Naruto: Best time to return!

Объявление

    Uchiha Laminoko Uchiha Itachi Pain Hidan Senju Tsunade Haruno Sakura
    Новости

    наши контакты

    RPG TOP

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Naruto: Best time to return! » ТЕХНИКИ И СНАРЯЖЕНИЕ » Регистрация техники


    Регистрация техники

    Сообщений 31 страница 60 из 78

    1

    Шаблон техник

    Код:
    [align=center][size=14][color=Цвет, соответствующий рангу техники][b]Название техники[/b][/color][/size][/align]
    [hr]
    [quote][table layout=fixed width=100%]
    [tr]
    [td]Картинка не больше 200х200
    [/td]
    [td]
    [align=center][b]Вид:[/b] [i]...[/i]
    [b]Ранг:[/b] [i]...[/i]
    [b]Стихия чакры/Расходные материалы:[/b] [i]...[/i]
    [b]Количество чакры:[/b] [i]...[/i]
    [b]Поддержка техники:[/b] [i]...[/i]
    [b]Тип эффекта:[/b] [i]...[/i]
    [b]Урон / Защита / Лечение:[/b] [i]...[/i]
    [b]Дальность применения:[/b] [i]...[/i][/align][/td]
    [td][align=right]Картинка не больше 200х200
    [/align][/td]
    [/tr]
    [/table]
    [hr]
    [td][b]Описание:[/b] [i]...[/i][/td]
    [hr]
    [table layout=fixed width=100%]
    [tr]
    [td][b][color=red]Примечание:[/color][/b]
    ●[i]...[/i]
    ●[i]...[/i]
    ●[i]...[/i]
    ●[i]...[/i]
    [/td]
    [/tr]
    [/table][b]Пользователи:[/b] [i][color=navy]...[/color][/i][/quote]
    [hr]
    [b]Код для вставки в параметры[/b]
    [cod.e][url=ссылка на пост с техникой]Название техники(убрать точку в cod.e)[/url][/cod.e]
    [color=green][align=right][i]By ник создателя техники[/i][/align][/color]
    [hr]

    В этой теме, допускается обсуждение тех или иных параметров, так что если вы считаете, что замечания не справедливы, можете смело их оспаривать.

    0

    31

    Активация режима Оммедзи.


    Картинка не больше 200х200

    Вид: Тренируемая способность клана Наира
    Тип эффекта: Улучшение способностей шиноби
    Дальность применения: На себя

    Картинка не больше 200х200


    Описание: Шиноби и дух объединяются и работают сообща, требуется время на активацию, что с часами использованием может происходить мгновенно. Чем сильнее человек становится Потерянным, тем проще и быстрее ему перейти в этот режим. Открывает остальные способности оммедзи, увеличивает количество чакры и концентрацию, за нее может выступать дух. Во время действия дух и шиноби должны работать вместе, иначе одна из сторон начнет поглазеть другую.


    Примечание:
    Способность принадлежит клану Наира и доступна его членам. Позволяет использовать техники Оммедзи.
    ...
    ...
    ...

    Пользователи: Хироши Наира


    Код для вставки в параметры
    [cod.e]Название техники(убрать точку в cod.e)[/cod.e]
    By Hiroshi Naira


    Подпись автора

    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/2/366113.gif
    "У меня есть план. Хотите послушать? Это плавучий ресторан!
    Никто не понимает, но это гениально!"

    Золотые реки, раскаленные берега | Волны гасят ветер

    0

    32

    Всем привет. Понимаю, что еще не написала ни единого поста, но у меня есть идея сделать из Сакуры топового медика быстрее, чем это было в каноне. Но начну я пока с малого:

    Концепты будущих медицинских техник:

    1. Техника точечно усиливает боль в повреждённой области противника, перегружая его рецепторы и вызывая временную потерю контроля над конечностью / всем телом.

    2. Медик способен слоем чакры запаивать капилляры и мелкие сосуды. Не регенерация, но временная стабилизация состояния. Полезная штука в бою, если нет времени хилить подолгу.

    3. Создание стерильной области во время операции. Купол медицинской чакры.

    4. Медик временно блокирует определённые нервные узлы в теле союзника, снижая боль настолько, что он может продолжать бой, но не теряет чувствительность полностью.

    5. Не полная регенерация, техника, ускоряющая выработку плазмы и клеток крови. Полезно при массовой потере крови (понимаю, что есть пилюли чакры, но бывает порой, что их нет под рукой)

    Отредактировано Haruno Sakura (2025-11-16 03:51:00)

    Подпись автора

    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/21/32300.gif

    +2

    33

    Благословение Джашина: Бессмертие


    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/18/736303.jpg

    Вид: Способность, «благословение» Джашина
    Тип эффекта: Бессмертие
    Дальность применения: На себя (0m)

    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/18/341641.jpg


    Описание: Хидан, будучи первым, кто пережил запретные экспериментальные ритуалы религии Джашинкьё, обрёл в дар от своего божества бессмертие. Он не способен умереть от каких-либо физических повреждений: поражение жизненно важных органов, обезглавливание, расчленение или даже полномасштабный взрыв не лишают его сознания или жизни. Помимо этого, бессмертное тело способно быстро восстанавливаться от полученных травм и повреждений, но остаётся уязвимым к недоеданию.


    Примечание:
    Пользователь приобрёл истинное бессмертие в дар от своего божества. Он способен перенести физические повреждения любой тяжести, даже смертельные, сохраняя сознание и способность говорить даже при обезглавливании, расчленении и разрушении тела;
    Тело пользователя обрело впечатляющую способность к исцелению, что позволяет за короткий срок восстанавливаться от любых повреждений (восстанавливает до 50 ед. здоровья в сутки вне боя);
    Пользователь всё ещё нуждается в еде и воде для существования, как и любой другой человек. Голод способен привести к натуральной смерти тела пользователя;
    Бессмертие не лишает пользователя восприимчивости к боли;
    Обезвредить бессмертного возможно только обезглавливанием (проводящим к неспособности контролировать тело), тотальным уничтожением тела, или запечатыванием.
    ● Не даёт иммунитета к параличу, ядам, гендзюцу, контролю, обморокам, удушению, запечатыванию и другим несмертельным форма воздействия.

    Пользователи: Hidan


    Код для вставки в параметры

    Код:
    [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=71&p=2#p8565]Благословение Джашина: Бессмертие[/url]

    By Hidan


    Отредактировано Hidan (2025-12-08 14:44:47)

    Подпись автора

    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/18/145064.gif
    «Now! Let's savour the utmost of suffering together!»

    +3

    34

    Shinra Tensei • Небесное покорение вездесущего бога


    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/132607.jpg

    Вид: Ниндзюцу/Кекке-Генкай
    Ранг: S
    Количество чакры: 8 единиц концентрированной на активацию
    Тип эффекта: Защита/Атака/Вспомогательный
    Урон / Защита: 60/120 единиц
    Дальность применения: Ближняя (0m ~ 5m), Средняя(5m ~ 10m), Дальняя(10m+)

    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/572544.jpg


    Описание: Шинра Тенсей - техника управления гравитацией, отталкивающая сила. Пользователь техники может по своему желанию управлять гравитацией, отталкивая или останавливая объекты или техники на любом расстоянии от себя по своему желанию. Сила отталкивания и ускорение зависят от желания пользователя. При использовании этой техники для защиты все атаки на пользователя будут отклонены духовные и физические, без учёта их размера, силы, составного элемента и массы. Техника способна разрушить металл, кости, конструкции. Использование техники в качестве атаки также возможно, но урон будет нанесен от столкновения с какими-либо твердыми поверхностями. Эта техника позволяет пользователю летать и не быть подверженным любым гравитационным эффектам за счет создания собственного гравитационного поля.


    Примечание:
    Для использования данной техники нужно иметь навыки Ниндзюцу/Кекке-Генкай (Ринненган) 7 и выше.
    Действию данной техники можно успешно противостоять физически закрепляясь на месте - привязавшись, закопавшись, сосредоточив чакру в ногах и т.п. Однако силовое противоположное воздействие все равно будет действовать, что может привести к травмам или неуспеху.
    Данная техника может оттолкнуть от тела пользователя любую жидкость, технику и даже пламя, которое после этого погаснет
    После использования техники активируется период восстановления. Период восстановления зависит от расстояния . Период восстановления техники Небесное покорение вездесущего бога и Притягивание всего сущего общий (т.е. когда техника не восстановлена, недоступны обе)
    Период восстановления при использовании через тела Пейна: 1 ход. Если ранее использовалась более мощная версия техники, то период восстановления увеличивается пропорционально вложенному количеству чакры.
    Технику можно усилить или ослабить в зависимости от желания пользователя. Для усиления вливается чакра из Общего Запаса Чакры. Например, вливание 16 единиц чакры из запаса сил дает радиус техники втрое больше обычного.
    Пользователь может использовать собственную жизненную энергию для увеличения силы техники. Мощная версия (радиус 1.5 км) - Божественная Кара

    Пользователи: Узумаки Нагато


    Код для вставки в параметры

    Код:
    [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=71&p=2#p8617][color=#0000f5]Небесное покорение вездесущего бога[/url][/color]

    By Pain


    Отредактировано Pain (2025-12-18 04:33:52)

    Подпись автора

    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/264959.gif
    В конце концов, мы все одной породы…
    Природа человека заключается в постоянном сражении.

