется скорость перераспределения.
Тела, находящиеся рядом друг с другом, перераспределяют чакру со скоростью 2*Фуиндцюцу в ход. При увеличении расстояния - Фуиндцюцу в ход.Класс техник, способных проводиться сквозь тела также зависят от расстояния до пользователя - тела способы без потери "связи" быть от пользователя на расстоянии нескольких стран, но это будет влиять на техники, которые доступны для использования.
Для применения некоторых техник ранга S тело необходимо провести ближе к пользователю.
Примечание:
● Способность Риннегана, только носитель может ей пользоваться
● Если связь с телом по какой-то причине прервана, оно прекратит двигаться и реагировать. Связь доступна за барьерами и в ином пространстве, но есть ограничения зоны действия. Так, если тело перенесено в максимально удаленную точку от пользователя (например, пользователь в Амегакуре, а перенос на Гору Мьебоку), оно какое-то время будет двигаться и будет управляемо, но только на то количество чакры, которое было влито в моменте. После этого тело будет потеряно для управления до возврата в зону доступа пользователя.
● Прервать сигнал также можно убрав все передатчики из тела
● Тела в сети можно заменять по желанию пользователя. Если по какой-то причине замененное тело возвращается в доступ пользователя, в сеть оно уже не возвращается - т.е. не больше шести тел одновременно
● Возможно создание теневых клонов тела - в этом случае запас чакры тела делится надвое (или по количеству клонов). Однако длительное использование клонов может повлиять на стабильность техники
● При старте техники пользователь должен определить "зону ответственности" каждого тела и проводить через него только те способности, которые считает нужным. Техника является пожизненной.
● Техника известна только создателю (Нагато) и ее можно выучить только у него
● Каждое тело дает +1 угол обзора со всеми особенностями Риннегана. За каждые два тела рядом все получают Уклонение + 1
● Если в расходнике нет чакры на перераспределение, то тратится чакра из Общего Запаса. Однако в этом случае тратится в два раза больше чакры
● Перераспределение чакры производит только пользователь (соответственно, у него для этого должна быть своя чакра в резерве или расходнике)
● Пользователь не может оставить себя без чакры и передать все телам
● Если количество чакры в теле становится равным 0, то оно перестает быть активным. Пользователь может влить чакру и тело вернется в доступ.
● Не занимает слот техникиПользователи: Узумаки Нагато
Код для вставки в параметры
[url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=2#p8757][color=#ea3323]Шесть Путей Пейна[/color][/url]
By Pain
Отредактировано Pain (2026-01-03 04:25:59)
- Подпись автора

Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.
Поделиться382025-11-18 02:15:09
Shuradō • Путь Асуры
Вид: Ниндзюцу/Кекке-Генкай
Ранг: S
Количество чакры: 12 единиц
Тип эффекта: Модификация тела
Дальность применения: На себя(0m)
Описание: Способность Пути Асуры дарует пользователю возможность модифицировать тело, добавляя механические конечности, лица, дополнительные виды оружия из тела, а также баллистическое или механическое оружие.
Пользователь может формировать до четырех дополнительных рук, двух лиц, модифицировать ноги, а также создавать любой вид желаемого оружия или снарядов. Доступна одна трансформация в ход, но она может затрагивать все тело. Пример: можно вырастить две новые руки, где одна из них будет механической пилой, добавить усиление в ноги и создать пильчатое лезвие вокруг талии за один раз. Однако, если после потребуется добавить лицо на затылок, для этого нужен будет следующий ход.
Путь Асуры дарует пользователю высокий уровень грубой физической силы, позволяющей обычной атакой оторвать руку, раздавить горло, ломать очень плотные кости. Однако, специфические способности, как то использование самонаводящихся ракет, являются отдельной техникой.
Пользователь может использовать модификации ног для повышения своей скорости, дополнительные лица дают +1 точку обзора, повышая Уклонение.
Внутренности тела являются механизированными по желанию пользователя, потому могут выдерживать много урона, а также раны, что будут смертельными для обычного человека (удары в органы) не принесут вреда.
Примечание:
● Способность Риннегана, только носитель может ей пользоваться
● Атака ближний бой - для использования любого оружия или тела как такового
● Атака Ниндзюцу - для использования баллистического оружия и лазеров
● Не занимает слот техники, производные техники Атака Асуры , Ракетная техника Пейна, Пылающая Стрела Поразительной Способности также не занимают слот техники и становятся доступны автоматически
● Сила +3 в механических руках
● Скорость +2 в механических ногах
● Уклонение до +3 за максимальное количество лиц (+1 за лицо на затылке, +1 за лица по бокам)Пользователи: Узумаки Нагато
Код для вставки в параметры
[url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=2#p8775][color=#ea3323]Shuradō • Путь Асуры[/color][/url]
By Pain
Отредактировано Pain (2026-01-03 04:26:44)
- Подпись автора

Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.
Поделиться392025-11-18 02:54:57
Kuroibō • Черный Приемник
Вид: Ниндзюцу/Кекке-Генкай
Ранг: S
Тип эффекта: Атака/Вспомогательный
Урон: Атака оружием с базовым уроном: 30 + 2*Сила или 30 + 2*Скорость
Дальность применения: Ближняя (0m - 5m), Средняя (5m - 10m)
Описание: Пользователь может формировать из своего тела приемники из черного металла и использовать их как оружие ближнего боя или метнуть в противника. Также эти приемники могут использоваться для передачи чакры пользователя куда бы-то ни было. При передаче чакры в тело противника пользователь может ограничивать его движения или вовсе парализовать. При обычном состоянии передатчика, чакра пользователя вступает в контакт с телом противника - может вызвать боль, прервать ток чакры (например, нити чакры при прикосновении разрываются), вызвать легкую парализацию и т.п.
Эффекту не подвержен только владелец Риннегана.
Другие названия: "Курой Джушинки" (黒い受信機, "Чёрный приёмник"), "Куи" (杭, "Кол"), "Хасшинки" (発信機, "Передатчик") и "Кокушин" (黒針, "Чёрная игла").Варианты использования:
• Физический контакт с приемником вызывает отток чакры со скоростью в Фуиндзюцу создателя за ход при проведении через куройбо чакры Гакидо (с чакрозатратами).
• Передатчик является чакропроводящим металлом, поэтому через него можно проводить чакру стихии, в этом случае прикосновение вызовет соответствующий эффект, аналогично проведению базовой техники стихии.
• Пользователь может напрямую передавать чакру в тело цели при контакте проводника в рану. Большое количество проводников может вызвать паралич жертвы подавлением чакры.
Примечание:
● 1 куройбо может за ход передать чакры Фуиндзюцу + Чакра пользователя.
● Прочность 1 куройбо в 40 единиц. При разрушении разлетаются на осколки (каждый осколок имеет все характеристики полного куройбо).
● Проверка Атака ближний бой или Атака дальний бой, если метнули.
● Способность Риннегана, только носитель может ей пользоваться
● Каждый воткнутый в цель куройбо блокирует у нее 1 скилл чакры (влияет и на общий запас, и на концентрированный).
● Воскрешенным с помощью Эдо Тенсей куройбо не позволяет восстанавливаться (в зависимости от запаса чакры цели).
● Ниндзя сенсорного типа может почувствовать в куройбо чакру создателя
● Продвинутый сенсор или пользователь сендзюцу довольно точно может найти создателя по куройбо, воткнутому в свое тело
● При комбинации с Гакидо - трата 6 ед чакры в ход, при комбинации со стихией - трата как в базовой техники стихии. Отток чакры при Гакидо - Фуиндзюцу пользователя в ход при контакте.
● Проводя чакру в тело жертвы, пользователь может сбить точность ее удара, причиняя боль, парализуя или искажая поток чакры. К примеру, при воткнутом в плечо цели куройбо, пользователь проводит 4 единицы чакры в рану и может сбить до 4х параметров точности атаки с этой руки и до 2х - при атаке с другой. Также возможен паралич руки на 1 ход за 2 единицы чакры.
● Достаточное количество куройбо могут дать создателю возможность взять под контроль действия другого человека, если чакра пользователя в разы мощнее чакры цели. Затраты в этом случае на усмотрение ГМ.
● Достаточное количество куройбо в цели парализует цель (зависит от объема чакры цели).
● Если в цель направлено достаточное количество чакры пользователя (больше базового концентрированного запаса чакры цели) - пользователь может мешать проводить техники без дополнительных затрат чакры.
● В случае проведения через куройбо какой-либо стихии чакры, поведение как у чакропроводящего оружия.
● Введенная в тело чакра пользователя перерабатывается в чакру жертвы/рассеивается только после извлечения куройбо в зависимости от введенной чакры
● Сплавы на основе куройбо не имеют пассивных негативных эффектов
● Куройбо являются производными чакры и тела носителя Риннегана, потому он может довольно точно определять их местоположение, если является сенсором. Также куройбо можно призвать к пользователю с помощью Пути Зверя.
● Не занимает слот техники
● Не использует очки техник не создание и передачу чакры, используют на полную парализацию противникаПользователи: Узумаки Нагато
Код для вставки в параметры
[url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=2#p8777][color=#ea3323]Черный Приемник[/color][/url]
By Pain
Отредактировано Pain (2026-01-03 04:27:17)
- Подпись автора

Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.
Поделиться402025-12-12 21:32:10
Jujutsu: Shiji Hyōketsu • Проклятая техника: Контроль над смертью при обладании кровью
Вид: Джудзюцу, Хиден
Ранг: S
Расходные материалы: кровь жертвы
Количество чакры: 12 ед.
Поддержка техники: 6 ед. в ход
Тип эффекта: проклятие
Урон: зеркальный/смертельный*
Дальность применения: Все дистанции (0m ~ 5m), Средняя (5m ~ 10m), Дальняя (10m+)Описание: Джудзюцу: Шиджи Хьёкетсу — это ритуальная техника проклятия, выполняемая культистами благодаря договору с Джашином.
Для активации техники требуется соблюдение двух условий. Первое — пользователь должен собственной кровью начертить на земле символ Джашина и находиться в его центре, иначе техника не подействует. Второе — он обязан получить и проглотить часть крови выбранной жертвы. После поглощения крови устанавливается связь проклинающего с проклятым, кожа пользователя темнеет, покрываясь белыми узорами, делающими его похожим на Бога Смерти.
После начала жертвенного ритуала, жертва остаётся связана с пользователем техники до тех пор, пока он не покинет пределы круга или его не заставят это сделать. Любое повреждение, нанесённое пользователем самому себе (или полученное им), полностью передаётся жертве — от лёгкой царапины до несовместимого с жизнью ранения. Если пользователя выводят из круга, связь исчезает, и жертва освобождается. По сути, техника превращает культиста в живую куклу вуду, предоставляя ему возможность до смерти пытать проклинаемого, или тут же убить его, поражая жизненно важные органы.
При убийстве проклятой цели, жрец обязан закончить ритуал молитвой, посвящая совершённое им жертвоприношение своему богу.
Примечание:
● Для изучения данной техники пользователь должен владеть параметрами Фуиндзюцу и Ниндзюцу не ниже 9, а также быть последователем веры Джашина;
● Для безопасного использования ритуала необходимо владеть бессмертием. В противном случае ритуал убивает проклятого и проклинающего, пронося обе души в жертву Джашину;
● Техника создаёт между пользователем и жертвой связь, которая переносит любой урон полученный жрецом на проклятого. Отражаемый урон игнорирует любые защиту, барьеры и броню. Для создания и поддержания связи необходимо выполнить два условия: употребить кровь жертвы и оставаться в кровавом символе;
● Жрец обязан закончить ритуал жертвоприношения молитвой. Таким образом душа проклятого отдаётся в дар Джашину (она не сможет стать целью Тенсей Ниндзюцу).
● Чакра на поддержание расходуется из Общего Запаса Чакры.
● Пользователь техники обязан добыть кровь жертвы, проглотить ее, нарисовать ритуальный круг своей кровью и находиться в нем для работы техникиПользователи: Хидан
Код для вставки в параметры
[url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=2#p15523][color=#ea3323]Проклятая техника: Контроль над смертью при обладании кровью[/color][/url]
By Hidan
- Подпись автора

«Now! Let's savour the utmost of suffering together!»
Поделиться412026-03-11 07:04:29
Chikushōdō • Путь Зверя
Вид: Ниндзюцу/Кекке-Генкай
Ранг: S
Тип эффекта: Доступ к Технике Призыва
Дальность применения: Ближняя (0m - 5m), Средняя (5m - 30m), Дальняя (100m+)
Описание: Способность Риннегана, позволяющая призывать различных зверей и существ для помощи в битве. Эти существа являются бессмертными. Призыв созданий Путем Зверя не требует ни подношения кровью, ни ручных печатей и контракта. Пользователь Пути Зверя также может призывать людей (или использовать Обратный Призыв, чтобы быть призванным к людям), в которых вживлены куройбо или сплав на основе куройбо (в этом случае используются ручные печати). Взаимодействие с призывом людей является добровольным (нельзя призвать человека против его воли в моменте).
Существа являются продолжением поля зрения пользователя (обладают Риннеганом) и, в отличие от обычных призывов, полностью подконтрольны пользователю - не имеют отдельной воли.
Каждое призванное существо имеет свои способности и техники.
Примечание:
● Не занимает слот техники
● Способность Риннегана, только носитель может ей пользоваться
● Затраты чакры на призыв человека = затраты чакры на призыв B ранга
● По желанию пользователя призыв распространяется на то/того, с кем находится в контакте призываемый человек/существо (например, если призываемое тело Шести Путей держит кого-то за руку или находится рядом тесном контакте, призваны они будут вместе)
● Пользователь может добавить новое существо для призыва, процесс аналогичен созданию артефакта S ранга
● +1 Уклонения за каждое призванное существо рядом (дополнительные точки зрения)
● Призывные существа являются бессмертными, однако, получив достаточно урона, пропадают. При уничтожении - они могут быть призваны снова через сутки. При запечатывании призыв повторно можно призвать через четверо суток.
● Период полного восстановления здоровья существа - сутки. Пользователь может отозвать существо и сразу же перепризвать. В этом случае здоровье поднимается не более, чем на 30% - процент определяется прошлым уроном в конкретной ситуации
● Призыв/Обратный Призыв людей - только 1 раз за ход. Если люди стоят рядом - можно призвать сразу всех за раз.
● Пользователю не требуется кровный контракт с призываемыми животными или людьми при наличии в них куройбо, однако он также может заключить контракт кровью
● Призываемые животные-химеры данного призыва являются мертвыми и доступны к прямому управлению пользователяПользователи: Узумаки Нагато
Код для вставки в параметры
[url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=2#p29771][color=#ea3323]Chikushōdō • Путь Зверя[/color][/url]
By Pain
- Подпись автора

Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.
Поделиться422026-03-11 08:28:32
Jigokudō • Путь Нараки
Вид: Ниндзюцу/Кекке-Генкай
Ранг: S
Тип эффекта: Вспомогательный
Количество чакры: 12 на призыв Короля Ада
Дальность применения: Ближняя (0m - 5m), Средняя (5m - 15m)
Описание:
Дает доступ к призыву Мейфу-но-О (Короля Ада), с помощью которого можно проводить следующие манипуляции: восстановление любых повреждений физического тела не зависимо от степени и возможности излечения; проведения техники допроса; хранение и манипуляция душами.
Король Ада также обладает Риннеганом, добавляя дополнительную точку зрения пользователю.
Восстановление возможно для абсолютно любых повреждений физического характера (включая отрывание конечностей и тп), дополнительно снимаются любые эффекты техник, выводятся яды, лечатся болезни и т.п. Однако если повреждение нанесено психике, восстановить его с помощью Короля Ада невозможно. Зажившие следы или инородные предметы не извлекаются - шрамы не пройдут, а также если цель восстановления была, к примеру, проткнута оружием, восстановление тканей произойдет вокруг него.
Примечание:
● Не занимает слот техники
● Способность Риннегана, только носитель может ей пользоваться
● Дает доступ к технике Техника Пейна: Суд Енма, которая является производной и не занимает отдельный слот
● Затраты чакры на восстановление повреждений: 12 единиц за один объект
● Восстановление занимает 1 ход. Предварительно должен быть призван Король Ада (считается как использование техники призыва)
● Одновременно можно восстанавливать до четырех объектов (тел, людей)
● Уклонение +1 за Короля Ада рядом для носителя Риннегана
● Короля Ада можно ослепить
● Применение на живых людям сопряжено с болью, после применения парализация на 1 ход
● Применение на живых людях (кроме непосредственно носителя Риннегана) вызывает страх и эмоциональную нестабильностьПользователи: Узумаки Нагато
Код для вставки в параметры
[url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=2#p29774][color=#ea3323]Jigokudō • Путь Нараки[/color][/url]
By Pain
- Подпись автора

Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.
Поделиться432026-03-11 08:50:16
Tendō • Путь Дэвы
Вид: Ниндзюцу/Кекке-Генкай
Ранг: S
Тип эффекта: Манипуляция гравитационными силами
Дальность применения: Ближняя (0m - 5m), Средняя (5m - 15m), Дальняя (100m+), Сверхдальняя
Описание:
Дарует доступ к управлению силами притяжения и отталкивания по отношению к объектам или людям. Дает доступ к использованию гравитационных техник, а также производных на их основе. Дает пользователю возможность летать (производная от Shinra Tensei).
Становятся доступными следующие техники:
Примечание:
● Не занимает слот техники
● Способность Риннегана, только носитель может ей пользоваться
● Техники также не занимают слот и становятся доступны пользвователю автоматически
● Пользователь может манипулировать чистой гравитацией по своему усмотрению, в этом случае затраты чакры будут считаться по степени воздействия. Минимальное - 2 ед. чакры на притягивание/отталкивание/поднятие в воздух небольшого предмета (вроде куная).Пользователи: Узумаки Нагато
Код для вставки в параметры
[url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=2#p29775][color=#ea3323]Tendō • Путь Дэвы[/color][/url]
By Pain
- Подпись автора

Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.
Поделиться442026-03-11 09:04:03
Gedō • Внешний Путь
Вид: Ниндзюцу/Кекке-Генкай
Ранг: S
Тип эффекта: Вспомогательный
Дальность применения: Ближняя (0m - 5m), Средняя (5m - 15m), Дальняя (100m+), Сверхдальняя
Описание:
Дает доступ к техникам Внешнего Пути. Техники Внешнего Пути так или иначе завязаны на манипуляцию с духовной энергией (включая, но не ограничиваясь чакрой), душами людей и Чистым Миром.
Это позволяет использовать такие техники как разделение души на несколько тел (Шесть Путей Пейна), истинное воскрешение (Gedō Rinne Tensei no Jutsu - Техника противоречивой реинкарнации божьей жизни), видеть и понимать потоки чакры и жизненной энергии, создавать куройбо и направлять в них чакру (Черный Приемник). Также Внешний Путь дает контроль над Демонической Статуей Внешнего Пути, а также ее подавляющими цепями из чакры и прочими ее способностями.
Внешний Путь позволяет призывать души из Чистого Мира или других пространств, а также отправлять их в Чистый Мир. Внешний Путь позволяет носителю Риннегана разделять поле зрения с призывами, Королем Ада и дополнительными телами.
Примечание:
● Не занимает слот техники
● Способность Риннегана, только носитель может ей пользоваться
● Техники этого пути не занимают слот техники и становятся доступны автоматическиПользователи: Узумаки Нагато
Код для вставки в параметры
[url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=2#p29776][color=#ea3323]Gedō • Внешний Путь[/color][/url]
By Pain
- Подпись автора

Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.
Поделиться452026-03-12 22:31:48
Hiraijin no Jutsu • Техника Построения Летящего Грома
Вид: Ниндзюцу/Фуиндзюцу
Ранг: S
Расходные материалы: печать-метка
Количество чакры: 12 единиц из общего запаса
Тип эффекта: Перемещение
Дальность применения: Ближняя (0m ~ 5m), Средняя (5m ~ 10m), Дальняя (10m+)
Описание: Пользователи техники отмечают техникой какого-либо человека, что позволяет им переместиться к нему мгновенно при складывании совместной печати конфронтации. Требуется три пользователя техники для перемещения. Это позволяет им телепортировать как себя, так и все, что находится в пределах созданного ими кольца, к выделенному месту назначения.
Техника используется Взводом Стражей Хокаге.
Примечание:
● Для перемещения требуются три участника, владеющие техникой. Они могут переместить с собой человека или объект, который будет находиться между ними.
● Участники должны сложить печать конфронтации т.е. остаются неподвижными какое-то время
● Техника является производной от Техника Летающего Бога Грома, имеет те же ограничения и принцип работы, однако не дает доступа непосредственно к ней и не требуется для изучения
● Для использования техники необходимо знать Техника Призыва.
● Для выполнения техники необходим навык Фуиндзюцу не ниже 8, а так же Ниндзюцу не ниже 8.Пользователи: Ширануи Генма, Намиаши Райдо, Иваши Татами, Намиказе Минато
Код для вставки в параметры
[url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=2#p29890][color=#ea3323]Техника Построения Летящего Грома[/color][/url]
By Pain
- Подпись автора

Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.
Поделиться462026-03-13 00:34:57
Banshou Tenin • Небесное Притяжение Всего Сущего
Вид: Ниндзюцу/Кекке-Генкай
Ранг: S
Количество чакры: 12 единиц общего запаса
Тип эффекта: Вспомогательный
Дальность применения: Ближняя (0m ~ 5m), Средняя(5m ~ 10m), Дальняя(10m+)
Описание: Техника управления гравитацией, притягивающая сила. Пользователь техники может по своему желанию управлять гравитацией, притягивая объекты или техники на любом расстоянии к себе по своему желанию. Сила притягивая и ускорение зависят от желания пользователя, обычно эта сила настолько огромна, что ей невозможно сопротивление. По сути представляет собой создание индивидуального гравитационного поля вокруг цели и аналогично создание ядра внутри тела пользователя с противоположным зарядом, в следствии чего происходит притяжение цели. С её помощью возможно притянуть несколько целей сразу и заставить их столкнуться друг с другом.
Примечание:
● Для использования данной техники нужно иметь навыки Ниндзюцу 9 и выше и Кекке-Генкай (Ринненган).
● Действию данной техники можно успешно противостоять техниками, позволяющими врагам Летать (проверка Атака Ниндзюцу vs Атака Ниндзюцу) в иных случаях не обладая какими-нибудь способностями позволяющими бороться с гравитацией противодействовать данной технике невозможно
● После использования техники активируется период восстановления. Период восстановления зависит от расстояния. Период восстановления техники Небесное покорение вездесущего бога и Небесное Притяжение Всего Сущего общий (т.е. когда техника не восстановлена, недоступны обе)
● Период восстановления при использовании через тела Шести Путей: 1 ход. Если ранее использовалась более мощная версия техники, то период восстановления увеличивается пропорционально мощности. При использовании непосредственно обладателем Риннегана: не более 2 применений в ход, если позволяет ОТ.
● Данную технику можно непрерывно удерживать не более 3 ходов (постоянное гравитационное поле). В этом случае расход берется из Общего Запаса Чакры
● Техника не требует печатей и дополнительных движений пользователя, если он не желает как-то направить ее. Атака Ниндзюцу +1
● Так как техника не требует печатей, то требует на 1 действие меньше (-1 ОТ).Пользователи: Узумаки Нагато
Код для вставки в параметры
[url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=2#p29914][color=#ea3323]Banshou Tenin • Небесное Притяжение Всего Сущего[/url][/color]
By Pain
- Подпись автора

Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.
Поделиться472026-03-13 12:27:24
Raiton: Senraishin • Элемент Молнии: Тысяча Громовых Игл
Вид: Ниндзюцу
Ранг: S
Стихия чакры: Молния
Расходные материалы: 10 сенбонов
Количество чакры: 9 единиц/20 единиц
Поддержка техники: 5 единиц в ход
Тип эффекта: Атака
Урон: 40 единиц первый ход, 120 второй ход
Дальность применения: Ближняя (0m ~ 5m), Средняя (5m ~ 10m)
Описание: Техника длится две фазы атаки (2 хода).
В первой фазе пользователь пропускает Молнию через сенбоны и кидает их в противника. В момент выпуска игла насыщается чакрой, ускоряется и начинает многократно клонироваться в полете, расщепляясь на сотни копий. Сенбоны летят в одну точку с огромной скоростью, создавая эффект непрерывного потока. При успешном попадании они фиксируют противника на месте.
Во второй фазе пользователь высвобождает накопленную чакру. В этот момент тело противника поражает мощный электрический импульс. Из-за того, что тело противника утыкано сенбонами урон может привести к разрушению чувствительных органов, параличу и травмам чакроканалов.
Примечание:
● Техника игнорирует 40% любой защиты
● Проверка против атаки в первом ходу Атака Ниндзюцу пользователя vs Уклонение или Защита. Если успешно, то цель считается парализованной на 1 ход. Если проверка провалена, во втором ходу техники проверка повторяется.
● Так как техника имеет 2 хода -1/4 расхода чакры + 1/3 урона
● Для использования необходимо Ниндзюцу 9
● Во втором ходу пользователь не может использовать никакие другие техники, однако может перемещаться, но не далее, чем на Среднюю дистанцию
● Вероятность урона чакроканалам 5%, вероятность паралича 10%Пользователи: Ширануи Генма
Код для вставки в параметры
[url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=2#p29927][color=#ea3323]Элемент Молнии: Тысяча Громовых Игл[/color][/url]
By Pain
- Подпись автора

Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.
Поделиться482026-03-15 09:58:52
Hachimon • Восемь Врат
Вид: Тайдзюцу
Ранг: S
Количество чакры: 6 единиц чакры активация каждых врат
Поддержка техники: 3 единицы чакры расход на поддержание состояния
Тип эффекта: Увеличение физических характеристик шиноби
Дальность применения: На себя (0m)
Описание:
Техника, которая позволяет открыть Восемь Врат - 8 особых тенкецу в системе каналов чакры, ограничивающих её поток по телу с целью уменьшения расхода и увеличения «срока службы» тех или иных органов. У каждого человека врата находятся в пассивном состоянии всю его жизнь, то есть работают как предохранитель/ограничитель. Но когда поток чакры с помощью физических тренировок тренировок увеличивается, врата можно открыть. Чем больше врат активируется, тем больше тело вредит самому себе. Все характеристики Врат суммируются при дальнейшем открытии (как негативные, так и позитивные). Жизненная сила пользователя используется как "топливо" для его силы.1 - Врата Начала - Каймон
Расположены в левом полушарии мозга. При высвобождении они позволяют удалить собственное регулирование мышц, что даёт пользователю больше силы, он способен использовать все их возможности на 100 %, в отличие от нормального состояния, при котором доступно лишь 20 %, однако и деактивирует защитную функцию при перенапряжении. Открытие этих врат дает пользователю возможность использовать технику Первичный Лотос. Требования освоения: Сила 6 и выше, Скорость 8 и выше, Здоровье 7 и выше, Тайдзюцу 7 и выше
Сила +1
Скорость +1
Урон в ближнем бою +40 единиц
ОД +1
Повышение физических характеристик и способности вынести урон
Урон после использования: 40 HP
Негативный эффект: -30% физическим характеристикам на 5 ходов, истощение2 - Врата Исцеления - Кюмон
Расположены в правом полушарии мозга. Они позволяют увеличить физическую силу и выносливость, а также заново наполнить тело энергией и сражаться, будто бой только начался. Требования освоения: Сила 7 и выше, Скорость 8 и выше, Тайдзюцу 7 и выше
Атака ближний бой +2
Атака дальний бой +2
Защита от ядов, болезней +3
ОД +1
Временное восстановление чакры и здоровья к уровню начала боя
Урон после использования: 30 HP
Негативный эффект: все полученные повреждения сохраняются на самом деле, весь урон вернется в конце сражения3 - Врата Жизни - Сеймон
Расположены в спинном мозге. Они позволяют использовать Обратный Лотос, являющийся более сложной версией Первичного Лотоса. Ток крови внутри тела ускоряется, поэтому кожа окрашивается в красный цвет. Требования освоения: Сила 7 и выше, Скорость 8 и выше, Тайдзюцу 7 и выше
Скорость +2
Игнорирование 25 ед. входящего урона
Урон в ближнем бою +40 единиц
Негативный эффект: -30% чакры после использования без возможности восстановить на сутки4 - Врата Боли - Шомон
Также находятся в спинном мозге. Они значительно увеличивают силу и скорость ниндзя. Тело работает на пределе своих возможностей — высокие нагрузки начинают разрывать мышцы. Требования освоения: Сила 7 и выше, Скорость 8 и выше, Тайдзюцу 8 и выше
Атака ближний бой +2
Атака дальний бой +2
Урон в ближнем бою +40 единиц
Урон после использования: 30 HP
Негативный эффект: возможны критические внутренние повреждения при Здоровье менее 8, серьезное истощение5 - Врата Предела - Томон
Расположенные в животе врата, продолжают увеличивать скорость и силу пользователя. Требования освоения: Сила 7 и выше, Скорость 8 и выше, Тайдзюцу 9 и выше
Атака ближний бой +2
Атака дальний бой +2
Игнорирование 50 ед. входящего урона
Негативный эффект: гарантированы критические внутренние повреждения при Здоровье менее 86 - Врата Прозрения - Кеймон
Расположены в желудке и поднимают лимит количества жира и протеинов, которые могут переварить внутренности, поэтому скорость и сила увеличиваются еще больше. Само открытие этих врат вызывает высвобождение настолько огромных объемов энергии, что они начинают отталкивать от пользователя воду и формировать нечто вроде водоворота. На этом уровне возможно исполнять технику Утреннего Павлина. Требования освоения: Сила 8 и выше, Скорость 8 и выше, Тайдзюцу 9 и выше
Временное восстановление чакры и здоровья к уровню начала боя
Чакра +50%
Атака ближний бой +3
Атака дальний бой +3
Игнорирование 50 ед. входящего урона
Негативный эффект: гарантированы критические внутренние повреждения при Здоровье менее 9, все повреждения сохраняются и вернутся в конце боя, критическое истощение
Урон после использования: 40 HP7 - Врата Чуда - Кёмон
Расположены под животом и дают дальнейшее увеличение силы ударов и скорости перемещения. Только при открытии семи врат возможно использование т. н. технику Полуденного Тигра. С каждого дюйма поверхности тела тех, кто откроет эти врата, начинает выделяться светящийся пот, который будет мгновенно испаряться из-за энергии из собственного жара, образуя световую ауру, которую можно спутать с покровом из чакры. Побочным эффектом открытия является разрыв в клочья мышечных волокон пользователя, поэтому любое прикосновение к их телу будет вызывать сильную боль. Требования освоения: Сила 9 и выше, Скорость 9 и выше, Тайдзюцу 9 и выше
Скорость +3
Сила +3
Урон после использования: 50 HP
Игнорирование 100 ед. входящего урона
Негативный эффект: гарантированы критические внутренние повреждения, боль, истощение потребует квалифицированного лечения8 - Врата Смерти - Шимон
Последние и самые могущественные врата, расположены в сердце, для их открытия требуется нажать пальцем на участок груди, под которым сердце и расположено. Открытие врат провоцирует испарение крови пользователя, что образовывает огненно-красную пылающую ауру из всех пор его тела, волос и бровей. Высвобождение этих врат расходует всю энергию тела и каждой клетки, а также заставляет сердце биться на максимальной мощности. При открытии восьмых врат возможно использование техники Вечерний Слон, которая позволяет нанести по противнику пять сокрушительных ударов (足, Соку), каждый из которых превосходит по скорости предыдущий, а также техники Ночной Гай. Однако этот эффект «большого взрыва» является временным, который, прекратившись, разрушает в теле все мускулы, включая сердечную мышцу. Человека, открывшего Врата Смерти, ждёт верная гибель, тело шиноби обращается в пепел. Требования освоения: Сила 10, Скорость 10, Тайдзюцу 10
Скорость +10
Сила +10
Чакра +100%
Временное восстановление чакры и здоровья к уровню начала боя
Временное игнорирование любого входящего урона, не превышающего изначальные HP
Негативный эффект: смерть
Срок оставшейся жизни при открытии этих врат лимитирован
Примечание:
● Изучение техники требует интенсивных физических тренировок. Начальные требования: Сила 6 и выше, Скорость 8 и выше, Здоровье 7 и выше, Тайдзюцу 7 и выше, с уровнем открытых врат требования повышаются. Каждые врата требуют отдельных тренировок для их открытия.
● Техника признана запрещенной
● Техника относится к техникам Конохагакуре, выучить или узнать о ней вне деревни маловероятно
● Открытие восьмых врат означает смерть за исключением исключительных способов спасения. Любые медицинские техники бессильны.
● Состояние нельзя поддерживать вечно даже при восстановлении чакры. Количество ходов в состоянии открытых врат определяется индивидуальным характеристиками шиноби. Стандартный срок: 8 ходов.Пользователи: Рок Ли, Хатаке Какаши, Майто Гай
Код для вставки в параметры
[url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=2#p30066][color=#ea3323]Восемь Врат[/color][/url]
By Pain
- Подпись автора

Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.
Поделиться492026-04-27 06:50:33
Raiton: Raiden • Элемент Молнии: Трансмиссия Молнии
Вид: Ниндзюцу
Ранг: S
Стихия чакры: Молния
Расходные материалы: Теневой клон
Количество чакры: 12 единиц расход
Поддержка техники: 3 единицы в ход при удержании молниевой цепи или связывании цели
Тип эффекта: Атака по цели, атака по площади
Урон: 120 единиц
Дальность применения: Ближняя (0m ~ 5m), Средняя (5m ~ 10m)
Описание: Пользователь создает теневого клона, после чего и оригинал, и клон одновременно концентрируют чакру Стихии Молнии в противоположных руках, формируя два Райкирии. Затем они соединяют их между собой, растягивая между телами плотную цепь молниевой чакры, которая становится режущим и связывающим проводником огромной разрушительной силы.
Молниевая цепь может рассекать цель при прямом прохождении, перерезать защитные покровы, отсекать протянутые конечности, разделять группу противников, перекрывать пространство перед собой или вынуждать врага отступить из линии атаки.
При удержании цепи пользователь и клон могут не только ударить по цели одним резким движением, но и временно связать противника, зажав его между двумя источниками молниевой чакры. Такое применение требует синхронной работы оригинала и клона, постоянного контроля расстояния и точного удержания формы молнии. Если клон уничтожен, связь разорвана или пользователь теряет концентрацию, техника прекращается.
Примечание:
● Для применения требуется заранее созданный Теневой Клон; без клона техника невозможна.
● При атаке по площади или рассечении группы противников урон снижается до 60 единиц всем целям в зоне прохождения молниевой цепи.
● При удержании цели молниевой цепью возможно связывание или ограничение движения на 1 ход; дальнейшее удержание требует поддержки за 3 единицы чакры в ход.
● Техника опасна для союзников: любой персонаж, оказавшийся на линии между пользователем и клоном, может попасть под удар молниевой цепи.
● Как атакующая техника Стихии Молнии, игнорирует 40% защиты цели
● Вероятность критического удара: 15%, при критическом ударе - увеличение урона на 20%.
● Для использования техники требуются: Ниндзюцу 10 и выше, Фуиндзюцу 9 и выше
● Требуется знание техник: Техника Теневого Клонирования, РайкириПользователи: Хатаке Какаши
Код для вставки в параметры
[url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=2#p35678][color=#ea3323]Элемент Молнии: Трансмиссия Молнии[/color][/url]
By Pain
- Подпись автора

Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.
Поделиться502026-05-11 17:37:43
Sennin Mōdo • Режим Мудреца
Вид: Сендзюцу
Ранг: S
Количество чакры: 12 единиц активация
Поддержка техники: 3 единицы в ход
Тип эффекта: Усиление
Дальность применения: На себя (0m)
Описание: Пользователь входит в особое состояние сендзюцу, смешивая собственную физическую и духовную энергию с природной энергией окружающего мира. В результате образуется чакра сендзюцу, которая усиливает тело, восприятие, боевые реакции и все основные направления атаки пользователя.
Для входа в Режим Мудреца пользователь должен остановиться, успокоить внутренний поток чакры и начать медитацию, позволяя природной энергии войти в тело и смешаться с его собственной чакрой. Режим Мудреца не является обычной техникой, которую может освоить любой шиноби только за счет тренировок. Возможность овладеть техникой, а также уровень возможного владения считаются врожденной склонностью персонажа. Даже при наличии учителя, места обучения и достаточных характеристик персонаж может оказаться неспособен безопасно принимать природную энергию.
Во время действия режима пользователь получает усиление атакующих возможностей, чакры и уклонения, а также может воспринимать окружающий мир через природную энергию. Однако поддержание режима требует постоянного баланса: если природной энергии слишком мало, режим не активируется или быстро распадается; если природной энергии слишком много, тело пользователя начинает искажаться, терять человеческие черты или каменеть.
Максимальная длительность Режима Мудреца индивидуальна для каждого пользователя и является врожденной склонностью, но может быть развита тренировками.Механика накопления природной энергии
Для пользователя Режима Мудреца вводится дополнительный запас чакры - сенчакра. Она тратится на специализированные техники сендзюцу + усиление параметров с помощью сендзюцу.Количество накопленной за ход сен-чакры варьируется от уровня концентрации пользователя на данном процессе, а также от его статов Чакры и Фуиндзюцу:
Пассивное поглощение (в движении/бою) = Чакра ÷ 3 (но не ниже 1 ед.)
Поглощение в состоянии покоя (бездействие/медитация) = Чакра + Фуиндзюцу
Максимальное значение накапливаемой сен-чакры равно Общий запас Чакры ÷ 2 персонажа. При превышении данного значения, персонаж может превратиться в статую/потерять человеческий облик. Для персонажей, которые поглощают сенчакру, не обладая контролем над ней, порог поглощения: 2*Чакра + Фуиндзюцу.
Порог возможного выхода из Режим Мудреца: Чакра + Фуиндзюцу. При снижении количества сенчакры - кидается кубик на 50% вероятность потерять состояние.При достижении порога в 2 * (Чакра + Фуиндзюцу) пользователь может тратить сенчакру на увеличение параметров:
Ускорение: 2 ед. сенчакры на 1 ед. Скорости (Увеличение Атака дальний бой, Уклонение)
Усиление: 2 ед. сенчакры на 1 ед. Силы (Увеличение Атака ближний бой)
Концентрация: 4 ед. сенчакры на 1 ед. Атака Ниндзюцу/Атака Гендзюцу
Максимальное увеличение в ход - в 3 раза 1 характеристики. Частота увеличения: раз в 3 хода (на каждую характеристику).
![]()
![]()
Примечание:
● Вход в Режим Мудреца занимает от 1 до 10 ходов медитации; точное время определяется индивидуальными склонностями шиноби, ситуацией, уровнем тренировки и согласовывается с ГМ. Длительность Режима Мудреца (количество ходов) также определяется индивидуально для каждого шиноби.
● Во время медитации пользователь должен оставаться неподвижным и сосредоточенным; атака, сильная боль, перемещение, потеря концентрации или внешнее вмешательство могут прервать вход в режим.
● Возможность овладеть техникой и уровень возможного владения определяются случайным образом по согласованию с АМС; способность считается врожденной склонностью персонажа.
● При успешной активации пользователь получает: Атака Ниндзюцу +2, Атака Гендзюцу +2, Атака Ближний бой +2, Атака Дальний бой +2, Чакра +1, Уклонение +2.
● В Режиме Мудреца пользователь может лучше ощущать чакру, движение и угрозы вокруг себя, однако это не заменяет полноценные специализированные сенсорные техники.
● Если пользователь принимает слишком мало природной энергии, режим не активируется или прекращается; если принимает слишком много, возможны животные черты, потеря контроля, окаменение или иные последствия на усмотрение ГМ.
● Для использования техники требуются: Ниндзюцу 8 и выше, специальная тренировка - обучение у подходящего источника сендзюцу.Пользователи: Джирайя, Сенджу Хаширама, Фукасаку, Шима, Узумаки Наруто
Код для вставки в параметры
[url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=2#p36391][color=#ea3323]Режим Мудреца[/color][/url]
By Pain
- Подпись автора

Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.
Поделиться512026-05-13 13:20:44
Byakugō no In • Печать Силы Сотни
Вид: Фуиндзюцу/Ниндзюцу
Ранг: S
Тип эффекта: Накопление чакры, хранение чакры, подготовка к высвобождению запаса
Дальность применения: На себя (0m)
Описание: Пользователь создает на собственном теле особую печать, предназначенную для долгосрочного накопления чакры. Чаще всего печать формируется на лбу и после завершения принимает вид ромбовидной отметки. Ее суть заключается в постоянном, ежедневном отделении части чакры пользователя и сохранении этого объема внутри печати.
Пока печать существует, но еще не заполнена, она постоянно забирает часть общего и концентрированного запаса чакры пользователя. Это делает владельца печати более ограниченным в повседневных тренировках, операциях и бою, поскольку часть его сил не находится в свободном доступе, а уходит в накопитель. Чем дольше пользователь поддерживает печать и чем точнее контролирует отток чакры, тем стабильнее становится печать и тем больше чакры она способна вместить.
После полного заполнения печать не прекращает работу полностью, но переходит в более щадящий режим пополнения. Пользователь больше не испытывает такого сильного истощения, однако продолжает медленно направлять излишки чакры в печать, поддерживая ее максимальный резерв и восстанавливая запас после будущего высвобождения. Сама по себе эта техника не позволяет достать накопленную чакру обратно: для доступа к запасу требуется отдельная техника — Infūin: Kai – Печать Инь: Снятие.
Примечание:
● Пока печать не заполнена, пользователь получает ежедневный штраф: -20% от общего запаса чакры за игровые сутки и -20% от концентрированного запаса чакры. Эти объемы считаются не потерянными, а отложенными внутрь печати.
● После полного заполнения печати отток становится: -5% от общего запаса чакры за игровые сутки и -5% от концентрированного запаса чакры, если пользователь продолжает поддерживать печать в активном состоянии накопления.
● Максимальный объем полностью заполненной печати равен Общий Запас пользователя * 5. Этот объем хранится отдельно и не считается доступной чакрой до снятия печати отдельной техникой.
● Если пользователь не способен отдавать чакру в течение суток из-за истощения, тяжелого ранения, блокировки чакры или внешнего вмешательства, накопление может замедлиться, остановиться или стать нестабильным.
● Чакра, помещенная в печать, не может быть использована, пока пользователь не применит Infūin: Kai – Печать Инь: Снятие.
● При повреждении печати, нарушении фуин-структуры, грубом вмешательстве в чакросистему или попытке насильно вскрыть накопитель возможна потеря части запаса, откат накопления или вред пользователю.
● Печать считается полностью сформированной только после длительного сюжетного накопления и согласования с ГМ/АМС; точное время заполнения зависит от запаса чакры, контроля чакры, медицинской подготовки и сюжетных условий.
● Для использования техники требуются: Фуиндзюцу 8 и выше, Ниндзюцу 9 и выше.
● Требуется длительное обучение у носителя техники, отдельное разрешение АМС и сюжетное обоснование способности пользователя к постоянному точному накоплению чакры.Пользователи: Харуно Сакура, Сенджу Цунаде, Узумаки Мито
Код для вставки в параметры
[url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=2#p36476][color=#ea3323]Печать Силы Сотни[/color][/url]
By Pain
- Подпись автора

Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.
Поделиться522026-05-13 13:30:03
Infūin: Kai • Печать Инь: Снятие
Вид: Фуиндзюцу
Ранг: S
Количество чакры: 12 единиц расход
Поддержка техники: 3 единицы в ход при постепенном высвобождении и распределении чакры
Тип эффекта: Поддержка
Дальность применения: На себя (0m)
Описание: Пользователь складывает печать тигра и открывает фуин-структуру Печати Силы Сотни, позволяя накопленной за долгий период чакре выйти из хранилища и смешаться с его текущей чакросистемой. После снятия печати отметка начинает распространяться по лбу, лицу или телу в виде узора, показывая, что накопленный резерв больше не заперт и доступен для использования.
После активации пользователь получает доступ к запасу, ранее накопленному в печати. Этот запас может использоваться для усиленного медицинского ниндзюцу, масштабных техник, поддержания сложных эффектов, передачи чакры союзникам или применения производных техник, требующих огромного объема чакры.
Максимальный доступный объем после снятия равен Общий Запас пользователя * 5. Если печать была пополнена частично, пользователь получает только фактически накопленный объем. Освобожденная чакра не является бесконечной: она расходуется по обычным правилам техник и после исчерпания требует повторного длительного накопления через Byakugō no In – Печать Силы Сотни.
Если пользователь не тратит весь высвобожденный объем сразу, остаток возвращается обратно.
Примечание:
● Техника может быть применена только при наличии Byakugō no In – Печать Силы Сотни с заранее накопленной чакрой.
● После снятия печати пользователю становится доступен накопленный резерв чакры в объеме до Общий Запас пользователя * 5. Если печать заполнена не полностью, доступен только фактически накопленный объем.
● При постепенном распределении большого объема чакры пользователь тратит 3 единицы чакры в ход на поддержание стабильного раскрытия и контроля потока.
● Если пользователь высвобождает слишком большой объем за один момент, получает сильное ранение, теряет концентрацию или печать повреждена и тп. печать снова деактивируется.
● Для использования техники требуются: Фуиндзюцу 8 и выше, Ниндзюцу 9 и выше, Чакра 7 и выше.Пользователи: Сенджу Цунаде, Харуно Сакура, Узумаки Мито
Код для вставки в параметры
[url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=2#p36477][color=#ea3323]Печать Инь: Снятие[/color][/url]
By Pain
- Подпись автора

Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.
Поделиться532026-05-13 19:50:03
Sōzō Saisei – Божественная Регенерация
Вид: Ниндзюцу
Ранг: S
Количество чакры: 12 единиц активация/20 ед. раход
Поддержка техники: 3 единицы в ход
Тип эффекта: Регенерация
Лечение: полное исцеление повреждений в момент активации, потом 40 единиц в ход
Дальность применения: На себя (0m)
Описание: Пользователь снимает Печать Силы Сотни и направляет высвобожденный запас чакры по всему телу, заставляя медицинскую чакру непрерывно поддерживать жизненно важные процессы и восстанавливать поврежденные ткани. После активации большой объем чакры распределяется по чакросистеме, стимулируя деление клеток и ускоряя восстановление организма до предела, недоступного обычному медицинскому ниндзюцу.
Пока техника активна, раны пользователя закрываются почти мгновенно: разрывы тканей срастаются, кровотечение останавливается, поврежденные мышцы и органы восстанавливают работоспособность, а тело продолжает функционировать даже после травм, которые обычно вывели бы шиноби из боя. Пользователю не нужно отдельно лечить каждую рану руками или концентрироваться на одном участке тела, поскольку восстановление поддерживается по всему организму сразу.
Главная цена техники заключается в том, что Божественная Регенерация заставляет тело быстро создавать новые, ускоряя естественный предел клеточного деления. Поэтому каждое серьезное применение сокращает ресурс организма и может приводить к тяжелому истощению после окончания действия техники. Чем сильнее повреждения и чем дольше пользователь удерживает регенерацию, тем больше чакры из запаса расходуется и тем выше нагрузка на тело.Техника считается киндзюцу именно из-за этой цены: она способна сохранить жизнь и позволить продолжать бой в критической ситуации, но не является бессмертием. Если тело уничтожено мгновенно, чакросистема заблокирована, запас чакры исчерпан или повреждения не оставляют возможности для восстановления, регенерация может не успеть сработать.
Примечание:
● Для применения требуется активная Infūin: Kai – Печать Инь: Снятие и заранее накопленный запас чакры.
● Базовое лечение составляет до 40 единиц здоровья в ход; при достаточном запасе печати техника может обеспечить полную регенерацию всех повреждений, если тело пользователя не уничтожено окончательно.
● Техника не делает пользователя бессмертным: обезглавливание, полное уничтожение тела, уничтожение мозга, мгновенная смерть, запечатывание, поглощение чакры или блокировка чакросистемы могут не позволить регенерации сработать.
● Если запас Печати Силы Сотни исчерпан, техника прекращается, а пользователь больше не может поддерживать ускоренную регенерацию до повторного накопления чакры.
● Для использования техники требуются: Ниндзюцу 9 и выше, Фуиндзюцу 9 и выше, Знания 9 и выше.Пользователи: Харуно Сакура, Сенджу Цунаде
Код для вставки в параметры
[url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=2#p36553][color=#ea3323]Божественная Регенерация[/color][/url]
By Pain
- Подпись автора

Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.
Поделиться542026-05-13 20:07:23
Ninpō Sōzō Saisei — Byakugō no Jutsu • Искусство Ниндзя Божественная Регенерация — Техника Силы Сотни
Вид: Ниндзюцу
Ранг: S
Количество чакры: 12 единиц активация/36 расход
Поддержка техники: 6 единиц в ход
Тип эффекта: Регенерация
Лечение: полная регенерация повреждений каждый ход, в случае исключительно тяжелых - может занять несколько ходов
Дальность применения: На себя (0m)
Описание: Пользователь активирует Печать Силы Сотни и раскрывает накопленный в ней запас чакры, после чего направляет высвобожденную силу в собственное тело через заранее подготовленную фуин-структуру. Узоры печати распространяются по телу, открывая доступ к огромному резерву чакры и позволяя пользователю поддерживать непрерывную регенерацию даже во время боя.
В отличие от обычного медицинского лечения, техника не требует, чтобы пользователь останавливался и последовательно обрабатывал каждую рану. Чакра автоматически направляется к поврежденным участкам тела, закрывает раны, восстанавливает ткани, стабилизирует органы, устраняет кровопотерю и позволяет продолжать сражение даже после тяжелых повреждений. Скорость восстановления значительно превосходит обычную Божественную Регенерацию.
Главная опасность техники заключается в цене подобного восстановления. Регенерация не создает тело заново из ничего и не является бессмертием: она ускоряет деление клеток и расходует огромный объем чакры, что сокращает доступный резерв печати и создает нагрузку на организм. Чем тяжелее повреждения, тем больше чакры уходит на восстановление и тем сильнее истощается пользователь после окончания действия техники.
Примечание:
● Для применения требуется активная Infūin: Kai – Печать Инь: Снятие и заранее накопленный запас чакры в Byakugō no In – Печать Силы Сотни.
● Техника способна быстро закрывать раны, останавливать кровотечение, восстанавливать поврежденные ткани и органы, а также позволять пользователю продолжать бой после травм, которые обычно вывели бы шиноби из строя.
● Каждое серьезное восстановление ускоряет деление клеток и создает нагрузку на организм; после окончания техники возможны истощение, боль, слабость, сокращение ресурса тела или иные последствия.
● Если запас Печати Силы Сотни исчерпан, техника прекращается, а пользователь больше не может поддерживать ускоренную регенерацию до повторного накопления чакры.
● Для использования техники требуются: Ниндзюцу 10, Фуиндзюцу 9 и выше, Знания 9 и выше.
● Требуется владение Byakugō no In – Печать Силы Сотни, Infūin: Kai – Печать Инь: Снятие и базовой Sōzō Saisei – Божественной Регенерацией.Пользователи: Сенджу Цунаде, Харуно Сакура
Код для вставки в параметры
[url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=2#p36554] [color=#ea3323]Искусство Ниндзя Божественная Регенерация — Техника Силы Сотни[/color][/url]
By Pain
- Подпись автора

Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.
Поделиться552026-05-16 03:48:47
Rikudō Senjutsu – Сендзюцу Шести Путей
Вид: Сендзюцу
Ранг: S
Количество чакры: 12 единиц активация
Поддержка техники: 3 единицы в ход
Тип эффекта: Усиление
Дальность применения: На себя (0m)
Описание: Пользователь входит в высшую форму сендзюцу, основанную на соединении собственной чакры, природной энергии и чакры всех девяти хвостатых зверей. Это состояние усиливает тело, восприятие, скорость реакции, боевую мощь и способность управлять чакрой на уровне, доступном лишь существам, связанным с силой Шести Путей.
При активации на теле пользователя могут проявляться характерные отметины, узоры магатама или иные признаки силы Шести Путей. Чакра становится плотнее и чище, а сенсорное восприятие расширяется за счет природной энергии и связи с хвостатыми зверями. Пользователь получает резкое усиление всех основных направлений боя.
В этом состоянии пользователь способен применять производные техники Шести Путей, усиливать уже известные дзюцу сенчакрой, лучше ощущать окружающий мир, поддерживать полет и использовать высшие формы природных преобразований. Состояние дает доступ ко всем стихиям, включая стихию инь-ян
Примечание:
● Для доступа к технике требуется наличие чакры всех девяти хвостатых зверей (в качестве джинчурики или просто поглощенная чакра).
● Техника является исключительной высшей формой сендзюцу и не может быть изучена обычной тренировкой без соответствующего сюжетного основания.
● При активации пользователь получает: Атака Ниндзюцу +4, Атака Гендзюцу +4, Атака Ближний бой +4, Атака Дальний бой +4, Уклонение +4.
● Пользователь может летать, а также получает доступ к технике Шар Поиска Истины
● Сила техники, доступные производные эффекты, длительность применения и стабильность режима определяются индивидуально в зависимости от того, как именно получена чакра всех хвостатых и прочих факторов.
● Для использования техники требуются: Ниндзюцу 10 и выше, Фуиндзюцу 9 и вышеПользователи: -
Код для вставки в параметры
[url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=2#p36898][color=#ea3323]Сендзюцу Шести Путей[/color][/url]
By Pain
- Подпись автора

Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.
Поделиться562026-05-16 04:03:00
Gudōdama – Шар Поиска Истины
Вид: Сендзюцу
Ранг: S
Количество чакры: 18 единиц расход
Поддержка техники: 5 единиц в ход при удержании формы, управлении сферой или поддержании защитной оболочки
Тип эффекта: Атака/Защита/Поддержка
Атака / Защита: 180/180
Дальность применения: Ближняя (0m ~ 5m), Средняя (5m ~ 70m)
Описание: Черные сферы появляются вокруг пользователя, состоящие из всех пяти базовых природных трансформаций и силы Инь-Ян. Шары Поиска Истины обычно парят за спиной владельца и находятся в состоянии готовности, пока пользователь сохраняет доступ к силе Шести Путей. По воле пользователя сферы могут менять форму, объединяться, вытягиваться, превращаться в оружие, щит, оболочку, платформу, жезл, клинок, снаряд или иную чакровую конструкцию.
Главная особенность техники заключается в предельной плотности и разрушительной природе чакры. При атакующем применении шар способен пробивать защиту, разрушать материю и уничтожать цель на уровне структуры, превращая пораженную область в пыль. При защитном применении сфера или несколько сфер могут обволакивать пользователя, формируя плотную оболочку, щит или барьер, способный выдерживать атаки исключительной силы.
Если Шар Поиска Истины усилен Инь-Ян, он способен нейтрализовать обычное ниндзюцу. Противостоять могут лишь сендзюцу или сила Шести Путей.
Несмотря на огромную мощь, сферы не являются бесконечными и не могут свободно создаваться заново после потери. Их количество и возможность восстановить определяется способом получения силы Шести Путей и индивидуальными особенностями пользователя.![]()
Примечание:
● Все проверки считаются как Атака Ниндзюцу как сферы состоят из чакры.
● Сферы могут менять форму: оружие, жезл, клинок, щит, оболочка, платформа, чакроприемник, руки чакры или иная простая конструкция.
● Пользователь может контролировать Шары Поиска Истины только в радиусе до 70 метров от себя; при выводе сферы за предел контроля она становится неактивной.
● Обычное ниндзюцу не работает в качестве метода защиты или атаки, если у пользователя есть доступ к стихии Инь-Ян. В этом случае сферы нейтрализуют любое ниндзюцу, включая регенерацию, покровы чакры и тп.
● Потерянные, уничтоженные или израсходованные сферы нельзя создать заново обычным применением техники; количество сфер определяется при получении силы Шести Путей.
● Клоны не создают собственные Шары Поиска Истины, но могут использовать сферы оригинала, если оригинал сохраняет над ними мысленный контроль и сферы остаются в допустимом радиусе.
● Требуется владение Сендзюцу Шести Путей.
● Атакующие и защитные способности сфер можно усилить вливанием чакрыПользователи: -
Код для вставки в параметры
[url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=2#p36899][color=#ea3323]Шар Поиска Истины[/color][/url]
By Pain
- Подпись автора

Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.
Поделиться572026-05-16 07:09:37
Kamui – Камуи
Вид: Ниндзюцу
Ранг: S
Количество чакры: 12 единиц расход
Поддержка техники: 3 единицы в ход
Тип эффекта: Пространственно-временные перемещения
Дальность применения: На себя (0m), Ближняя (0m ~ 5m), Средняя (5m ~ 100m), Дальняя (100m+), в пределах видимости
Описание:
Камуи — уникальная техника Мангекё Шарингана Учихи Обито, открывающая пользователю доступ к личному пространственно-временному измерению Камуи. При активации вокруг выбранной точки возникает спиральное искажение пространства, которое затягивает тело пользователя, цель, предмет или часть окружающей области в измерение Камуи. Все, что было полностью перенесено в это измерение, исчезает из обычного мира и не может быть отслежено обычной сенсорикой, пока остается внутри.
Камуи не является обычной телепортацией между двумя точками мира. Любое перемещение проходит через отдельное измерение: цель сначала затягивается внутрь Камуи, а затем может быть выпущена обратно в выбранной точке. Из-за этого техника способна обходить расстояние, препятствия, укрытия и многие формы обычной защиты.
![]()
![]()
Правый глаз - Учиха Обито
Правый глаз отвечает за ближнюю версию техники. Пользователь может втягивать в измерение Камуи себя, предметы и цели, находящиеся рядом с ним, чаще всего через непосредственный физический контакт. При телепортации вокруг тела или точки касания возникает спиральное искажение, которое постепенно затягивает цель внутрь, пока она полностью не исчезнет из обычного пространства.
Вместо того чтобы полностью переносить тело, пользователь может отправлять в измерение Камуи только те части тела, которые должны столкнуться с чужой атакой или преградой. Со стороны это выглядит так, будто удары, оружие, техники или твердая материя проходят сквозь пользователя. На самом деле соответствующая часть тела временно находится в измерении Камуи, а затем возвращается обратно в обычный мир.
Чтобы атаковать, схватить цель, втянуть противника целиком или выпустить объект из измерения Камуи, пользователь должен хотя бы на мгновение стать осязаемым. В этот момент он уязвим для контратаки. Кроме того, части тела, перенесенные в измерение Камуи, могут быть повреждены теми, кто уже находится внутри этого измерения.
Правый глаз может нейтрализовать эффект левого глаза даже на расстоянии.![]()
![]()
![]()
Левый глаз - Хатаке Какаши
Левый глаз отвечает за дистанционную версию техники. Пользователь фокусирует взгляд на цели и создает вокруг нее пространственный барьер, после чего пространство внутри выбранной области начинает искажаться и затягивать объект в измерение Камуи.
Пользователь может попытаться телепортировать целую цель, часть объекта или конкретную область, если успевает сфокусироваться. Чем меньше и точнее выбранная зона, тем быстрее и безопаснее применение; чем крупнее цель, тем больше чакры, времени и концентрации требуется. В отдельных случая расход чакры может быть увеличен.
Пользователь может перемещаться из измерения Камуи и в него по своему желанию, однако для этого требуется соответствующая тренировка.![]()
Примечание:
● Камуи не требует ручных печатей и считается техникой, требующей на 1 действие меньше (-1 ОТ), а также имеет параметр Атака Ниндзюцу +1.
● При использовании правого глаза для втягивания противника требуется физический контакт и успешная проверка Атака Ближний бой или иная подходящая проверка по ситуации.
● Крупные цели (призывы, массивные конструкции или существа с большим запасом чакры) требуют больше времени, чакры и концентрации на усмотрение ГМ
● Чтобы переместиться, атаковать, схватить цель, втянуть противника или выпустить объект из измерения Камуи, пользователь должен материализоваться, создавая краткое окно уязвимости.
● Неосязаемость правого глаза может поддерживаться ограниченное время; предельная длительность непрерывной невидимости не превышает 5 минут.
● Камуи может синхронизироваться с другими пространственно-временными техниками или измерениями, но такие применения требуют повышенного расхода чакры.
● Использование обоих глаз Камуи ускоряет пространственное искажение и позволяет использовать технику наиболее эффективноПользователи: Хатаке Какаши, Учиха Обито
Код для вставки в параметры
[url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=2#p36906][color=#ea3323]Камуи[/color][/url]
By Pain
- Подпись автора

Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.
Поделиться582026-05-16 07:33:50
Izanagi – Изанаги
Вид: Ниндзюцу/Кекке Генкай
Ранг: S
Количество чакры: 12 единиц активация
Тип эффекта: Изменение реальности
Дальность применения: На себя (0m)
Описание: Изанаги — запретное доудзюцу Шарингана, позволяющее пользователю на короткое время стереть границу между иллюзией и реальностью внутри собственного личного пространства. Пока техника активна, пользователь получает возможность обратить неблагоприятный для себя результат в иллюзию, а желаемый исход закрепить как реальность.
В основе техники лежит сочетание Инь и Ян. Сила Инь позволяет пользователю придать форму воображаемому исходу, а сила Ян воплощает этот исход в действительность. Благодаря этому рана, поражение, потеря конечности, смертельный удар или иной разрушительный результат могут быть объявлены «иллюзией», после чего пользователь возвращается в реальность целым или в состоянии, выбранном в пределах эффекта техники.
Однако сила Изанаги имеет абсолютную цену. Шаринган, через который была активирована техника, выходит за предел своих возможностей и навсегда теряет свет.
Примечание:
● Для применения требуется активный Шаринган; после использования глаз, активировавший Изанаги, навсегда теряет свет и больше не может использовать способности Шарингана и слепнет.
● Техника является киндзюцу и применяется только в критической ситуации, когда пользователь готов заплатить потерей глаза за переписывание исхода.
● Обычное применение переписывает только события, произошедшие с самим пользователем в пределах его личного пространства
● Изанаги может отменить смерть пользователя, если техника была активирована до окончательного закрепления результата и если ГМ считает, что окно действия техники еще сохранялось.
● Для расширения эффекта за пределы личной реальности, воздействия на большую область или нескольких людей требуется исключительное владение техникой и отдельное разрешение ГМ.
● Изанаги может быть заранее запечатано в Шарингане для отложенной активации, но такое применение требует отдельной подготовки.
● Потеря света глаза является постоянной и не отменяется обычным лечением, медицинским ниндзюцу или восстановлением здоровья; вернуть силу глаза можно только исключительным способом на усмотрение АМС.
● Для использования техники требуются: Ниндзюцу 10 и выше, Гендзюцу 8 и вышеПользователи: Шимура Данзо, Учиха Мадара, Учиха Обито, Учиха Итачи
Код для вставки в параметры
[url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=2#p36907][color=#ea3323]Изанаги[/color][/url]
By Pain
- Подпись автора

Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.
Поделиться592026-05-16 07:51:30
Hakke no Fūin Shiki – Запечатывающий Стиль Восьми Триграмм
Вид: Фуиндзюцу
Ранг: S
Количество чакры: 12 единиц активация/40 ед. расход
Поддержка техники: 3 единицы в ход
Тип эффекта: Запечатывание
Дальность применения: Ближняя (0m ~ 5m)
Описание: Пользователь накладывает сложную двухслойную фуин-структуру, основанную на двух Печатях Четырёх Символов. В отличие от обычной удерживающей печати, Запечатывающий Стиль Восьми Триграмм не только заключает мощную сущность, хвостатого зверя или крупный объем чакры внутри сосуда, но и создает между сосудом и запечатанной силой особую систему взаимодействия.
Печать удерживает заключенную сущность внутри носителя, ограничивает ее свободу и не позволяет ей полностью вырваться наружу, пока структура остается стабильной. При этом две Печати Четырёх Символов могут быть наложены так, чтобы не перекрывать друг друга полностью. Благодаря этому часть чакры запечатанной сущности постепенно просачивается через слои фуиндзюцу и может смешиваться с чакрой сосуда, усиливая его или позволяя ему со временем учиться контролировать заключенную силу.
Такой принцип делает технику особенно ценной для создания джинчуурики. Носитель не просто становится тюрьмой для сущности, а получает возможность постепенно взаимодействовать с ее чакрой. При правильной настройке печати просачивающаяся чакра может быть преобразована и возвращена в собственную чакросистему носителя, позволяя ему использовать часть силы запечатанного существа без немедленного разрушения тела.
Запечатывающий Стиль Восьми Триграмм может быть усилен, ослаблен или раскрыт специальным ключом, если такой ключ был создан во время ритуала. Также внутрь печати можно поместить остатки чакры других людей, чтобы они проявились в подсознательном пространстве носителя при определенных условиях, помогли восстановить печать или сдержать заключенную сущность.
Примечание:
● Техника состоит из двух наложенных друг на друга Печатей Четырёх Символов.
● Печать может быть использована для запечатывания хвостатого зверя, духовной сущности, крупного объема чакры или иной опасной силы в живой сосуд или подготовленный объект.
● Запечатываемая цель должна быть ослаблена, удержана, обездвижена, добровольно согласна или подавлена иной техникой; наложить такую печать в бою на полностью свободную цель невозможно.
● Печать можно усилить, ослабить или раскрыть специальным ключом, если такой ключ был заранее создан и оформлен отдельно.
● Наложение чужой блокирующей печати поверх этой структуры может нарушить баланс и помешать носителю контролировать как чакру сущности, так и собственную чакру.
● Для использования техники требуются: Фуиндзюцу 9 и выше, Ниндзюцу 10 и выше, Знания 9 и выше.
● Требуется владение Печать Четырёх Символов.Пользователи: Узумаки Кушина, Намиказе Минато, Учиха Обито, Орочимару
Код для вставки в параметры
[url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=2#p36909][color=#ea3323]Запечатывающий Стиль Восьми Триграмм[/color][/url]
By Pain
- Подпись автора

Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.
Поделиться602026-05-16 08:11:22
Kaibi Hōin – Метод Высвобождения Хвостатого
Вид: Фуиндзюцу
Ранг: S
Количество чакры: 12 единиц активация/40 ед. расход
Поддержка техники: 3 единицы в ход
Тип эффекта: Извлечение сущности
Дальность применения: Ближняя (0m ~ 5m)
Описание: Пользователь накладывает на джинчуурики особую фуин-формулу, связывающую тело сосуда и воздействующую на печать, удерживающую хвостатого зверя внутри. После успешного закрепления формулы техника начинает вытягивать чакру биджу наружу, постепенно отделяя ее от чакросистемы носителя и разрушая связь между сосудом и запечатанной сущностью.
Сначала чакра хвостатого зверя начинает выходить из тела джинчуурики в виде плотной чистой чакры, из-за чего состояние жертвы может становиться похожим на форму покрова хвостатого зверя. По мере продолжения ритуала наружу выходит все больший объем чакры, пока биджу не покидает сосуд полностью и не принимает собственный истинный облик.
Техника требует ослабления печати на джинчурики, в ином случае сопротивление может оказаться слишком сильным.
Полное извлечение хвостатого зверя почти всегда смертельно для джинчуурики. После потери биджу тело сосуда лишается огромного пласта чакры, связь с запечатанной сущностью обрывается, а чакросистема получает критическое повреждение. Выживание возможно только при исключительных условиях.
Примечание:
● Техника предназначена для извлечения хвостатого зверя из джинчуурики или иного сосуда, внутри которого уже запечатана сущность биджу.
● Если печать сильная и стабильная, джинчуурики сопротивляется, а хвостатый зверь активно подавляет ритуал изнутри, извлечение может потребовать большого количества ходов, дополнительной чакры или особых условий.
● Полное извлечение хвостатого зверя почти всегда приводит к смерти джинчуурики, кроме исключительных условий.
● Если ритуал прерван до завершения, часть чакры биджу может вернуться в сосуд, печать может быть повреждена, а джинчуурики может получить тяжелые последствия для чакросистемы.
● Если извлечение завершено, хвостатый зверь освобождается в полной форме.
● Метод особенно опасен при извлечении сильных биджу: выброс чакры может повредить местность, ранить участников ритуала или вызвать неконтролируемое проявление хвостатого зверя.
● Для использования техники требуются: Фуиндзюцу 10, Ниндзюцу 9 и выше, Знания 9 и выше.Пользователи: Учиха Обито
Код для вставки в параметры
[url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=79&p=2#p36911][color=#ea3323]Метод Высвобождения Хвостатого[/color][/url]
By Pain
- Подпись автора

Вражда неизбежно несет страх и боль обоим сторонам.

















































