    +2

    35

    Gakidō • Путь Преты


    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/248120.jpg

    Вид: Ниндзюцу/Кекке-Генкай
    Ранг: S
    Количество чакры: 6 единиц
    Поддержка техники: 6 единиц в ход
    Тип эффекта: Поглощение чакры
    Дальность применения: Касание (0m)

    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/616830.jpg


    Описание: Способность Пути Преты - поглощение чакры в любой форме (включая чакру покрова хвостатых и сен-чакру). Гакидо позволяет поглощать чакру любого существа посредством физического контакта, а также любого ниндзюцу в непосредственном контакте с ним.
    Фуиндзюцу + Чакра = Итог броска проверки базовый.

    Расчет объема поглощения чакры:
    Живое существо: Фуиндзюцу + Чакра в ход

    Ниндзюцу: проверка на количество чакры в поглощаемой технике. 2*Фуиндзюцу + Чакра - проверка для техники.
    Если количество чакры < Проверка, то поглощение совершается за ход. Иначе, если больше в 2 раза, то на поглощение требуется 2 хода, в 3 раза - 3 года и т.п. Если поглощение техники прервано, то техника успешно попадает по поглощающему на то количество чакры, которое в ней осталось.


    Примечание:
    Способность Риннегана, только носитель может ей пользоваться
    В отличие от барьерной версии техники Печать поглощения пользователь поглощает технику только спереди перед собой, что не защищает его от атак, а также блокирует его действия так как разрыв прикосновения прекращает технику
    Несмотря на то, что способность позволяет поглощать сен-чакру, пользователь остается уязвимым к последствиям низкого контроля этой чакры (например, может превратиться в камень)
    Расход чакры на поддержание техники списывается из Общего Запаса Чакры
    Если в расходнике нет чакры, то тратится чакра из Общего Запаса. Однако в этом случае тратится в два раза больше чакры
    Пользователю нужен непосредственный физический контакт, но одежда не является преградой
    Путь Преты можно передаваться как особенность чакры пользователя - если что-то пропитано его чакрой, оно получает свойства поглощения чакры
    Не занимает слот техники

    Пользователи: Узумаки Нагато


    Код для вставки в параметры

    Код:
    [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=71&p=2#p8694][color=#0000f5]Путь Преты[/color][/url]

    By Pain


    Отредактировано Pain (2026-01-03 04:24:50)

    Подпись автора

    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/264959.gif
    В конце концов, мы все одной породы…
    Природа человека заключается в постоянном сражении.

    0

    36

    Ningendō • Путь Человека


    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/866136.jpg

    Вид: Ниндзюцу/Кекке-Генкай
    Ранг: S
    Количество чакры: 6 единиц
    Тип эффекта: Извлечение души
    Дальность применения: Касание (0m)


    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/641397.png


    Описание: Способность Пути Человека - извлечение души человека, что позволяет прочитать все мысли, узнать все секреты, независимо от барьеров. Пользователь кладет ладонь на голову цели. Он просматривает мысли, чувства, воспоминания жертвы. Пользователь может в первую очередь найти, что его интересует, если желает этого.
    Пользователь может поместить душу человека в Короля Ада по завершении техники. Завершение техники неизбежно убивает человека. Техника может быть прервана, если пользовать желает или вынужден прервать контакт, но только если душа еще не извлечена. Если техника начата и ее ничто не прервало, она завершается в следующем ходу пользователя.


    Примечание:
    Способность Риннегана, только носитель может ей пользоваться
    Пользователь с подавляющим количеством чакры может сопротивляться извлечению души
    Проверка: Атака Ниндзюцу + Чакра vs Уклонение или любой метод Защиты
    На поглощение души требуется 1 ход
    Пользователю нужен непосредственный физический контакт, но одежда не является преградой
    Не занимает слот техники

    Пользователи: Узумаки Нагато


    Код для вставки в параметры

    Код:
    [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=71&p=2#p8699][color=#0000f5]Путь Человека[/color][/url]

    By Pain


    Отредактировано Pain (2026-01-03 04:25:20)

    Подпись автора

    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/264959.gif
    В конце концов, мы все одной породы…
    Природа человека заключается в постоянном сражении.

    0

    37

    Pein Rikudō • Шесть Путей Пейна


    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/166782.jpg

    Вид: Ниндзюцу/Кекке-Генкай
    Ранг: S
    Количество чакры на создание одного тела: 150 единиц общего запаса
    Количество чакры на перераспределение чакры: 6 единиц
    Тип эффекта: Создание управляемых дополнительных тел
    Дальность применения: На себя (0m)


    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/604891.jpg


    Описание: Техника Внешнего Пути, которая позволяет пользователю Риннегана создать дополнительные шесть управляемых им тел с общим радиусом обзора и разделить между ними чакру, а также проводить через них любые способности, которые он считает нужным.
    Для управления в тела требуется вживить передатчики из куройбо. В любой момент времени пользователь может видеть все, что видят его тела, управлять чакрой внутри них, движениями, слышать, говорить, ощущать все через них, как через собственное тело.
    Количество активных тел можно сократить, если требуется, а также для проведения техник с крупными затратами чакры необходимо сконцентрировать ее в проводящем теле.
    Пользователь может управлять любыми доступными аспектами тела, а также они будут иметь его чакру. Однако если тело обладает каким-либо особенностями (кекке генкай и т.п.) пользователь может использовать их в дополнение к своим. Все характеристики пользователя доступны его телам, однако физические характеристики могут различаться. Лучший эффект дает использование мертвых тел, так как воля тела в ином случае не подавляется техникой автоматически.

    Чакра внутри "сети тел" перераспределяется по желанию пользователя с затратой чакры на каждое перераспределение. В зависимости от расстояния между телами, меняется скорость перераспределения.
    Тела, находящиеся рядом друг с другом, перераспределяют чакру со скоростью 2*Фуиндцюцу в ход. При увеличении расстояния - Фуиндцюцу в ход.

    Класс техник, способных проводиться сквозь тела также зависят от расстояния до пользователя - тела способы без потери "связи" быть от пользователя на расстоянии нескольких стран, но это будет влиять на техники, которые доступны для использования.
    Для применения некоторых техник ранга S тело необходимо провести ближе к пользователю.


    Примечание:
    Способность Риннегана, только носитель может ей пользоваться
    Если связь с телом по какой-то причине прервана, оно прекратит двигаться и реагировать. Связь доступна за барьерами и в ином пространстве, но есть ограничения зоны действия. Так, если тело перенесено в максимально удаленную точку от пользователя (например, пользователь в Амегакуре, а перенос на Гору Мьебоку), оно какое-то время будет двигаться и будет управляемо, но только на то количество чакры, которое было влито в моменте. После этого тело будет потеряно для управления до возврата в зону доступа пользователя.
    Прервать сигнал также можно убрав все передатчики из тела
    Тела в сети можно заменять по желанию пользователя. Если по какой-то причине замененное тело возвращается в доступ пользователя, в сеть оно уже не возвращается
    Возможно создание теневых клонов тела - в этом случае запас чакры тела делится надвое (или по количеству клонов). Однако длительное использование клонов может повлиять на стабильность техники
    При старте техники пользователь в праве определить "зону ответственности" каждого тела и проводить через него только те способности, которые считает нужным. Это кратно повышает стабильность техники, делая ее фактически пожизненной
    Использование на живых (или воскрешенных) людях требуют от пользователя постоянных усилий контроля, если они пытаются сопротивляться, что может сделать технику в разы менее стабильной
    Техника известна только создателю (Нагато) и ее можно выучить только у него
    Каждое тело дает +1 угол обзора со всеми особенностями Риннегана. За каждые два тела рядом все получают Уклонение + 1
    Если в расходнике нет чакры на перераспределение, то тратится чакра из Общего Запаса. Однако в этом случае тратится в два раза больше чакры
    Перераспределение чакры производит только пользователь (соответственно, у него для этого должна быть своя чакра в резерве или расходнике)
    Пользователь не может оставить себя без чакры и передать все телам
    Если количество чакры в теле становится равным 0, то оно перестает быть активным. Пользователь может влить чакру и тело вернется в доступ.
    В зависимости от количества чакры, помещенной в тело повышается боеспособность и характеристики этого тела.
    0 - 200 чакры - стандарт.
    200 и выше - повышение боеспособности и характеристик (+1 к стандарту)

    Пути Нагато стандартно обладают характеристиками самого Нагато, но без штрафов на искалеченное тело. Однако есть пути, у которых эти характеристики отличаются (например, Шурадо полностью с механическим телом). Разница распространяется только на физические характеристики - силу, скорость, здоровье (соответственно, значения атаки ближнего боя, атаки на дистанции, атаки без оружия отличаются от характеристик Нагато).
    Шурадо +2 к силе, +1 скорость за механическое тело.

    Пользователи: Узумаки Нагато


    Код для вставки в параметры

    Код:
    [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=71&p=2#p8757][color=#ea3323]Шесть Путей Пейна[/color][/url]

    By Pain


    Отредактировано Pain (2026-01-03 04:25:59)

    Подпись автора

    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/264959.gif
    В конце концов, мы все одной породы…
    Природа человека заключается в постоянном сражении.

    0

    38

    Shuradō • Путь Асуры


    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/438469.jpg

    Вид: Ниндзюцу/Кекке-Генкай
    Ранг: S
    Количество чакры: 6 единиц
    Тип эффекта: Модификация тела
    Дальность применения: На себя(0m)


    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/190712.jpg


    Описание: Способность Пути Асуры дарует пользователю возможность модифицировать тело, добавляя механические конечности, лица, дополнительные виды оружия из тела, а также баллистическое или механическое оружие.
    Пользователь может формировать до четырех дополнительных рук, двух лиц, модифицировать ноги, а также создавать любой вид желаемого оружия или снарядов. Доступна одна трансформация в ход, но она может затрагивать все тело. Пример: можно вырастить две новые руки, где одна из них будет механической пилой, добавить усиление в ноги и создать пильчатое лезвие вокруг талии за один раз. Однако, если после потребуется добавить лицо на затылок, для этого нужен будет следующий ход.
    Путь Асуры дарует пользователю высокий уровень грубой физической силы, позволяющей обычной атакой оторвать руку, раздавить горло, ломать очень плотные кости. Однако, специфические способности, как то использование самонаводящихся ракет, являются отдельной техникой.
    Пользователь может использовать модификации ног для повышения своей скорости, дополнительные лица дают +1 точку обзора, повышая Уклонение.
    Внутренности тела являются механизированными, потому могут выдерживать много урона, а также раны, что будут смертельными для обычного человека (удары в органы) не принесут вреда.


    Примечание:
    Способность Риннегана, только носитель может ей пользоваться
    Атака ближний бой - для использования любого оружия или тела как такового
    Атака Ниндзюцу - для использования баллистического оружия и лазеров
    Не занимает слот техники

    Пользователи: Узумаки Нагато


    Код для вставки в параметры

    Код:
    [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=71&p=2#p8775][color=#0000f5]Путь Асуры[/color][/url]

    By Pain


    Отредактировано Pain (2026-01-03 04:26:44)

    Подпись автора

    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/264959.gif
    В конце концов, мы все одной породы…
    Природа человека заключается в постоянном сражении.

    0

    39

    Shura no Kō • Атака Асуры


    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/367595.jpg

    Вид: Ниндзюцу/Кекке-Генкай
    Ранг: B
    Количество чакры: 12 единиц
    Тип эффекта: Атака
    Урон: 60 по площади
    Дальность применения: Ближняя (0m - 5m), Средняя (5m - 10m), Дальняя 15m+


    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/447569.jpg


    Описание: Позволяет пользователю провести мощную атаку лучом чакры, которая приносит крупные разрушения. Взрывная сила может разрушить местность и нанести тяжелые повреждения. Эта атака тратит все движение в ход дополнительно к очкам техники - пользователь не может двигаться сразу после.


    Примечание:
    Способность Пути Асуры, только пользователь может применять технику
    Проверка Атака Ниндзюцу vs Уклонение или Защита
    Для использования данной техники нужно иметь навыки Ниндзюцу 8 и выше.
    Данная техника доступна лишь обладателю Риннегана.

    Пользователи: Узумаки Нагато


    Код для вставки в параметры

    Код:
    [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=71&p=2#p8776][color=#0000f5]Атака Асуры[/color][/url]

    By Pain


    Отредактировано Pain (2025-11-21 01:24:45)

    Подпись автора

    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/264959.gif
    В конце концов, мы все одной породы…
    Природа человека заключается в постоянном сражении.

    0

    40

    Kuroibō • Черный Приемник


    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/919135.jpg

    Вид: Ниндзюцу/Кекке-Генкай
    Ранг: S
    Тип эффекта: Атака/Вспомогательный
    Урон: Атака оружием с базовым уроном: 15 + 2*Сила
    Дальность применения: Ближняя (0m - 5m), Средняя (5m - 10m)


    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/148497.jpg


    Описание: Пользователь может формировать из своего тела приемники из черного металла и использовать их как оружие ближнего боя или метнуть в противника. Также эти приемники могут использоваться для передачи чакры пользователя куда бы-то ни было. При передаче чакры в тело противника пользователь может ограничивать его движения или вовсе парализовать. Физический контакт с приемником вызывает отток чакры со скоростью в Фуиндзюцу создателя за ход при проведении через куройбо Пути Гакидо. Эффекту не подвержен только владелец Риннегана.
    Другие названия: "Курой Джушинки" (黒い受信機, "Чёрный приёмник"), "Куи" (杭, "Кол"), "Хасшинки" (発信機, "Передатчик") и "Кокушин" (黒針, "Чёрная игла").


    Примечание:
    Прочность 1 куройбо в 40 единиц. При разрушении разлетаются на осколки.
    Проверка Атака ближний бой или Атака дальний бой, если метнули
    Способность Риннегана, только носитель может ей пользоваться
    Каждый воткнутый в цель куройбо блокирует у нее 1 скилл чакры
    Воскрешенным с помощью Эдо Тенсей куройбо не позволяет восстанавливаться
    Нинздя сенсорного типа может почувствовать в куройбо чакру создателя
    Продвинутый сенсор или пользователь сендзюцу довольно точно может найти создателя по куройбо, воткнутому в свое тело
    При комбинации с Гакидо - трата 6 ед чакры в ход
    Достаточное количество куройбо могут дать создателю возможность взять под контроль действия другого человека, если чакра пользователя мощнее чакры цели
    Не занимает слот техники

    Пользователи: Узумаки Нагато


    Код для вставки в параметры

    Код:
    [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=71&p=2#p8777][color=#0000f5]Черный Приемник[/color][/url]

    By Pain


    Отредактировано Pain (2026-01-03 04:27:17)

    Подпись автора

    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/264959.gif
    В конце концов, мы все одной породы…
    Природа человека заключается в постоянном сражении.

    0

    41

    Попытался вписать железный песок в боевую систему как её понял https://i.imgur.com/9rzDj81.gif не бейте сильно)
    Когда всё будет одобрено после корректировок, выложу отдельными сообщениями. Пока не хочу нагромождать тему, предчувствую правки
    Взял не только техники Третьего, но и показанное в Боруто, для вдохновения использовал описанные уже техники Гаары на форуме
    Видел, что на сайте уже есть Совместная Атака Железного Песка, но она там только для куклы Третьего, плюс решил сделать её в общей стилистике остальных, не бейте сильно, пж))

    Железный песок

    Satetsu — Железный песок


    Ранг артефакта: E
    Базовый тип: песок
    Тип урона: В зависимости от формы которую принимает
    Варианты использования: На себя (0m), Ближняя (0m ~ 5m), Средняя (5m ~ 10m), Дальняя (10m+) дистанция;
    Размер: огромный
    Материал: мелкодисперсная металлическая стружка

    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/72/438766.png


    Описание: владельцы силы Джитон используют различные формы железного песка (кто-то работает с непосредственно железным, в то время как другие предпочитают иные металлы) для практически всего многообразия своих техник. Производят такой песок пользователи самостоятельно, вне сражений расщепляя предметы из соответствующего материала. Транспортируют же традиционно в запечатанном виде.


    Примечание:
    По объёму железного песка, находящегося в распоряжении шиноби, выделяют четыре категории:
    - Умеренное количество: может быть транспортировано в маленьком свитке, стоимость приобретения ??? рё;
    - Значительное количество: транспортируется только в большом свитке, стоимость приобретения ??? рё;
    - Впечатляющее количество: транспортируется только в большом свитке, стоимость приобретения ??? рё;
    - Колоссальное количество: транспортируется только в большом свитке, стоимость приобретения ??? рё

    Пользователи: Фамилия Имя

    By Ваш ник


    Техника Электромагнитного Поля

    Denba no Jutsu — Техника Электромагнитного Поля


    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/72/801933.png

    Вид: Нинджутсу
    Ранг: D
    Стихия чакры/Расходные материалы: Джитон
    Количество чакры: 2 за активацию + * от силы поля
    Поддержка техники: *
    Тип эффекта: поддержка
    Дальность применения: Ближняя (0m ~ 5m), Средняя (5m ~ 10m), Дальняя (10m+)

    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/72/32190.png


    Описание: Шиноби, обладающий сродством к Джитону, испускает чакру, придавая ей свойства электромагнитного поля и манипулируя электромагнитными силами локально в отдельных участках местности вокруг себя. Данная техника является базовой для применения практически всех других способностей шиноби с данным геномом


    Примечание:
    Минимальные требования для использования: Нинджутсу 5, Чакра 4;
    Техника расходует Общий Запас Чакры;
    Создание и поддержание техники не требует ручных печатей;
    Техника является базовой для пользователей Джитона и поэтому ею автоматически владеет любой, в ком проявился данный геном; не занимает ячейку слота техники;
    (*) Возможности техники напрямую зависят от силы поля, то есть вложенной чакры на создание и поддержание техники:
    1 чакры: слабое поле, возможность манипулировать мелкими металлическими предметами (кунаи, сюрикены), возможность манипулировать умеренным количеством железного песка;
    2 чакры: более сильное поле, возможность манипулировать крупными металлическими объектами; возможность манипулировать значительным количеством железного песка;
    3 чакры: сильное поле, возможность ограниченно влиять на плазму (техники Катон, Райтон) при условии, что Нинджутсу пользователя на 2 выше Нинджутсу создателя техники Катона или Райтона; возможность манипулировать впечатляющим количеством железного песка;
    4 чакры: очень сильное поле, возможность манипулировать колоссальным количеством железного песка;

    Железный песок под действием одной лишь этой техники недостаточно плотно спрессован, чтобы наносить урон или сковывать врагов, однако управление и распределение по полю боя ведётся именно этой техникой. Во впечатляющих и колоссальных количествах железный песок может быть опасен или использоваться в качестве защиты даже без дополнительного уплотнения.

    Пользователи: ...


    Код для вставки в параметры

    Код:
    [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=71]Техника Электромагнитного Поля[/url]

    By Denji


    Чёрный Кулак Железного Песка

    Satetsu Kurokobushi — Чёрный Кулак Железного Песка


    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/72/276457.png

    Вид: Нинджутсу
    Ранг: C
    Стихия чакры/Расходные материалы: Джитон, умеренное количество песка
    Количество чакры: 4 за каждую руку
    Поддержка техники: 2 за каждую руку
    Тип эффекта: защита, захват
    Защита: 30
    Дальность применения: Ближняя (0m ~ 5m), Средняя (5m ~ 10m)

    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/72/367580.png


    Описание: Шиноби создаёт большую руку из железного песка, которой может управлять с помощью электромагнитных полей. Он может сжимать руку вокруг себя, чтобы защищаться от атак, а также использовать её для удержания противников на расстоянии. Размеры руки могут быть произвольными в пределах разумного для умеренных объёмов железного песка.


    Примечание:
    Минимальные требования для использования: Нинджутсу 5, Чакра 4;
    Техника расходует Общий Запас Чакры;
    Требуется пассивное использование техники: Техника Электромагнитного Поля;
    Создание и поддержание техники не требует ручных печатей;
    Условие выхода из захвата: (Сила + Тайджутсу) захваченного выше (Нинджутсу + Чакра) пользователя на 2;
    Без поддержания техники руки теряют плотность и перестают быть эффективными;
    За одно применение можно создать до четырёх рук;
    Железный песок техники может быть моментально использован для других техник.

    Пользователи: ...


    Код для вставки в параметры

    Код:
    [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=71] Чёрный Кулак Железного Песка[/url]

    By Denji


    Парящий Железный Песок

    Satetsu Fuyū — Парящий Железный Песок


    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/72/854851.png

    Вид: Нинджутсу
    Ранг: С
    Стихия чакры/Расходные материалы: Джитон, умеренное количество песка
    Количество чакры: 4 за платформу
    Поддержка техники: 2 за платформу
    Тип эффекта: поддержка
    Дальность применения: Ближняя (0m ~ 5m), Средняя (5m ~ 10m)



    Описание: Шиноби спрессовывает железный песок в подобие небольших левитирующих платформ, на которые может ступить и свободно управлять полётом. Может использоваться как для Уклонения перемещения по недружелюбному ландшафту вне боя, так и для получения преимущества за счёт полёта в сражении


    Примечание:
    Минимальные требования для использования: Нинджутсу 6, Чакра 5;
    Техника расходует Общий Запас Чакры;
    Требуется пассивное использование техники: Техника Электромагнитного Поля;
    Создание и поддержание техники не требует ручных печатей;
    Пока пользователь находится на платформе в расчётах для его перемещения вместо Скорости используется Нинджутсу;
    Без поддержания техники платформа теряет плотность и осыпается;
    За одно применение можно создать сколько угодно платформ;
    Железный песок техники может быть моментально использован для других техник.

    Пользователи: ...


    Код для вставки в параметры

    Код:
    [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=71]Парящий Железный Песок [/url]

    By Denji


    Метка Железного Песка

    Satetsu Shirube — Метка Железного Песка


    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/72/68131.png

    Вид: Нинджутсу
    Ранг: C
    Стихия чакры/Расходные материалы: Джитон, умеренное количество песка
    Количество чакры: 4
    Поддержка техники: 2
    Тип эффекта: поддержка
    Дальность применения: Ближняя (0m ~ 5m), Средняя (5m ~ 10m), Дальняя (10m+)



    Описание: При контакте врага с железным песком пользователя данной техники, шиноби может оставить частицы железного песка на своей цели, чтобы в последующем использовать их как маяк, облегчая наведение последующих атак на этого врага.


    Примечание:
    Минимальные требования для использования: Нинджутсу 6, Чакра 5;
    Техника расходует Общий Запас Чакры;
    Противник, помеченный данной техникой, получает штраф -2 Уклонения к последующим атакам железным песком

    Пользователи: ...


    Код для вставки в параметры

    Код:
    [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=71] Метка Железного Песка[/url]

    By Denji


    Клон Железного Песка

    Satetsu Bunshin — Клон Железного Песка


    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/72/236293.png

    Вид: Нинджутсу
    Ранг: B
    Стихия чакры/Расходные материалы: Джитон, умеренное количество песка
    Количество чакры: 6 на каждого
    Поддержка техники: 2 на каждого за ход
    Тип эффекта: клонирование
    Дальность применения: Ближняя (0m ~ 5m), Средняя (5m ~ 10m)



    Описание: Шиноби формирует из железного песка внешне точную копию себя. Из-за структуры уплотнённого железного песка клон достаточно крепок, но в то же время пластичен и может менять свою форму достаточно произвольно, а также, будучи разрушенным, может быть моментально воссоздан вновь из того же материала. С другой стороны, данный клон не может применять самостоятельно никакие техники, кроме базовых, и рассыпается при отдалении от шиноби, управляющего магнитным полем.


    Примечание:
    Минимальные требования для использования: Нинджутсу 8, Чакра 6;
    Техника расходует Общий Запас Чакры;
    Требуется пассивное использование техники: Техника Электромагнитного Поля;
    Максимум клонов одновременно: 3;
    В отличие от других техник клонирования, этот клон не берёт параметры от пользователя, равно как и не обладает собственной чакрой и по большому счёту представляет собой только лишь очередной конструкт из железного песка;
    Железный песок техники может быть моментально использован для других техник.

    Пользователи: ...


    Код для вставки в параметры

    Код:
    [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=71]Клон Железного Песка [/url]

    By Denji


    Стена Железного Песка

    Satetsu Kabe — Стена Железного Песка


    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/72/167821.png

    Вид: Нинджутсу
    Ранг: B
    Стихия чакры/Расходные материалы: Джитон, умеренное количество песка
    Количество чакры: 8
    Поддержка техники: 4
    Тип эффекта: защита
    Урон: 60
    Дальность применения: На себя (0m)



    Описание: Шиноби окутывает себя железным песком, уплотняя его магнитным полем и придавая форму объёмного плаща. Данный слой защиты способен справиться с большинством атак, направленных на шиноби, а также может быть использован как средство ближнего боя, потому что форма плаща может свободно меняться.


    Примечание:
    Минимальные требования для использования: Нинджутсу 8, Чакра 6;
    Техника расходует Общий Запас Чакры;
    Создание и поддержание техники не требует ручных печатей;
    В активном состоянии техника даёт пользователю штраф в виде -2 Уклонение;
    Без поддержания техники плащ теряет плотность и осыпается;
    Железный песок техники может быть моментально использован для других техник.

    Пользователи: ...


    Код для вставки в параметры

    Код:
    [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=71]Стена Железного Песка [/url]

    By Denji


    Похороны Железного Песка

    Satetsu Sōsō — Похороны Железного Песка


    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/72/162369.png

    Вид: Нинджутсу
    Ранг: B
    Стихия чакры/Расходные материалы: Джитон, умеренное количество песка
    Количество чакры: 10
    Тип эффекта: нанесение увечий
    Урон: 80
    Дальность применения: Ближняя (0m ~ 5m), Средняя (5m ~ 10m), Дальняя (10m+)



    Описание: Шиноби, поймав или погребя противника под железным песком одной из своих техник, начинает уплотнять железный песок вокруг него, сжимая и нанося серьёзные телесные повреждения. Принципиально эта техника создана для жестокого и крайне болезненного убийства уже побеждённой и обездвиженной цели.


    Примечание:
    Минимальные требования для использования: Нинджутсу 7, Чакра 6;
    Техника расходует Общий Запас Чакры;
    Требуется пассивное использование техники: Техника Электромагнитного Поля;
    Технику возможно использовать лишь на окутанном железным песком противнике, например, если враг не выбрался из захвата Чёрного Кулака Железного Песка или был погребён Приливом Железного Песка.

    Пользователи: ...


    Код для вставки в параметры

    Код:
    [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=71] Похороны Железного Песка [/url]

    By Denji


    Дождь Железного Песка

    Satetsu Shigure — Дождь Железного Песка


    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/72/76473.png

    Вид: Нинджутсу
    Ранг: B
    Стихия чакры/Расходные материалы: Джитон, умеренное количество песка
    Количество чакры: 10
    Тип эффекта: атака по конусу
    Урон: 40
    Дальность применения: Ближняя (0m ~ 5m), Средняя (5m ~ 10m), Дальняя (10m+)

    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/72/196567.png


    Описание: Шиноби формирует из железного песка десятки или даже сотни мелких снарядов, по форме от пуль до вытянутых игл, которым затем придаёт огромное Уклонение силами магнитного поля. Благодаря такому разгону пробивная мощь данных снарядов сильно возрастает, а отследить их полёт взглядом очень сложно.


    Примечание:
    Минимальные требования для использования: Нинджутсу 8, Чакра 6;
    Техника расходует Общий Запас Чакры;
    Требуется пассивное использование техники: Техника Электромагнитного Поля;
    За счёт огромного разгона, каждый снаряд имеет большую пробивную мощь и атака не получает штрафов за тип «по конусу»;
    При попытке увернуться от техники на ближней и средней дистанции противник получает -2 Уклонение

    Пользователи: ...


    Код для вставки в параметры

    Код:
    [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=71]Дождь Железного Песка [/url]

    By Denji


    Совместная Атака Железного Песка

    Satetsu Kesshū — Совместная Атака Железного Песка


    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/72/380537.png

    Вид: Нинджутсу
    Ранг: B
    Стихия чакры/Расходные материалы: Джитон, значительное количество песка
    Количество чакры: 10 за фигуру
    Поддержка техники: 4 за фигуру
    Тип эффекта: атака по цели
    Урон: 60 за фигуру
    Дальность применения: Ближняя (0m ~ 5m), Средняя (5m ~ 10m), Дальняя (10m+)



    Описание: Шиноби спрессовывает значительное количество железного песка в огромные и очень плотные фигуры, которые затем использует для сокрушительной атаки по врагам. Вес и размер подобных фигур столь велик, что с лёгкостью сокрушает камни. Форма фигур может быть относительно произвольной от гигантских блоков и цилиндров до вращающихся дрелей в зависимости от поставленной задачи.


    Примечание:
    Минимальные требования для использования: Нинджутсу 8, Чакра 7;
    Техника расходует Общий Запас Чакры;
    Требуется пассивное использование техники: Техника Электромагнитного Поля;
    За счёт огромного размера и веса фигур, при полном попадании по цели с (Сила + Здоровье) меньшим, чем (Нинджутсу + Чакра) пользователя техника наносит на 50% больше урона;
    Огромный размер играет, однако, и в обратную сторону: если (Скорость + Тактика) уворачивающейся цели больше, чем (Нинджутсу + Чакра) пользователя как минимум на 2, то цель получает +2 Уклонения;
    Без поддержания техники фигуры теряют плотность и осыпаются;
    Максимум фигур одновременно: 2;
    Железный песок техники может быть моментально использован для других техник.

    Пользователи: ...


    Код для вставки в параметры

    Код:
    [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=71]Совместная Атака Железного Песка[/url]

    By Denji


    Мировой Порядок Железного Песка

    Satetsu Kaihō — Мировой Порядок Железного Песка


    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/72/896298.png

    Вид: Нинджутсу
    Ранг: A
    Стихия чакры/Расходные материалы: Джитон, впечатляющее количество песка
    Количество чакры: 12
    Поддержка техники: 2 после создания
    Тип эффекта: атака по площади
    Урон: 90
    Дальность применения: Ближняя (0m ~ 5m), Средняя (5m ~ 10m), Дальняя (10m+)

    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/72/121627.png


    Описание: Шиноби сводит две противоположно поляризованные массы железного песка, чтобы спровоцировать спонтанное и непредсказуемое её распространение. После удара поляризованных частей спрессованный железный песок быстро заполняет пространство во все стороны по замысловатой ветвящейся структуре, практически не оставляя противникам опций для манёвра, контратаки или защиты только с одной стороны. И даже если врагу удастся каким-то образом избежать пронзания в эпицентре техники, он окажется фактически заперт внутри прочнейшей структуры, и следующим действием пользователь волен его добить, спровоцировав рост новых ветвей в его местоположение.


    Примечание:
    Минимальные требования для использования: Нинджутсу 8, Чакра 8;
    Техника расходует Общий Запас Чакры;
    Требуется пассивное использование техники: Техника Электромагнитного Поля;
    Из-за огромного размера и скорости распространения ветвящейся сферы, пытающаяся увернуться цель, получает штраф -2 Уклонение;
    Защититься от техники возможно, только оградив себя защитой со всех сторон;
    Для создания новых ветвей на следующем ходу не требуются ручные печати;
    Без поддержания техники финальная структура теряет плотность и осыпается

    Пользователи: ...


    Код для вставки в параметры

    Код:
    [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=71] Мировой Порядок Железного Песка[/url]

    By Denji


    Прилив Железного Песка

    Satetsu Shio — Прилив Железного Песка


    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/72/98290.png

    Вид: Нинджутсу
    Ранг: A
    Стихия чакры/Расходные материалы: Джитон, колоссальное количество песка
    Количество чакры: 16
    Тип эффекта: атака по площади
    Урон: 80
    Дальность применения: Ближняя (0m ~ 5m), Средняя (5m ~ 10m), Дальняя (10m+)



    Описание: Шиноби использует колоссальное количество железного песка, чтобы создать прилив из нескольких волн этой массы, захлёстывающих пространство перед ним. Благодаря активному спрессовыванию нижних слоёв и всё подступающим новым слоям верхнего слоя, техника способна на внушительные разрушения, изменения ландшафта, а также от неё крайне сложно увернуться.


    Примечание:
    Минимальные требования для использования: Нинджутсу 8, Чакра 8;
    Техника расходует Общий Запас Чакры;
    Требуется пассивное использование техники: Техника Электромагнитного Поля;
    За счёт огромного веса прилива при погребении цели техника не получает штрафа за тип Атака по площади;
    Из-за огромного размера прилива цель, пытающаяся увернуться, получает штраф -2 Уклонение;
    После использования техники ландшафт покрывается железным песком толстым слоем и может быть моментально использован для других техник и манипуляций.

    Пользователи: ...


    Код для вставки в параметры

    Код:
    [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=71]Прилив Железного Песка [/url]

    By Denji


    Отредактировано Denji (2025-12-08 23:30:15)

    +2

    42

    Fūnyū no Jutsu — Техника Запечатывания


    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/72/966114.png

    Вид: Фуинджутсу
    Ранг: D
    Стихия чакры/Расходные материалы: Свиток; предмет для запечатывания
    Количество чакры: 2/2
    Тип эффекта: Поддержка
    Дальность применения: Ближняя (0-5m)

    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/72/379300.png


    Описание: Простейшая техника Фуинджутсу, которую шиноби используют для запечатывания в свитки различных предметов и субстанций. Служит основой для большинства более продвинутых техник Фуинджутсу.


    Примечание:
    Минимальные требования для использования: Нинджутсу 2, Фуинджутсу 2;
    Запечатанные предметы хранятся в свитках сколь угодно долгое время, техника не требует чакры на поддержание;
    Чем больше размер предмета, тем более крупный свиток и печать для него требуются;
    Распечатать предмет можно техникой Техника Снятия Печати;
    Данной техникой можно запечатать объект только вне боевых условий

    Пользователи: ...


    Код для вставки в параметры

    Код:
    [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=71&p=2#p11604][color=#377e22]Техника Запечатывания[/color][/url]

    By Denji


    Отредактировано Denji (2025-12-08 23:30:38)

    +1

    43

    Miwaku no Benzaiten no tacchi | Чарующее прикосновение Безайтен


    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/17/235769.jpg

    Вид: Гендзютсу
    Ранг: В
    Стихия чакры: Хиден
    Количество чакры: 4 единицы
    Поддержка техники: 6 единиц
    Тип эффекта: Атака по цели/дебафф
    Урон: 40 единиц (жизнеспособность), 20 единиц (чакра)
    Дальность применения: Ближняя (0m ~ 0,6m)

    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/17/463966.jpg


    Описание: Прикасаясь к жертве или если жертва касается пользователя, пользователь мгновенно погружает жертву в иллюзию, тонко воздействуя на каналы чакры жертвы своей. Жертва получает мгновенное удовольствие (оргазм), без сопровождения визуальных образов, но со всеми вытекающими физиологическими особенностями. Вместе с удовольствием у жертвы высвобождается и часть чакры.
    Для применения техники необходимо сложить специальную ручную печать


    Примечание:
    Техника может использоваться при Гендзютсу 6 и больше
    Жертва техники получает эффект парализации на 1 ход
    Техника может выполнится только при прикосновении к жертве
    При фуиндзютсу 7 и выше техника не требует ручных печатей
    Техника передается по наследству по женской линии семьи Микао.

    Пользователи: Микао Юрей


    Код для вставки в параметры
    [cod.e]Название техники(убрать точку в cod.e)[/cod.e]
    By Mikao Yurei


    +4

    44

    Sansāra no Tachikirareta Wa no Shirushi • Печать разорванного круга Сансары


    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/536021.jpg

    Вид: Фуиндзюцу, Кекке Генкай
    Ранг: S
    Стихия чакры/Расходные материалы: душа человека, подготовленный физический предмет
    Количество чакры: 60 единиц на первичное запечатывание,
    20 единиц на добавление 1 дополнительного предмета
    Тип эффекта: Запечатывание души
    Дальность применения: Касание (0м)

    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/766940.jpg


    Описание:
    Пользователь техники запечатывает душу, навечно приковывая ее к одному или нескольким предметам ("ступеням"), которые не позволяют душе отправиться в Чистый Мир или быть освобожденной иначе, пока не уничтожен последних из них. Тем самым формируется искусственный "круг перерождения" или "чистилище", где душа остается скованной, но сам человек считается живым.

    "Ступень" - специально подготовленный физический предмет с печатями, которые уникально и точно отображают суть души. Этих предметов может быть неограниченное количество для конкретной души. Душа способна перемещаться по этим предметам - "ступеням" самостоятельно без участия пользователя техники или его знания об этом перемещении, но не способна вырваться или быть распечатана и освобождена никаким образом кроме физического уничтожения всех предметов.
    После запечатывания "ступень" может быть добавлена без участия первичного запечатывающего, подготовкой специальных печатей предмета. Активна в момент времени должна быть всегда одна "ступень". Душа в предмете считается живым существом (человеком), потому недоступна для Эдо Тенсей или прочих манипуляций, призывающих ее воплотиться где-то еще.

    Извне душу можно насильно запереть в одном предмете, используя ограничивающие печати, влияющие на духовную энергию - в этом случае душа останется на месте до тех пор, пока не будет снята печать.
    Обычные печати, запечатывающие чакру или ограничивающие перемещение не могут запретить душе переместиться. Душа имеет право перемещаться между всеми незапечатанными "ступенями" и идентифицировать их как-либо (ощущая примерное месторасположение, состояние и доступность, наличие печатей и ограничений). Если все предметы запечатаны для доступа духовной энергии, душа помешается в один из них насильно и остается там.
    Душа не может перемещаться за ход более 1 раза. Чем больше расстояние между предметами, тем дольше душа будет перемещаться. Минимальное время на перемещение в рамках 1 локации - 1 ход. Во время перемещения душа тратит чакру, кроме случаев разрушения предмета. В этом случае душа автоматически перемещается в ближайший предмет.

    Траты чакры:
    Если Фуиндзюцу и Чакра души >= 8:  10 единиц на перемещение
    Если Фуиндзюцу и Чакра души > 5 и <8:  15 единиц на перемещение
    Если Фуиндзюцу и Чакра души =< 5:  25 единиц на перемещение


    Примечание:
    Использует способность Риннегана (Внешний Путь, Путь Человека), только носитель может исполнить первичное запечатывание
    Техника может использоваться при Ниндзюцу 9 и Фуиндзюцу 9 и больше
    Добавление предмета требует Фуиндзюцу 8 и больше
    Перемещение между предметами требует от души Ниндзюцу 8 и больше
    Душа может перемещаться между предметами на любое расстояние, но это может потребовать значительного времени - аналогичное перемещению полетом
    Обычные барьеры не останавливают перемещение, но влияющие на духовную энергию - да
    В обычной ситуации душа перемещается со всем объемом чакры и техник, однако если душа перемещается в предмет запечатанный печатью чакры, она может оказаться без доступа к использованию чакры вовне (т.е. не может использовать техники), однако может переместиться в любом случае, если есть куда
    Ограничивающие печати должны запрещать или поглощать либо всю духовную энергию (Нингендо, Меч Тоцука и тп) либо быть разработаны для запечатывания этой конкретной души

    Пользователи: Узумаки Нагато


    Код для вставки в параметры
    [cod.e]Название техники(убрать точку в cod.e)[/cod.e]
    By Pain


    Отредактировано Pain (2026-01-03 12:25:57)

    Подпись автора

    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/264959.gif
    В конце концов, мы все одной породы…
    Природа человека заключается в постоянном сражении.

    +2

    45

    8565,18 написал(а):

    Благословение Джашина: Бессмертие

    8565,18 написал(а):

    ●Тело пользователя обрело впечатляющую способность к исцелению, что позволяет за короткий срок восстанавливаться от любых повреждений;

    Пусть будет 50 ед. в сутки и эта способность к регенерации не боевая. Скорее показатель заживления.
    И еще я бы упомянул следующее - ● Не даёт иммунитета к параличу, ядам, гендзюцу, контролю, обморокам, удушению, запечатыванию и другим несмертельным форма воздействия.

    8945,21 написал(а):

    Ketsueki Kōtei — Локальная остановка крови

    8945,21 написал(а):

    Ранг: В

    Ну как по мне, для простой остановки крови достаточно ранга С. Соответственно, раз это не лечение, это простая техника Ниндзюцу и расход чакры будет такой.
    Количество чакры: 2 единиц создание/4 единицы в ход

    8945,21 написал(а):

    Примечание:

    Для изучения техники необходимы показатели Ниндзюцу 5, Фуиндзюцу 5

    8945,21 написал(а):

    ● Требует точного контроля чакры. Ошибки ведут к повышению давления в тканях или к усилению внутреннего кровоизлияния.

    ● Не вызывает регенерации. Ткани не восстанавливаются, а лишь фиксируются; пациент всё так же нуждается в настоящем лечении.

    ● Оптимальна для боя и экстренной помощи. Позволяет выиграть критически важное время, удерживая пациента в сознании или предотвращая обморок.

    Вот это всё стоит заменить на - Позволяет временно отложить действие урона меньше 40 ед.

    8945,21 написал(а):

    Поддержка техники: ?

    Если мы хотим, что бы эффект сохранялся длительное время, поддержка - 2 единицы в ход из общего запаса.

    Haruno Sakura
    Просмотрел остальные техники. В них тоже много подобных ошибок. Могу я сам внести изминения в твои техники, что бы мы не делали двойную работу? Я оставлю описания как есть, но внесу изминения в игро-механические особенности и ранги техник.

    13042,17 написал(а):

    Miwaku no Benzaiten no tacchi | Чарующее прикосновение Безайтен

    13042,17 написал(а):

    Количество чакры: 4 единицы
    Поддержка техники: 6 единиц

    Количество чакры на использование техники: 4/6
    Поддержка техники: 2 единицы в ход. 

    10958,75 написал(а):

    Sōshōryū - Восхождение Драконов Близнецов

    10958,75 написал(а):

    Cюрикендзюцу

    У нас это считается частью Тайдзюцу.

    10958,75 написал(а):

    Количество чакры: 2 единицы
    Поддержка техники: 4 единицы

    У неё нет поддержки. А расход чакры следующий - 2/4 где 2 - сконцентрированный запас чакры, а 4 - общий запас чакры. Это замечание относится и ко всем остальным твоим техникам.

    10958,75 написал(а):

    Урон / Защита / Лечение: Урон

    Тут нужно бы написать количество урона. В С ранге это базово - 40. Но у тебя особенные техники, так как оружие само по себе имеет урон и ты просто кидаешь его. Так что урон = урону оружия которое попадёт по цели. Так и напиши - урон оружия.

    10958,75 написал(а):

    Примечание:
    ●Требуется Ниндзюцу 4 и Фуиндзюцу 3
    ●Данная техника слаба против стихий.

    По нашим правилам, фуиндзюцу должно быть 5, что бы использовать такие свитки. У Тентен по датабуку - 4. Это требует доработки правил, так что пока просто поставь Фуиндзюцу - 4. Так же добавь Тайдзюцу - 3
    Пункт про стихии убери. Это касается далеко не всех эффектов стихий. Вместо этого добавь следующее.
    ● Техника даёт 3 дополнительных общих действия. Во время применения техники, все общие действия расходуются на то, что бы бросить максимальное количество оружия, появляющегося из свитков в противника.
    ● Проверка попадания осуществляется через Атаку на дистанции.
    ● Атака с каждого действия считается отдельно.

    (Ну а чисто что бы ты понимала - 1 общее действие это 1 бросок рукой. В руке может быть до 4 предметов зажатых между пальцами. До тайдзюцу 10, что бы не получать штраф к точности, нужно бросать 3 предмета за 1 действие. )

    11004,75 написал(а):

    Sōgu: Satetsu dōmu - Манипуляция Предметами: Железный Купол

    11004,75 написал(а):

    Урон / Защита / Лечение: Защита

    Точно так же. Выглядеть должно так - Защита: 40 единиц.

    11004,75 написал(а):

    ●Требуется Ниндзюцу 4 и Фуиндзюцу 3

    Аналогично - Фуиндзюцу 4
    Ну и чакру поправь как в первой технике.

    11005,75 написал(а):

    Sōgu: Tensasai - Манипуляция Предметами: Небесная Цепь Катастрофы

    Всё то же что и в близнецах драконов. Добавь Тайдзюцу в требования, поправь написание чакры и в примечание добавь количество общих действий - 4. Урон пропиши как урон оружия.

    11006,75 написал(а):

    Kaifū no Jutsu - Техника Снятия Печати

    Поправь чакру - 2/2 единицы. Поддержки нет.

    11006,75 написал(а):

    Тип эффекта: Поддержка, нападение, защита
    Урон / Защита / Лечение: Урон, Защита

    Тип эффекта: Поддержка.
    Всё остальное убери.

    11006,75 написал(а):

    Дальность применения: Все дистанции

    Ближняя (0-5м.)

    11006,75 написал(а):

    Описание: Стандартная техника ниндзюцу, которую применяют все шиноби для использования того, что было запечатано в свитке.

    Стандартная техника ниндзюцу, которую применяют все шиноби для распечатывания свитка с хранимыми внутри предметами.

    11006,75 написал(а):

    Примечание:

    Добавь:
    ● Работает только на свитках запечатанных техникой - Fūnyū no Jutsu — Техника Запечатывания.

    11604,72 написал(а):

    Fūnyū no Jutsu — Техника Запечатывания

    11604,72 написал(а):

    Количество чакры: 2

    2/2 единицы. Как я объяснял выше - сконцентрированный запас и общий.

    11007,75 написал(а):

    Sōgu: Baku Ryūsei - Манипуляция Предметами: Связывающий Метеор

    Все те же замечания что и с драконами близнецами, только вместо 3 действий дополнительных - Попытка захвата цели через обездвиживание на 1 ход и 2 действия дополнительных.

    Остальное проверю чуть позже, свет выключили =/

    +3

    46

    Uchiha Itachi
    постаралась исправить все замечания. Если что-то пропустила, тыкни плииз еще раз((

    +2

    47

    10958,75 написал(а):

    Sōshōryū - Восхождение Драконов Близнецов

    11004,75 написал(а):

    Sōgu: Satetsu dōmu - Манипуляция Предметами: Железный Купол

    11005,75 написал(а):

    Sōgu: Tensasai - Манипуляция Предметами: Небесная Цепь Катастрофы

    11006,75 написал(а):

    Kaifū no Jutsu - Техника Снятия Печати

    11007,75 написал(а):

    Sōgu: Baku Ryūsei - Манипуляция Предметами: Связывающий Метеор

    Техники Одобрены!

    +3

    48

    Uchiha Itachi
    я могу внести недостающие себе в опыт? Не все, конечно

    0

    49

    13942,75 написал(а):

    я могу внести недостающие себе в опыт? Не все, конечно

    В смысле? Опыт будет начислен со всеми раз в месяц. А пустые слоты под техники есть пустые слоты.
    Не очень понял вопроса.

    +1

    50

    Uchiha Itachi
    имелось в виду эти техники внести как замену
    но я видела что мне уже заменили их))

    0

    51

    Санджин но Огама


    Ранг артефакта: A
    Базовый тип: Трёхлезвийная коса
    Тип урона: Рубящее / Колющее 
    Варианты использования: Ближний бой / Дальний бой (до 10 м)
    Размер: Большой
    Урон: 50 ед.
    Критический урон: 100 ед. + кровотечение, вероятность 20%
    Материал: чакропроводящие сталь и металл

    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/18/359822.jpg


    Описание: Санджин но Огама — это боевая трёхлезвийная коса жрецов Джашина. Уникальность данного оружия заключается в его конструкции, состоящей из двух ключевых элементов. Первый элемент — это сама коса, массивная, с тремя широкими изогнутыми лезвиями, расположенными последовательно одно за другим вдоль длинного укреплённого древка, что делает оружие одновременно устрашающим и необычайно громоздким. Лезвия закреплены таким образом, что при замахе образуют широкий сектор поражения, значительно превышающий площадь удара обычного однолезвийного оружия. Второй элемент — это катушка на поясе пользователя с металлическим тросом, крепящимся к древку косы, что позволяет использовать оружие на дистанции.


    Примечание:
    Для использования всех свойств этого артефакта необходимо иметь Фуиндзюцу и Тайдзюцу не ниже 6, и Силу не ниже 8;
    Высокий радиус поражения оружия усложняет уклонение для противника. Цели в зоне удара получают штраф -2 к Уклонению против атак данной косой;
    При критическом попадании цель получает состояние кровотечение (доп. 5 ед. урона в течение 5 ходов). Кроме того, по раненым целям вероятность критического удара увеличивается на +15%;
    ●  При успешном уклонении / блокировки атаки с преимуществом всего в 1 ед., противник всё равно получает 2 ед. урона и порез. Данное повреждение считается полноценной добычей крови для ритуалов Джашина.

    Пользователи: Хидан

    By Ваш Hidan


    Отредактировано Hidan (2025-12-10 17:14:03)

    Подпись автора

    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/18/145064.gif
    «Now! Let's savour the utmost of suffering together!»

    +2

    52

    13807,6 написал(а):

    Пусть будет 50 ед. в сутки и эта способность к регенерации не боевая. Скорее показатель заживления.

    И еще я бы упомянул следующее - ● Не даёт иммунитета к параличу, ядам, гендзюцу, контролю, обморокам, удушению, запечатыванию и другим несмертельным форма воздействия.

    +

    Подпись автора

    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/18/145064.gif
    «Now! Let's savour the utmost of suffering together!»

    +1

    53

    14054,18 написал(а):

    Урон: 25 ед.

    Урон боевой косы у нас прописан такой:
    Урон: 50 ед. + Сила*2
    Критический урон : 100 ед. (вероятность 20%)

    14054,18 написал(а):

    Материал: сталь, металл

    Важно я думаю будет указать, что чакропроводящий.

    14054,18 написал(а):

    ● Для использования всех свойств этого артефакта необходимо иметь Фуиндзюцу не ниже 6 и Силу не ниже 8;

    Тайдзюцу 6 добавь.

    14054,18 написал(а):

    ● Из-за большого веса атаки данным оружием выполняются со штрафом -1. Помимо этого, держа в руках косу, пользователь получает штраф -1 к Уклонению;

    Если честно, вообще не думаю, что нужны дебафы. - к уклонению я бы даже превратил в плюс, потому что площадь косы большая, что позволяет ему лучше отражать всё что в него летит с её помощью.

    14054,18 написал(а):

    ●  Даже при успешном блокировании атаки Санджин но Огама противник всё равно получает 2 ед. урона (царапина). Данная царапина считается полноценной добычей крови для ритуалов Джашина.

    Вот с этим категорически не согласен. Но согласен с тем, что механика "порезов" необходима. Давай сделаем так, что если происходит уклонение или блок с преимуществом всего в 1 единицу, тогда происходит порез. (Какаши успешно отражал и уклонялся от его косы без порезов)

    +1

    54

    13807,6 написал(а):

    Просмотрел остальные техники. В них тоже много подобных ошибок. Могу я сам внести изминения в твои техники, что бы мы не делали двойную работу? Я оставлю описания как есть, но внесу изминения в игро-механические особенности и ранги техник.

    да, внеси, пожалуйста эти изменения. Я абсолютно не разбираюсь в нюансах. Технику расписала, но все эти игро-механические детали прописать не смогу

    Отредактировано Haruno Sakura (2025-12-09 02:56:22)

    Подпись автора

    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/21/32300.gif

    +1

    55

    14565,21 написал(а):

    да, внеси, пожалуйста эти изменения. Я абсолютно не разбираюсь в нюансах. Технику расписала, но все эти игро-механические детали прописать не смогу

    Отредактировано Haruno Sakura (Сегодня 01:56:22)

    Хорошо, как будет время и я снова сяду за техничку, я их пропишу правильно =) Описания трогать не буду, там всё хорошо )

    +1

    56

    @Uchiha Laminoko @Uchiha Itachi

    Подпись автора

    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/18/145064.gif
    «Now! Let's savour the utmost of suffering together!»

    0

    57

    14388,6 написал(а):

    Вот с этим категорически не согласен. Но согласен с тем, что механика "порезов" необходима. Давай сделаем так, что если происходит уклонение или блок с преимуществом всего в 1 единицу, тогда происходит порез. (Какаши успешно отражал и уклонялся от его косы без порезов)

    +
    правки внесены. Про штрафы на пользователя убрал.

    Подпись автора

    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/18/145064.gif
    «Now! Let's savour the utmost of suffering together!»

    +1

    58

    Ритуальное копьё


    Ранг артефакта: B
    Базовый тип: Копьё
    Тип урона: Колющее 
    Варианты использования: Ближний бой
    Размер: Средний
    Урон: 25 ед.
    Критический урон: 50 ед. + кровотечение, вероятность 25%
    Материал: чакропроводящая сталь

    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/18/795047.jpg


    Описание: Ритуальное копьё последователей культа Джашина представляет из себя выдвижной штык с острым двухсторонним наконечником из графитовой стали. Благодаря механизму, это копьё может выдвигаться и складываться с большой скоростью. Используется в основном культистами для нанесения самоувечий во время ритуалов, но при необходимости может быть эффективно задействовано в качестве полноценного оружия в прямом столкновении.


    Примечание:
    Для использования всех свойств этого артефакта необходимо иметь Фуиндзюцу и Тайдзюцу не ниже 5, и Знания не ниже 6;
    Данное оружие владеет повышенным показателем критического попадания (25% при параметре Знания 6, 30% при параметре Знания 8, 35% при параметре Знания 10);
    Критическое попадание вызывает у жертвы кровотечение, наносящее 5 ед. урона в ход на протяжении 10 ходов. Эффект не суммируется, но обновляет длительность;
    Во время ритуала Джудзюцу: Шиджи Хьёкетсу, при нанесении самоувечий, попадание данным оружием всегда считается критическим, а поражение жизненно важных органов почти всегда приводит к смерти.

    Пользователи: Хидан

    By Hidan


    Подпись автора

    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/18/145064.gif
    «Now! Let's savour the utmost of suffering together!»

    +3

    59

    Jujutsu: Shiji Hyōketsu • Проклятая техника: Контроль над смертью при обладании кровью


    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/18/t32447.jpg

    Вид: Джудзюцу, Хиден
    Ранг: S
    Расходные материалы: кровь жертвы
    Количество чакры: 12 ед.
    Поддержка техники: 6 ед. в ход
    Тип эффекта: проклятие
    Урон: зеркальный/смертельный*
    Дальность применения: Все дистанции (0m ~ 5m), Средняя (5m ~ 10m), Дальняя (10m+)

    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/18/t749022.jpg


    Описание: Джудзюцу: Шиджи Хьёкетсу — это ритуальная техника проклятия, выполняемая культистами благодаря договору с Джашином.
    Для активации техники требуется соблюдение двух условий. Первое — пользователь должен собственной кровью начертить на земле символ Джашина и находиться в его центре, иначе техника не подействует. Второе — он обязан получить и проглотить часть крови выбранной жертвы. После поглощения крови устанавливается связь проклинающего с проклятым, кожа пользователя темнеет, покрываясь белыми узорами, делающими его похожим на Бога Смерти.
    После начала жертвенного ритуала, жертва остаётся связана с пользователем техники до тех пор, пока он не покинет пределы круга или его не заставят это сделать. Любое повреждение, нанесённое пользователем самому себе (или полученное им), полностью передаётся жертве — от лёгкой царапины до несовместимого с жизнью ранения. Если пользователя выводят из круга, связь исчезает, и жертва освобождается. По сути, техника превращает культиста в живую куклу вуду, предоставляя ему возможность до смерти пытать проклинаемого, или тут же убить его, поражая жизненно важные органы.
    При убийстве проклятой цели, жрец обязан закончить ритуал молитвой, посвящая совершённое им жертвоприношение своему богу.


    Примечание:
    Для изучения данной техники пользователь должен владеть параметрами Фуиндзюцу и Ниндзюцу не ниже 9, а также быть последователем веры Джашина;
    Для безопасного использования ритуала необходимо владеть бессмертием. В противном случае ритуал убивает проклятого и проклинающего, пронося обе души в жертву Джашину;
    Техника создаёт между пользователем и жертвой связь, которая переносит любой урон полученный жрецом на проклятого. Отражаемый урон игнорирует любые защиту, барьеры и броню. Для создания и поддержания связи необходимо выполнить два условия: употребить кровь жертвы и оставаться в кровавом символе;
    Жрец обязан закончить ритуал жертвоприношения молитвой. Таким образом душа проклятого отдаётся в дар Джашину (она не сможет стать целью Тенсей Ниндзюцу).
    Чакра на поддержание расходуется из Общего Запаса Чакры.

    Пользователи: Хидан


    Код для вставки в параметры

    Код:
    [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=71&p=3#p15523]Проклятая техника: Контроль над смертью при обладании кровью[/url]

    By Hidan


    Подпись автора

    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/18/145064.gif
    «Now! Let's savour the utmost of suffering together!»

    +2

    60

    Hōka Ranbu | Дикий танец бушующего огня


    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/80/325981.jpg

    Вид: Тайдзюцу
    Ранг: D
    Количество чакры: 2
    Тип эффекта: Атака по цели
    Урон: 10 + 10 + 10
    Дальность применения: Ближняя дистанция (0м ~ 5м)

    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/80/767878.jpg


    Описание: Техника является чередой атак тайдзюцу. Пользователь сначала атакует своего противника ударом ноги, за которым сразу следует удар кулаком и другой удар противоположной ноги.


    Примечание:
    Для использования техники необходимы Тайдзюцу ≥ 4, скорость ≥ 3.
    Чакра расходуется на всю комбинацию атак. Попадание для каждой атаки рассчитывается отдельно, производится проверка: Скорость + Тайдзюцу пользователя против Уклонения цели.
    Каждая последующая атака производится со штрафом -1 к уклонению цели, сохраняя штрафы до конца хода пользователя техники.

    Пользователи: Учиха Саске


    Код для вставки в параметры
    [cod.e]Название техники(убрать точку в cod.e)[/cod.e]
    By Uchiha Sasuke


    Отредактировано Uchiha Sasuke (2025-12-14 02:55:51)

    Подпись автора

    Сакура - лечит, Саске - калечит.

    +1


    Вы здесь » Naruto: Best time to return! » ТЕХНИКИ И СНАРЯЖЕНИЕ » Регистрация техники